魔兽rpg小狗快跑2.4.5**怎么玩?

魔兽 rpg

只要双黄不要蛋 只要双黄不要蛋
回答
  • 3醒腺qD 3醒腺qD

    **aft物品命令
    1.使用次数限制的物品
    stdmode:3
    shape:201
    duramax:10 使用次数
    2.shape:18(物品按天计算)设置duramax:(天数)数值30就是30天
    3.修改回城石纪录方式。支持和盛大一样的回城石
    stdmode=3
    shape=15
    act
    checkitembox 请放入回城石 1 2
    [@getboxitem2]
    if
    checkitemx 回城石
    act
    recpos 0 480 220;纪录中州 480 220
    say
    你的回城石纪录成功
    elsesay
    对不起,你放的不是回城石
    **aft功能控制
    召唤宝宝:recallmob 怪物名称 等级 叛变时间(分钟)自动变色(0、1)固定颜色(1-7)
    间隔时间获得经验:setautogetexp 时间 经验 是否安全区(0、1)地图号(任何地图请不用填)
    调整元宝:gamegold 控制符(=-)元宝数值
    调整自定义封号:setranklevelname 封号
    将人物行会名加入列表:addguildl**t 文本名字
    删除列表行会名:delguildl**t 文本名字
    更改头发类型:hairstyle 头发数值
    更改人物颜色:changenamecolor 颜色数值
    转换职业:changejob 职业名称(warrior,wizard,tao**t)
    转换性别:changegender 数值(0,1)
    练习技能:addskill 技能名称 技能等级
    删除技能:delskill 技能名称
    删除非本职业的所有技能:delnojobskill
    删除所有技能:clearskill
    调整人物游戏点:gamepoint 控制符(=-)游戏**值
    调整人物声望点:creditpoint 控制符(=-)声望**值
    调整技能等级:skilllevel 技能名称 控制符(=-)等级数(0-3)
    调整人物会员等级:setmemberlevel 控制符(=-)等级数(1-65535)
    调整人物会员类型:setmembertype 控制符(=-)类型数(1-65535)
    调整人物等级:changelevel 控制符(=-)等级数(1-1500)
    调整人物pk**:changepkpoint 控制符(=,+,-)pk**
    调整人物经验**:changeexp 控制符(=,+,-)经验**
    设置人物当前**:changemode **类型(1.管理**;2.无敌**;3.隐身**)开关(1为开,0为关)
    设置人物当前权限:changeperm**sion 权限等级(0-10)
    设置杀怪经验倍数:killmonexprate 倍率 有效时间
    设置攻击力倍数:powerrate 倍率(除以100为真正的倍率)有效时间(秒)
    踢人物下线:kick
    杀死人物:kill 数值(0.不显示凶手信息;1.不掉物品,不显示凶手信息;2.显示凶手信息为**;3.不掉物品,显示凶手信息为**)
    将自己的宝宝全部杀死:killsl**e
    清除人物的仓库密码:clearpassword
    清除人物转生数据:restrenewlevel
    清除列表内容:clearnamel**t 文本名字
    清除结婚信息:delmarry
    清除师徒信息:delmaster
    人物转生控制:renewlevel 转次数(1-255)转后等级(0为保持原有)分配**
    发送文字信息:sendmsg 信息类型(1.红色广播;2.红色广播,显示**名称;3.红色广播,显示人物名称;4.**头顶显示普通说话;5.红色信息给人物;6.绿色信息给人物;7.蓝色信息给人物;8.广播漂浮信息;9.漂浮信息给人物)信息内容(%s.**名;d.**名)
    清除指定地图里的怪物:clearmapmon 地图号
    分配给**输入信息的变量:getstring x(x为分配给的变量)
    输入框给**输入信息:queryvalue 值类型(1为数字2为中文)字符串大小*(跳转到@getstring*开始执行)
    改变当前人物身上穿的衣服的颜色:wearcolor 值
    变身为怪型人物:changeappr 值(此值配怪物数据库里的appr类,也就是怪物的样子)
    改变当前人物所在地图的天气:changeweather 数值
    改变当前人物的摆摊旗帜:changeflag 数值(0为没有旗帜,1为黄色旗帜,2为红色旗帜,3为绿色旗帜)
    改变当前人物的聊天字体:magicfont 数值(给予后得分配聊天颜色,否则显示不正常)
    改变当前人物的聊天颜色:magicfontcolor 数值
    在当前人物当前地图刷怪:mobplacex x坐标 y坐标 范围 怪物名字 数量
    **a.f.t变量
    1.新的人物变量$m$x$y
    2.s(0-99)该变量支持中文,重启服务器后消失(由**自己输入)
