头发长就一定见识短吗?

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  • 高一歌 高一歌

    自己看吧,
    地牢族拥有八个种族中最强大的魔法杀伤力,同时因为游戏设定上地牢是与森林同源但崇尚黑暗的黑暗精灵,所以地牢也有敏捷、迅速,防御力和生命相对弱的特点。地牢族的英雄术士四围发展倾向于增加攻击和法力,知识次之,防御最末。地牢族的主力英雄人选主要集中在:塞纳特(sinitar)、埃莉娜(eruina)、基特拉(kythra)。莱托兹(lethos,俗称毒王)、维尚(vayshan)和于尔沃娜(yrwanna)开局很好用,常常首发,但作为主力的话到后期有些无力。塞纳特(sinitar)
    初始技能和能力:初级穿透魔抗(种族技能)-法术强效 初级破坏魔法
    英雄特长:
    催化剂(减少强化法术消耗的魔法值,初始减少5%,英雄每升1级,再额外减少1%)
    破坏魔法系的树浆魔法+幸运系的抗魔**+防御系的抗魔保护,最大限度的减少地牢英雄魔法的杀伤,她却以h5最快的施法速度不断的使用魔法,不论是塞纳特和埃莉娜对她都非常头痛,也没有什么太好的办法,也许走物理攻击门路的基特拉还会好打一些。技能和能力选择
    塞纳特学习破坏魔法、巫术、幸运术(资源富饶-士兵幸运-术士幸运)看起来是必然的,否则就太对不起他的特长和地牢英雄最高的法力发展了。巫术系的能力中,秘密训练无疑也是必修课,古怪魔力、魔力再生、秘密精髓三种能力可以凭据个人爱好选择两种。破坏魔法系的能力中,因为h5火系魔法的强势,烈火**是必选的能力,其他两项能力需要凭据对手而定,对以物理攻击为主杀伤性魔法威力较低或者根本不学杀伤性魔法的种族的主力英雄,可以考虑学烈火**-风暴**-寒冰**然后走终极门路;对法师型的尤其是也学破坏魔法的主力英雄,可以考虑选择烈火**-风暴**-树浆魔法,减少魔法杀伤。至于剩余的两系技能,在对付学院、地狱时,学召唤魔法(说白了就是为了驱逐或者驱魔咒语)是不错的选择,对森林时也可以考虑学习召唤魔法(主要是为了迷雾之墙,森林的远程杀伤力实在太强),对付墓地时可以考虑光明魔法(防护**-不灭之光-佑福**/愤怒**),对堡垒、圣堂和据点时,则可以考虑黑暗魔法(折磨**-诅咒**-心智**),最后一系技能凭据对手物理攻击能力的强弱在启蒙(智慧学-学士-良师良朋)和防御(闪避-活力无限-抗魔保护/耐力持久)中选一。装备的选择
    相比以物理攻击为主的英雄,法师们的装备选择上有一些玄妙的不同,降低或纰漏魔抗类的装备更受到重视。右手武器:萨-伊苏斯的手杖(纰漏生物的魔法抗性,但不纰漏魔法免疫力),尤其在对森林和学院族时萨-伊苏斯的手杖更显得必要;次选冥界手杖(使敌人队伍的主动性减少20%)
    左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,步队中所有小体型生物主动性+5%);对破坏魔法强或黑暗魔法强的种族可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)或矮人王护盾(英雄防御力+4,并使步队中的生物免疫『癫狂诅咒』魔法)
    头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或矮人王头盔(英雄知识+4,并使步队中的生物免疫『失明诅咒』魔法)
    披风:这里的选择和右手武器相关,如果武器用的是冥界手杖,那么这里选死亡阴影斗篷(敌人队伍士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);或凤羽披风(将火属性魔法的威力加半),否则用龙翼披风(英雄知识+3,步队中所有飞行生物主动性+10%)
    盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2,队伍魔法抵抗机率+20%)或龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,步队中所有大要型生物主动性+5%),如果对方同样擅长破坏魔法,那么可以考虑矮人王铁甲(英雄防御力+4,并使步队中的生物免疫『内向爆裂』魔法)
    鞋子:首选龙骨护胫(英雄法力+3,步队中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击、防御、法力、知识、士气、运气各+1),对魔法杀伤力强的种族可以用魔防战靴(魔法抵抗机率+10%)
    戒指:龙眼指环(英雄四围各+1,步队中所有远程生物主动性+10%)或者萨-伊苏斯的指环(英雄施法消耗减半)+速度指环(步队中生物的主动性提高20%)
    项链:龙牙项链(英雄法力+3,步队中所有施法生物主动性+10%),或者聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就得到1点魔法值)
