东方风神录 ~ mountain of faith.的关卡流程

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冷nicoe 冷nicoe
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  • 七月 七月

    天美彻头彻尾完败正是因为它画质好。而且是只有画质好。我17年7月份打入坑steam端游,这是我第一次接触吃鸡类游戏。在18年3月2480分纯手打。kd 2.9。后来出现了吃鸡手游。当初两款游戏上市时褒贬不一,全军的用户占优势。我是最早一批公测**。我的首选,是厂牌的全军出击。全军出击的确画质出色,当时我的小米6也是不费余力带的动全军出击。这确实涨了不少分数。但是我在玩的时候,发现了ak,m16等**械的打击感严重不足的问题,而且后坐力几乎为0,导致作为一个端游刚**选手出身的我来说,即便吃鸡,体验也是0。再者,最明显的,早期版本中,全军出击跳跃出拳的动作,像个残废。令我觉得这个游戏框架可能都不完备。包括穿模,容易被扫车,汽车的声音。全部和端游体验有着天差地别。因此,画质好不好就不重要了,因为我根本不认可它是正统传承的pubg手游。它甚至只能作为一个pubg的手游优化画质版的demo。我看到这时有些网络评论,说刺激战场,很卡很卡,但是弹道还原端游。我就试了下,果然,弹道完全是端游的弹道。就是那ak飘飘然的手感,强烈的打击感,令我觉得卡顿都不重要。因为卡顿是可以通过后续优化弥补的,但是弹道,是一个游戏的核心内容,全军没做好,它就是失败的。就好比你去**院,**生给你用**,**好的快,你当下感觉良好,但是你可能在肾,肝出现强烈的毒性,你还会用它吗?肯定是三思而后行。选择游戏和人生其实差不多,从长远的角度看,刺激战场远远优于全军出击。看看网络评论也明白,刺激战场贴图如此垃圾,都有人愿意维护,证明一点:全军出击无牌可打,只要诟病同行的小毛病,装可怜。马云有句话如此说:现在的猪都能上天,等风口过了,摔死的都是猪。没有内在实力的全军出击,就是飞在天上的猪。现在只是还在天上飞着。想去攻击天上已经有了舰艇的光子。殊不知,等绝地求生的热潮散去,全军出击热度就会和网易某游戏一样,彻底消失。

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