一个古老的单机游戏查询

老的单机游戏

HF Lee HF Lee
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    谢邀。不同的游戏有不同的问题,而“凉了”的游戏往往有比较大的问题。曾经许多网游的国服在开服时(在外服,人家可不喜欢这么干的),都以《魔兽世界》作为噱头宣传过,然而偏偏所有曾经被寄予厚望“挑战”《魔兽世界》的游戏成绩都不咋样,那又是为什么呢?小编就来捋捋那些曾经“挑战魔兽世界”的国服网游们。《永恒之塔》凉因:**泛滥、机制设计不合理导致优化不当、制作商“作死”等
    国服《永恒之塔》开放于万年tbc的《魔兽世界》低潮期,盛大为了这款游戏下了大本宣传,而《天堂2》时代遗老遗少们也真的认为韩国游戏逆袭《魔兽世界》的时候到了。如今,哪怕《永恒之塔》已经凉成了这样,死忠们依然喜欢谈及当时的几千人大战盛况—然而他们并没有搞明白,“千人大战”的游戏导向非常不切合当时主流配置水平,正是这个游戏衰败的原因之一。重复的名字大战,服务器打鬼合服等等,对游戏体验的影响是很大的,而棒槌至极的采集和制作系统、**泛滥、官方卖材料卖神石等等,更是加快了这款游戏失去人气的进程。不过,《永恒之塔》国服的遭遇其实并非偶然。当时舰c还没有诞生,一贯发“轴”的韩国制作商也没想到轻付费,重收集和养成来发挥“优质人设”的玩法,而大步快进营养却跟不上的《永恒之塔》,在全球都跌了跟头也是难免的事。如今《永恒之塔》美服还在steam上更新,尽管已经彻底免费和小众化,但ncsoft并没有完全放弃这个游戏。《时空裂痕》凉因:重度欧美风格水土不服、系统过时、剧情和角色扮演体验太差、更新太慢
    《时空裂痕》是一款地地道道的欧美游戏,从各种角度来看,都非常的欧美。也正是如此,这款游戏比起卡通化的《魔兽世界》,显得过于水土不服了。然而,这并不是最致命的原因。《时空裂痕》国服的50年代版本,仍然是一个非常“古旧”的版本,例如,个人野外实力很差,大量精英任务需要等队友,而《时空裂痕》本身的剧情和世界观又是比较薄弱的,反映在游戏里,就是美工风格的混乱,以及剧情和角色扮演体验的差劲。例如,“守护神”到底是什么,游戏内都没说明白,而几条龙的**团体更是显得重复而莫名其妙,**几乎毫无剧情体验。这些单独一条未必成多大问题,然而在游戏本身就缺乏亮点的情况下,明显的缺陷太多就显得致命了。而国内卡高级副本bug长期不得修复,导致游戏内容快速耗竭,更是给这个游戏的国服彻底打上了棺材板。《时空裂痕》美服仍然健在,2.0版本曾经挽回了不少颓势,但是在3.0后迅速衰败,再加上缺乏死忠fans维持,如今在全世界都比较凉了。《激战2》凉因:国服特色**、满级后游戏性过低、官方作死卖装备等等
    《激战2》其实是一款蛮可惜的作品,用我自己的总结,就是不切合实际的盲目创新完全达不到预期目标,反而让游戏出了问题。正如同《激战2》女编剧曾经说过《魔兽世界》不会讲故事,然而《激战2》自己的剧情质量却差魔兽世界不少一样,arenanet看到了《魔兽世界》的很多问题,试图去解决这些问题,然而却犯了削足适履的毛病,导致了更大的问题。例如,《激战》系列的竞技场,《激战2》却没能发扬下去,反而把每个arena都做成了踩点拿分的“战场**”,之后更是把pvp靠pve的刷物品来吸引人。而在pve方面,由于前期太过于排除战法牧影响和考虑到pvp,pve的职业配合和副本制作水平差劲太多了,不但没有团本,而且大量强迫重复性的刷(传奇武器和粉装),让pve毫无乐趣。而“地图等级”系统,确实解决了《魔兽世界》大号到老地图上秒怪的问题,但让普通**不能靠等级解决旧地图的困难和团队**,造成等级本身的意义动摇的负面影响却更深。而《激战2》特色的wvw系统,却因为国服客户端的解包,死在了**上。《激战2》如今美服已经变成了免费和卖dlc,仍然有不少死忠,综合来说这款游戏的质量并不差。然而,“削足适履”的“颠覆性创新”,最后却导致哪个系统都不出彩、不先进,确实让这款游戏成为了“失败创新”的样板。《剑灵》凉因:过于氪金,游戏系统老旧
    对《剑灵》打败《魔兽世界》寄予期望的人,和《永恒之塔》、《天堂2》的核心**重叠度还是很高的,毕竟是一个公司出品的作品。然而,《剑灵》如今除了运营的牌子,在国内已经算是凉的差不多了。而这款游戏之所以没能长久保持火爆,其原因就是过度氪金,以及实际上游戏系统落后。国服《剑灵》的天价代理费,最后还是要**买单的,而这款本来被很多人寄予厚望,激活码都抢的火热的游戏,正式运营后缺挨了一地非议。其原因就是系统改的氪金强度太高了,对于无氪和低氪**游戏体验的践踏,很快便让这款游戏的名声彻底毁掉。而《剑灵》虽然服装设计下了大功夫,金亨泰主笔的人设也很新奇,然而放眼望去,整个游戏除了画面,却没有其他可圈可点的地方。以至于到了后期“重复劳动”的阶段,过大的“土豪”和“平民”差距,迅速暴露出问题。《剑灵》和很多韩国游戏一样,制作方面就比较轴,然而国服运营上不给力,合在一起变成了致命的问题。《魔兽世界》虽然本身也有一些招人指摘的问题,然而,真正想要“挑战”《魔兽世界》,乃至分一份《魔兽世界》的羹(例如《剑网3》的本地化,和《ff14》招揽的二次元群体),都需要建立在游戏本身没有更致命的问题的基础上。很多国服用《魔兽世界》做噱头,最后却衰落得更快的游戏,究其原因,还是本身的问题太大了。

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