    口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)。如许,在理想情况下,除了上面已经提到的装备效果,还因为有四件“龙之力量”套装的部件而产生套装追加效果:英雄攻击、防御、法力、知识各+1,英雄步队中的7级生物攻击和防御+5,hp+20;两件“萨-伊苏斯的徽章”套装部件产生套装追加效果:英雄步队中的施法生物魔法值和有效法力加倍(包括攻击附加的魔法效果)。埃莉娜(eruina)
    初始技能和能力:初级穿透魔抗(种族技能)初级破坏魔法 初级进攻术
    英雄特长:
    女巫会长(英雄所领导的暗影巫女、暗影女族长在英雄使用单体杀伤魔法时肯定几率攻击一次,机率为10%英雄等级×2%,造成的伤害和正常攻击雷同,即使没有弹**也依然可以攻击;如果魔法被反弹,反弹到埃莉娜的队伍身上则不会发动,反弹到敌方本身身上则会发动)
    埃莉娜的设计看起来是为了兼顾魔法和物理攻击,毕竟地牢英雄的攻击发展率也相当高。等级高以后,近似于她领导的暗影巫女队伍每个准则回合(主动性10的队伍两次行动的隔断为一个准则的回合)可以多一次攻击机会。技能和能力选择
    笔者至今没有想出地牢英雄有什么对付他的好办法。另外从提高物理攻击杀伤力来考虑,进攻术系的能力报偿是关键性能力,有报偿的队伍攻击力比没有的要高出一大截,所以进攻系能力大致是战争狂人-报偿-速度能量/箭术/战术(推荐速度能量),同时作为学习报偿的前提还需要学习向导术(募兵术-敏捷光环-外交术)。最后一系技能可以在启蒙(智慧术-学士-良师良朋)和巫术(秘密训练-古怪魔力-秘密精髓)中选择,如果是对攻击力极高的对手(例如走终极门路的森林英雄、据点英雄、圣堂bug男),也可以考虑学防御(闪避-活力无限-耐力持久)。装备的选择
    右手武器:冥界手杖(使敌人队伍的主动性减少20%),次选萨-伊苏斯的手杖(纰漏生物的魔法抗性,但不纰漏魔法免疫力)
    左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,步队中所有小体型生物主动性+5%)
    头盔:狮冠(队伍士气幸运各+2),次选萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)
    披风:如果武器用的是冥界手杖,那么这里选死亡阴影斗篷(敌人队伍士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);也可以用凤羽披风(将火属性魔法的威力加半);否则用龙翼披风(英雄知识+3,步队中所有飞行生物主动性+10%)
    盔甲:龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,步队中所有大要型生物主动性+5%),次选无名英雄之甲(英雄所有指数+2,队伍魔法抵抗机率+20%),如果对方同样擅长破坏魔法,那么可以考虑矮人王铁甲(英雄防御力+4,并使步队中的生物免疫『内向爆裂』魔法)
    鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,步队中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击、防御、法力、知识、士气、运气各+1),对魔法杀伤力强的种族可以用魔防战靴(魔法抵抗机率+10%)
    戒指:龙眼指环(英雄四围各+1,步队中所有远程生物主动性+10%)或者萨-伊苏斯的指环(英雄施法消耗减半)+速度指环(步队中生物的主动性提高20%)
    项链:龙牙项链(英雄法力+3,步队中所有施法生物主动性+10%),或聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就得到1点魔法值),或胜利项链(英雄攻击力、法力各+2)
    口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)
    共计五件“龙之力量”套装的部件而产生套装追加效果和四件一样,如果装备“龙之力量”套装达到6件,则产生追加效果:英雄攻击、防御、法力、知识各+4,英雄步队中的7级生物攻击和防御+5,hp+20
    基特拉(kythra)
    初始技能和能力:初级穿透魔抗(种族技能)初级向导术—理财术
    英雄特长:
    仆从监工(英雄每升2级,所领导的牛头怪、牛头卫士和牛头监工攻击力、防御力各增加1点,英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)
    以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像san4如许既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内哄)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中使用地形以少胜多的三国游戏就寥若晨星了。技能和能力选择
