瑞文打野,刷野顺序是怎么样的

瑞文

璟宸 璟宸
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  • 笙沫 笙沫

    面板属性:
    技能:【征子】:弈向目标投掷出当前持有的棋子,造成攻击100%的伤害,就是普通攻击,没有什么特殊的效果。【气合】:弈交替投出黑白棋子,造成伤害时有100%(+效果命中)的概率施加对应颜色棋子状态:每颗黑子使目标受到伤害增加5%,每颗白子使目标造成伤害降低5%,最多叠加4层。已经叠满的单位被施加新棋子时优先覆盖与之颜色不同的棋子。若目标回合中没有消耗鬼火,回合结束时移除自身的随机一层棋子状态。当目标获得4层同色棋子状态时,弈立刻对其造成攻击600%的伤害,并移除全部棋子状态,简直给官方的技能说明跪了,大家自行领悟吧!反正就是需要触发一个很难的概率,如果触发了额外造成600%的伤害。【神之一手】:弈快速投掷出5颗棋子,首颗棋子攻击选定敌方单位,其余棋子攻击随机敌方单位,每颗棋子造成攻击63%的伤害,配合被动的大招,伤害不高,为了叠加层数而已,但是完全是看脸的。弈定位输出式神,被动属于两面佛被动同类但效用更强,且具备高额伤害能力,大招类似犬神二口女是5次随机攻击,魂十可用。弈交替投出黑白棋子,造成伤害时有100%(+效果命中)的概率施加对应颜色棋子状态:每颗黑子使目标受到伤害增加5%,每颗白子使目标造成伤害降低5%,最多叠加4层。已经叠满的单位被施加新棋子时优先覆盖与之颜色不同的棋子。若目标回合中没有消耗鬼火,回合结束时移除自身的随机一层棋子状态。当目标获得4层同色棋子状态时,弈立刻对其造成攻击600%的伤害,并移除全部棋子状态,简直给官方的技能说明跪了,大家自行领悟吧!反正就是需要触发一个很难的概率,如果触发了额外造成600%的伤害。鹜忧传奇以怀旧为主题,原滋原味地呈现经典pk,以创新为根本,分工明确的职业架构,加入了超炫装备、魔幻坐骑、创新副本,帮派活动,万人攻城等丰富内容,构造出一个完整的游戏世界。游戏的怀旧性、创新性,丰富性、可玩性,必将给**带来不一样的震撼体验。整体感的融合,都能看出游戏制作者的用心一面,操作比较单纯,技能使用为可选择多个技能同时放出,让人眼前一亮。其中战斗中触发连击的**也让我我小小激动了一下。操作手感方面还是比较不错的,战斗也很流畅。算是在近期游戏中一道别出心裁的大菜,可玩度大幅度提升。弈生成的棋子也不是完全随机的,在奕的头顶会有一个棋子标记,弈下次造成伤害时出现的棋子颜色必定是头顶标记的颜色。此外棋子debuff为永久持续,但是对方只要行动时不用鬼火就可以消掉一个棋子,如果对方被控制不能行动,也会消掉一个棋子。虽然棋子颜色有提示,但是依旧非常难叠。普攻:普攻就是普通攻击,本身没有特效。被动:弈的核心技能,每次造成伤害会给敌方增加一枚棋子(增加棋子可被抵抗),棋子最多4个,分为黑白两种,只要弈造成伤害就能增加棋子,狰的反击也能增加棋子。上图是叠满了棋子的雪女,棋子最多4颗,4颗后就不会增加,再次叠加棋子只会改变现有棋子的颜色(如,本来是3黑1白,再次增加棋子时,棋子可能会变成2黑2白)。敌方被施加棋子后,会根据棋子颜色不同获得不同的效果,黑色是每有一颗多受5%伤害,白色是每有一颗减少造成伤害5%。棋子最多叠加到3层,因为同色叠加到4层时会直接触发额外伤害并清空棋子,所以棋子的减益没法叠加到4层。叠加4枚同色棋子后造成的600%的伤害,此伤害吃暴击加成,也受御魂影响,不过也会被椒图分摊,机制上不是dot,而是类似一次额外攻击。大招:释放机制和小松丸的大招一模一样,技能特效也完全相同,只是把下落的松果换成了棋子,同时技能改成了绿色。这个大招几乎是群攻技能,除非对方只有一人,否则5次攻击全部集中在一人身上的概率微乎其微。大招最大的作用是给敌方全体均匀叠上棋子debuff…
    总结:弈的600%伤害虽然看起来非常高,但是实战中叠加非常困难,因为棋子颜色出现顺序是随机的,就算敌方不控制弈,弈自己想要凑齐同色棋子就要花掉不少时间,更别提加上敌方的干扰,在斗技场想要触发600%伤害是在是难度登天…现版本的弈在斗技中并不强,不过考虑到弈的大招在敌方只有一人的情况下会连击五次,弈的定位可能是刷图专用的单目标输出式神…不过弈现在只能在百鬼奕使用,boss吃不吃棋子debuff暂时还不清楚。【气合】:弈交替投出黑白棋子,造成伤害时有100%(+效果命中)的概率施加对应颜色棋子状态:每颗黑子使目标受到伤害增加5%,每颗白子使目标造成伤害降低5%,最多叠加4层。已经叠满的单位被施加新棋子时优先覆盖与之颜色不同的棋子。若目标回合中没有消耗鬼火,回合结束时移除自身的随机一层棋子状态。当目标获得4层同色棋子状态时,弈立刻对其造成攻击600%的伤害,并移除全部棋子状态,简直给官方的技能说明跪了,大家自行领悟吧!反正就是需要触发一个很难的概率,如果触发了额外造成600%的伤害。神之一手:弈快速投出5颗棋子,第一颗棋子攻击选定敌方单位。其余棋子攻击随机敌方单位,每颗棋子造成攻击63%伤害。

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