真实击剑游戏好玩吗 真实击剑游戏玩法简介

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  •                  

    连锁反应(被动)
    技能描述
    马可波罗每一次普通攻击都会连续发射两**,第一**命中造成70%物理加成点物理伤害,第二**命中造成40%物理加成点物理伤害。技能分析
    首先是被动所带来的普攻呈现形式,打破了常规传统的一下一发,马可波罗由此被动获得“多段物理攻击”的直接效果,包括技能(后面会说),这意味着电刀、破灭君主等通过单次普攻击打,触发额外被动效果的装备的增益能力更加强大。大伙心里都比较清楚,adc的主输出原则上核心是由普攻组成,因此暴击率这项游戏基本属性尤为重要。而马可波罗的普攻输出构成将单次伤害分为两次,这被拆分的两次普攻是否全部暴击都取决于基本属性且单独计算,可能两**只有一**触发了暴击效果,这里做一个诠释。我们依然回到之前暴击这个话题,从字面上解读,马可波罗两发**的物理伤害各不相同。至于和常规adc“一**一爆”作对比,孰好孰坏难以辩证,乐观点说,同样不出暴击,两发**总计110%的物理伤害是马可波罗更胜一筹,而在概率性打出暴击这种浮动因素影响下,高打击频率有助于产出更多的暴击次数,但不见得就占得多大便宜,笔者也在暴击规则上强调附嘱一下。华丽**(主动1技能)
    技能描述
    马可波罗向指定方向连续射击并加速,每一**造成100+(24%物理加成)点物理伤害都能触发普攻的发球效果并可以暴击,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出**的数目,在攻速达到0/75%150%时射出的**数5/7/9。基础伤害等级成长
    100→110→120→130→140→150
    冷却时间等级缩减
    7→6.6→6.2→5.8→5.4→5
    技能分析
    先来说说伤害,首先可以肯定的是,该主动技能的伤害等级成长并不如何显眼,物理强度的加成百分比也较为难看。该技能单次伤害略低,却是荣耀峡谷为数不多的“多段型攻击技能”,如赵云就是很典型的一个例子。通过技能加持普攻强度产生暴击收益类型的技能有孙悟空,孙尚香等等。然而不靠技能加持普攻,直接技能就可以产生暴击的英雄,为独只有马可波罗一例!技能的多段打击释放期间人物可移动,但不可人为主动打断或变更方向,释放的朝向一定要把控好,且多段攻击皆可单独触发装备的被动效果。该技能很特别,属于多段型物理技能,且攻击段数与人物基本攻速挂钩,且分别定在75%与150%两个节点,笔者也是adc专业户,可以很负责的说,一般adc攻击速度120%就已经非常非常够用了(条件允许当然多多益善),所以在堆攻速方面,笔者建议适当把控一下,毕竟装备栏数量有限,多留出一个用来出暴击或者物理强度些许更好。漫游之**(主动2技能)
    技能描述
    马可波罗向指定方向翻滚,并使得接下来的3秒攻击附带造成35+(11%物理加成)点法术伤害。技能伤害等级成长
    35→41→47→53→59→65
    冷却时间等级缩减
    5→4.8→4.6→4.4→4.2→4
    技能分析
    技能的基础伤害值成长看似比较低,物理加成也只有区区11%,看似无用的技能其实却充满着无限可能。该技能可对马可波罗的所有普攻与多段型技能单次伤害皆产生效果,且归纳于法术型伤害。该技能属于软辅助位移技能,位移距离与孙尚香差不多,但对局当中横穿障碍物的手感与笔者实际体验当中,个人感觉马可波罗更佳一点儿。孙尚香可以通过普攻缩减cd进行频繁高强度的位移,而马可波罗只能硬等cd。然而马可波罗的位移可以**在使用中的1、3技能中进行距离拉开、校位却又是孙尚香所难及的。同样,技能上手掌握并合理、熟练地运用于对局当中的难度,马可波罗也更高。狂热弹幕(3技能大招)
    技能描述
    马可波罗向周围发射弹幕触发普攻法球效果并加速,造成150+(46%物理加成)点物理伤害并可以暴击,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕数,在攻速达到0/75%150%时射出的**数5/7/9。被动:马可波罗身边5500范围内存在敌方英雄时,提升20%的伤害和移动速度。基础伤害等级提升
    150→185→220
    冷却时间等级缩减
    40→35→30
    技能分析
    首先是伤害,大招也为可成长的多段攻击,总伤害乘以段数依然相当可观,且攻击段数与攻速挂钩,原理等同于主动1技能。当习得大招以后,马可波罗周身会有一个浮动的圆圈,当圆圈内存在敌方英雄时方可触发被动效果。被动加持效果不可成长,20%的移动速度令马可波罗的追杀与逃生更具可能性,而20%的伤害提升,不显示于面板,加持原理等同于装备“破军”的被动。技能的完整释放从开始到结束,目测为3秒。

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