    以基特拉作为主力的话,大半原因是看中了她天生带的向导技能,在地图上中立兵种较多属于地牢族兵种或者有向导王冠(士气+1,外交、理财、募兵技能效果加倍)宝贝时,她可以尽快学习外交技能以后滚雪球式暴兵,熟悉三代的人都明白外交暴兵有多可怕;否则也可以尽早学习募兵术增加对地牢来说很实用的1-3级兵种产量,接着还可以学个敏捷光环(敏捷光环还是进攻系报偿能力的前提)。基特拉是地牢英雄中比力另类的偏向于物理攻击型的英雄,因此向导(理财术-募兵术-敏捷光环)和进攻(战争狂人-速度能量/战术-报偿)在我看来是她必修的;剩下的三系技能和能力选择比力多样,出终极技能是一种常见的思路,在对某些攻击力不强的种族(如墓地)时也可以考虑幸运、光明魔法和后勤之类,对物理攻击力很强的种族时可以考虑黑暗魔法、防御和幸运。装备选择
    右手武器:冥界手杖(使敌人队伍的主动性减少20%)
    左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,步队中所有小体型生物主动性+5%),对破坏魔法强或黑暗魔法强的种族可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)或矮人王护盾(英雄防御力+4,并使步队中的生物免疫『癫狂诅咒』魔法)
    头盔:狮冠(队伍士气幸运各+2),次选萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)、矮人王头盔(英雄知识+4,并使步队中的生物免疫『失明诅咒』魔法)
    披风:如果武器用的是冥界手杖,那么这里选死亡阴影斗篷(敌人队伍士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);否则用龙翼披风(英雄知识+3,步队中所有飞行生物主动性+10%)
    盔甲:龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,步队中所有大要型生物主动性+5%),次选无名英雄之甲(英雄所有指数+2,队伍魔法抵抗机率+20%)
    鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,步队中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击、防御、法力、知识、士气、运气各+1)、风速鞋
    戒指:萨-伊苏斯的指环(英雄施法消耗减半)+速度指环(步队中生物的主动性提高20%)
    项链:龙牙项链(英雄法力+3,步队中所有施法生物主动性+10%),或聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就得到1点魔法值),或胜利项链(英雄攻击力、法力各+2)
    口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)
    对手
    学院
    虽然森林族是光明方的精灵而地牢是黑暗精灵,但是由于bt的魔镜和更加bt的加利布的存在,看起来学院完全称得上是地牢的天敌。在对地牢时,学院英雄根本都会修习破坏魔法、召唤魔法和巫术,很大可能修习幸运,最后一项技能预计在防御和启蒙之类技能中选择。对学院时,显然1级兵和6级兵都是选择会隐形的(潜行者和暗影主母)好一点,3级兵也以选择牛头卫士为宜,7级兵则毫无疑问是选黑龙了。纳西尔(nathir),对地牢来说,他在学院主力英雄里相对算好对付的,预计其技能是破坏魔法和幸运、巫术、召唤魔法、防御。他的火系魔法杀伤力出众,固然比起地牢英雄来并不占优势。学院能免疫末日审判魔法的队伍和黑龙比起来比力弱小,但是学院能减少魔法杀伤的队伍却不少,所以他的末日流还是有点麻烦的。如果没有修习光明魔法,那么首先要干掉他的灯神,然后解决泰坦和**师之类。霍拉(jhora)根本上是必修巫术和破坏魔法的,在对地牢族时她如果激进一些,可能兼修黑暗和召唤魔法以及幸运术;如果持重一些,可能放弃黑暗魔法改学防御。地牢英雄普遍高p低k,法术杀伤力虽强却常常没有魔法值来使用(尤其在中前期),而塞纳特的特长很好的解决了这个问题,其地牢族首席法师的职位地方自然确立。加利布(galib)是地牢主力英雄的克星,或许是让黑暗阵营中除了据点族外的其他三族最头痛的英雄。地牢英雄立身之本的杀伤性魔法在加利布面前不敢施展,即是未战已输了一半,走纯物理攻击门路的话,他的黑暗魔法和召唤魔法都会让你烦得要死。埃莉娜专精破坏魔法和进攻术是必然的,破坏魔法系的能力选择上,对也有可能学破坏魔法的种族的英雄可以选择烈火**-风暴**-树浆魔法,对其他主力英雄则可以选择烈火**-破坏奥秘-怒火中烧;而幸运术(抗魔**-士兵幸运-术士幸运)因为可以同时提升物理攻击和破坏魔法的威力,显然也是必学技能。圣堂
    圣堂族的主力英雄大致是拉特格(rutger)、克劳斯(klaus)、维托里奥(vittorio),如果是小地图圣堂也可能接纳杜戈尔(dougal)领导圣堂族训练技能产生的大量**兵+护卫rush。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种分外能力。圣堂在对地牢时,向导、进攻和防御大致是其必修的,剩下的两个技能,幸运系能力可以对抗地牢的高魔法杀伤力,同时也可加强其攻击力,...

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