8、90年代看的一部**神话电视剧,是讲玉兔下凡,寻找一个男人,一到夜里就动用法力进入梦里寻找那个人的

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    不可否认,《荒野之息》在天气方面下了大功夫。随之而来的物理变化确实让人惊喜,如下雨爬山会滑落、被雷劈等等。但是要说国内游戏的天气水准达不到这样的高度,那就未免有点夸大其词了.
    例如近期即将测试的《天乩之白蛇传说》手游就已经达到这样的水准。根据《天乩》手游放出的介绍来看,该作的天气系统非常超前。《天乩之白蛇传说》手游首次采用蜗牛自主研发的第三代次世代“flexi”手游引擎开发,该引擎采用创新的雨雪粒子算法,性能消耗相当于传统算法的20%,采用全新自研的地表混合技术,支持模型表面混合雨雪的物理材质和每个模型独立的遮罩贴图控制混合权重,达到业内领先的天气效果。那么这个天气系统,对比《荒野之息》如何呢?接下来,就举一些例子。以西湖为例:
    首先是白天和黑夜的风景差别《塞尔达荒野之息》画面:
    《天乩》手游画面:
    然后是在塞尔达中被吐槽最多的“雨天”。《塞尔达荒野之息》画面:
    ps:大家是多不爱下雨天啊,我竟然没在度娘找到下雨的照片,等改天我自己截个图,再贴上来吧,只能靠大家脑补了.
    《天乩》手游画面
    接下来是下雪《塞尔达荒野之息》画面:
    《天乩》手游画面
    当然,这些并没有什么稀奇的,大多游戏中也都有。那么接下来呢?下雪以后,湖面会动态结冰,**可以在上面行走《塞尔达荒野之息》画面:《天乩》手游画面:
    这如果还不算刺激,
    那么被雷劈呢?《塞尔达荒野之息》画面:
    《天乩》手游画面:
    割割割—
    所以看了这些,还觉得国内游戏的水平距离国外差距很大吗?其实国内并不缺技术,只要态度端正,认真研发,好作品还是很多的。

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