崩坏果然没有什么装备是会真正**的

没钱买糖吃 没钱买糖吃
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  • 南方有乔木 南方有乔木

    生存元素和大逃杀的分道扬镳首先我们要明白什么是【生存元素】。在大逃杀鼻祖**突袭的mod—dayz中,**除了要互相厮杀之外,还要考虑到温度、饥饿度、僵尸等各种各样的问题。我们可以简略的下一个定义:生存元素就是【在游戏中像真实世界那样活下去所需的元素】。这里就要提到大逃杀之父brendan greene了,这个名字大家可能不太熟,但是另外一个名字你一定听过:playerunknown。他受到dazyz的启发,做出了自己的**突袭mod《playerunknown's battle royale》中,虽然这个mod只支持20个人同时游戏,但是所有的玩法已经和我们现在玩到的吃鸡,几乎一模一样了。在这个版本中,他将所有的生存元素全部移除了。也就是从这时起,大逃杀游戏摒弃了生存元素,彻底与生存游戏分道扬镳。大逃杀为什么要摒弃生存元素?①游戏设定问题
    游戏的设定就是100人被扔在岛上互相厮杀,很明显,厮杀才是主旨。如果过于强调生存元素的话,**会像dayz或者h1z1的生存**那样集结起来,一起劈柴喂马关心粮食蔬菜,到时候100个**都一起面朝大海春暖花开去了,根本就不会有人想着打架。种种地,聊聊天,还不是美滋滋。②游戏节奏问题
    由于缩圈的设定,大逃杀的节奏注定是非常快的,玩吃鸡的朋友们也深有感触,基本上经过粗略的搜刮之后就要开始跑毒和交战了,第一个圈留给你跑毒的时间大概是五分钟左右。**根据毒圈位置不停的移动,还要观察沿路是否有埋伏,计算推测其他**的可能位置,若是发生交火,还要迅速制定战术,在这样节奏飞快的游戏中添加生存元素,实在是让人索然无味。想象一下,你正在跑毒,系统提示你【你饿了,要赶紧去房子里用平底锅煎个鸡蛋,否则你将饿死】?激烈的交战节奏实在是无法容忍**悠哉悠哉生火做饭的。从吃鸡官方对平底锅的文字介绍可见一斑:not for cooking—不是用来做饭的!③上手难度问题
    作为一个快节奏的游戏,上手难度肯定是要低、再低的,如果加入像《我的世界》那样的生存元素,新手**还在看合成表,老手**已经熟门熟路三下五除二的做出了15倍镜awm,作为一个竞技性的游戏,显然这样是违背公平的。抛弃生存元素之后,老手的唯一优势仅仅是对地图的熟悉,然而这并不能阻止老手进厕所被萌新阴死。总结事到如今,生存游戏和大逃杀游戏已经完全是两种不同类型的游戏了,大逃杀通过对生存游戏的简化,分支成了一个快节奏的竞技类游戏。而生存游戏本身,因为其纷繁庞大的系统,也依旧深受**的喜爱。

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