    说明:
    getstring 变量名;queryvalue脚本命令的使用。queryvalue a b c
    a弹出框上面给**的信息 是否输入中文(1为数字2为中文)
    b可以输入字符长度
    c跳转到@getstring几执行(比如1就跳转到@getstring1)
    3.p(0-99)该变量只对当前对话**内有效果。如果中途点其他**或者对话产生close、关闭时所有p变量均归0。该变量取值范围:(0-?根据m2最大值不同
    4.d(0-9)该变量在人物不下线时对全局**通用传递。该变量取值范围:同p变量
    5.g(0-9)该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局**通用传递。该变量取值范围:同p变量
    p\d\g变量使用说明:
    检测相等:equal 变量名 数值
    检测大于:large 变量名 数值
    检测小于:small 变量名 数值
    赋予数值:mov 变量名 数值
    加上指定数值:inc 变量名 数值
    减去指定数值:dec 变量名 数值
    变量相加:sum 变量名a 变量名b
    变量赋予小于指定数值的随机非负数:movr 数值
    把变量转为字符串:<$str(变量)>
    6.
    s0-s99 人物字符串变量,
    t0-t99 全局字符串变量
    支持以下操作?equal
    large
    small
    inc
    dec?mov
    getstring
    同时修改了脚本参数。目前可以使用
    str(x)用于任何脚本参数中
    mov s0 屠龙刀
    mov g0 1
    give$str(s0)$str(g0)
    mov t0$username
    inc t0 拥有元宝数:
    inc t0$gamegold
    inc t0 个
    则执行完后,t0变量的值就是“xxx拥有元宝数:yyy个”
    dec操作,格式:dec t0 x y
    其中x表示开始位置,y表示数量,该操作的结果是:删除t0字符串中从x开始的y个字符。mov命令,支持把变量(包括全局变量、自定义变量和内部定义变量如$gamegold等)
    目前支持以下字符串操作
    equal
    large
    small
    inc
    dec
    mov
    getstring
    同时使用$str(x)(全局变量、自定义变量和其他系统变量)都可以用于[任何脚本]参数中。例如:无所不能
    checkgold$str(s1)
    checkitem$str(t1)$str(s2)
    changeexp=$str(g0)
    changelevel=$str(s1)
    checkonline$str(s1)
    equal d0$str(s0)
    large d1$baoshi(1)
    small d2$level
    checkmapname$str(s9)
    take$str(s8)
    takew$str(s8)$str(s3)
    give$str(s2)$str(d8)
    mov s0 天下第一男战士\
    inc s0$username
    inc s0 \
    dec s0 13 2
    {{{{无限自定义变量}}}}
    var 数据类型(integer string)类型(human guild global)变量值
    下面是自定义全局变量的使用
    var integer global ng1
    var string global sg2
    loadvar global ng1.\questdiary\数据文件\bmbsjs**e.txt
    loadvar global sg1.\questdiary\数据文件\xhgxs**e.txt
    s**evar global ng1.\questdiary\数据文件\bmbsjs**e.txt
    s**evar global sg1.\questdiary\数据文件\xhgxs**e.txt
    calcvar global ng1-$str(p1)
    calcvar global sg1=$str(p1)/sg1=$str(p1)
    calcvar global sg1+$str(p1)/sg1=sg1+$str(p1)
    checkvar global ng1>$str(p1)
    global(sg1)/作为参数引用
    global(ng1)/作为参数引用
    global(ng1)>/显示参数内容
    if
    checkvar global ng1>$str(p1)
    checkvar global sg1>$str(s1)sg1字符串包含 s1 的内容
    if
    large p1$global(ng1)
    mov s0$global(sg1)
    calcvar global sg1=$str(s0)

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