巫师3狂猎炼金流怎么玩 巫师3狂猎剑油和煎药心得

巫师3 狂猎

内心秘书 内心秘书
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    一个游戏鬼服不鬼服不是看后续出的新游戏的,而是看游戏本身还有没有**黏着度。首先第一点,战地4和战地1不是csol和csol2的概念,csol2拉走csol的人气是必然的,毕竟天成已经基本放弃csol现在都开始送免费永久武器了,而csol2现在依靠新的物理引擎和几个不错的新**成功拉走一大批csol老**,这就是所谓的**黏着度问题,csol失去了黏着度而csol2则正好在势头上并且也算是csol的正统续作。但战地系列不一样,战地系列各有各的乐趣,我能说现在在正版范围里战地1942、战地2、战地2142都还有大量**在玩么?身为后辈的战地3根本就没有拉走多少他们的**,并且在战地4推出之后战地3也没有鬼服,这就是因为每个战地系列的娱乐点都不一样,战地1942兵种多,单个兵种功能不多所以协同作战的要求更大,所以**之间的紧密配合才是重点,战地2也是如此,但战地2引擎更好画质更好,武器也换成了现代武器,并且还新增了可以渗透破坏、自保能力很强的特种兵的概念;而战地2142则第一次做出了兵种简化和合并并且做出了武器解锁配装系统,突击兵和**疗兵合并,反坦克和工程兵合并,侦察兵和**手合并(支援兵没变,支援兵一直都是机**手),每个兵种都拥有一套不同的武器升级模版,达到一定分数即可换用下一把武器,这让**有更多的选择来让自己的生存能力变得更强,而到了战地3,frost bite 2物理引擎的强大破坏效果和更大的战场更多的**以及让人眼前一亮的武器解锁配装系统让该游戏成为了dice游戏开发史上的里程碑,其意义不亚于ea死对头动视暴雪的cod4,至于目前一直保持极高人气的战地4,严格来说游戏性上和战地3相差无几,但因为战地4使用了frost bite 3物理引擎,破坏效果更好更细,武器装备的解锁数量也比战地3多并且符合常识(不像战地3,任何主武器都有高倍**镜,略**),一些**同时拥有战地3和战地4,一个游戏玩累了就可以去另一个游戏。至于最晚出现、现在已经进入a测的战地1,首先这是一款时代背景放在一战的游戏,在单兵武器装备上你就不能像战地4那样无脑突突突,**携带数量不大外加大部分武器射速不高(比如半自动步**、****和栓动式步**),这让你在远离支援兵的时候每开一**就要考虑一下,并且在战地1的世界里,因为没有中距离强力的突击步**存在,所以半自动步**和机**拥有较大的发言权(至少a测是这样),机****不高(最大也不破百)所以基本取代突击步**的地位,栓动式步**则必须需要大神级**手才能很好的控制,至于冲锋**,近距离靠高射速制敌,远距离几乎打不死人,这比较贴合一战时期的冲锋**弹**特性(初速低,动能低,射程近),而因为有半自动步**的存在,近距离半自动步**也可以三**致死所以冲锋**在a测目前是毫无发言权,所以这跟战地4打起来就很**各种家当一股脑的全堆上去那种感觉完全不一样,抛开协同作战的必要性先不说,在独狼打法上战地1更多的是猥琐起来偷人头,无脑突突突已经行不通了,并且还有一点要注意,在战地1里虽然有工程兵(反坦克兵)但不存在战地4里工程兵可携带的反坦克火箭炮或者反坦克**以及反坦克**,战地1的**手(侦察兵)和支援兵也没有**可用,所以反坦克的职责就全部落在了携带集束**和反坦克步**的工程兵身上,这让反坦克兵变得更危险也更刺激,只是想骚扰下坦克或者抢残血或者攻击轻型车辆你可以用反坦克步**,而如果想对坦克造成严重伤害你就必须靠近了去扔集束**,这会让在战地4里可以通过远距离炮击或者地上埋雷来阴死坦克的工程兵感到无所适从。综上所述,战地1很难抢走战地4的人气,战地4也依然拥有很高的**黏着度,这两个游戏和之前的战地系列作品都有各自不同的玩法和娱乐型,所以你大可以放心。

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