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  • 辛追追追风啊 辛追追追风啊

    到帝国三中文论坛,有两篇法国的教学贴,是国内一流高手写的,应该有用
    原文太长,我复制一部分过来
    以下为复制
    [法国]法国进阶教程part1<**特点篇>
    (此处省略篇幅较大的作者简介,由于太优质太偶像,不希望嫉妒和愤青把帖子给水了)
    进入正题,part1主要是国情,介绍下法国的特点和引申。一,法国的特色
    no1,猎人
    法国的最大也是最重要的特点就是其特殊的农民单位。猎人,1.2倍的食物消耗,1.2倍的工作效率,约1.2倍的生产时间(此处未考证,望有心者提出错误),比例很合理,优势在哪呢?1,战斗力和生存力
    法农在市场升级后,有可观的hp,不错的无起手时间的远程火力(殖民时期比较优秀),4.5的速度!0.4远防!是不是看上去象个结实的散兵呢。但是,法农进tc后效果和一个普通村民一样,所以最适合法农的战斗方式是tc外的,红血时拉进tc或者哨塔。其实实现并不难,法农的hp不错,而且高远防在齐射火力下效果很好(近战要齐射很难)。那么,要不要主动让法农参战呢?粗略看下,一个市场升级后的法农(价值120)远攻11(仅对宠物,炮有加成),一个**手(价值80)远攻16(对重步,龙骑有加成),攻速差不多,可见输出上差不少。考虑输出的价值,举个狗咬狗的例子,1条西狗vs1条西狗,赢的大约剩余10左右的hp,1条西狗在这个时间段内的输出大约是1/10条西狗的价值;当5西狗vs4西狗,5西狗杀死4西狗后剩余至少3西狗,多出来的那一条西狗的输出价值突然提升了。当战斗规模继续扩大,输出的价值是无限上升的。结论就是绝对不要小看法农的输出,规模越大的战斗越明显,这点同样在土著的攻击舞里体现出来(用n多农民仅增加10%的攻击,看似数值不大,现实效果是巨大的)。当你让1个法农参战而换来了大量部队的生存,想一想,你这个法农要采几个小时才有这些资源呢?花了大量文字其实在介绍一种思考方式,碍于篇幅关系,接下来内容都以结论为主。以上特点主要用于防守战,(防守战便于战后归位采集,而进攻时对方用合理的操作和建筑纵深使你难以输出,变相浪费你的采集时间)
    所以又一个结论出来了,要主动积极防守,为法农参战创造条件。(通过逼迫或引诱对方进攻,方法自己思考吧)
    2,隐藏价值
    法农相对于普通农民是具有隐藏价值的,主要在于木头和采集。哈哈,神秘么?木头其实就是人口(房子)咯,1.2农民1人口是不是变相节约房子呢。采集主要是杀猎物的速度,较快的移速都有略微的增加采集效率,而且人少碰撞挡路也少。还有个后期经济人口少的小优势,嘿嘿。no2,侦察兵
    对,就是开局那个侦察兵,被许多人小看。他有优秀的移动速度和视野,同时脆弱低攻,能隐身。所以,开图是他的强项。更重要的是使法国的开局可以打得非常aggressive。迅速用掉探险家的****,然后让你的探险家和侦察兵开始creephacker吧(抢宝和杀英雄)。开图优势和多单位优势能使早期的主动权掌握在你手里。当然,有些家伙不好惹,比如易酋长的eagleeye(对侦察兵伤害不减),苏酋长(侦察兵**)等。提一个细节,当有必要对农民的骚扰时,要hit&r来躲避近战反击,农民远程只有2哦(什么?法农?**啊)
    no3,胸甲骑兵
    这个是用法国的大多数**最关注的,他的确优秀,但是实际上法国真正靠这个单位取胜的并不是多数。胸甲骑兵的特点,高价格,高素质,高人口,近战范**击,较一般骑兵低的移速。仔细分析下,胸甲的单人口价值100,并不昂贵,属于经济性价比较高的单位。而且相比于肉,他更偏向dps,尤其是单位集群的情况(这也是后期大规模战斗中胸甲强力的原因之一)。所以,发挥胸甲的优势的关键就是迫使或诱惑对方出大量的单位而非高质少量的。(怎么做到呢?情况太多了,可以出本书了,自己思考咯)
    一般情况下,胸甲是可以取代hussar的。胸甲适合raid么?利主要体现在对集群农民的伤害,弊主要是速度较慢。但无疑的一点,游戏后期溜几个胸甲到对方家强行raid是十分有效的(后期的种田**农民容易扎堆,而且后期胸甲的生存能力有提高,农民没有)。在前期,我的建议是raid主要交给龙骑。no4,卡片
    法国最出跳的一张卡片是发现时代的3猎人,比大部分**要多0.6p(比德国少,但是德国慢多了),早期的价值是相当大的。这也是法国的早期经济数一数二的原因之一。然后是土著套卡,法国的土著卡的配备是所有**中最全的,这是法国适合用土著战术的最主要前提条件。骑兵加强套卡,相当全。胸甲后期op的原因之一。**变散卡,当你有相当多**手的时候,这张卡的价值十分恐怖。三张散兵加强卡(殖民的**散15%hp,农民散一起加血,堡垒的远程火器加强),主要配合**变散使用,效果很好。经济套卡,法国的经济套卡也相当全,还有个教堂经济理论,说明后期经济可以很好。其中土著卡和散兵类卡是根据具体情况放的,经济套卡有选择性的部分放或者全放,3农和骑兵加强类是必放卡。其他的一般情况必放卡有殖民4p,700木,700金,8**,3骑,堡垒2炮,1000木,8散,5龙,3胸甲,工业双工厂。

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