红棉小提琴 4/4 有哪些型号 有什么区别

有什么区别?

天下 天下
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  • hi ahang hi ahang

    《ds英传系列》中文版
    由于ds英传系列年代久远,在内地通过前两部开始接触英传系列的人并不多,幸而有天堂鸟的繁体中文dos版可以拿来怀旧。windows版英传一也曾有简体中文版面世,但由于游戏本身吸引力和翻译质量等问题,在很长一段时间内反响寥寥。《卡卡布系列》中文版
    旧版的《白发魔女》与《朱红い雫》也能通过繁体dos版窥其全貌。但在新版方面,《新·白发魔女》由于大部分沿袭旧版,单是感官质量就无法先声夺人,加之年代较远,代理费用过高等因素,在****出现了长时间无人代理正版的尴尬局面。而繁体中文版由**协和代理,但翻译质量的评价并不高。所幸2005年北京娱乐通表示已获取《新·白发魔女》(xp对应版)代理权并将发售简体中文版,不论结果如何都很值得期待。新版《朱红い雫》由于与新ed3类似的原因,中文代理情形起初并不乐观,但终于在发售一年后由北京新天地取得代理权,并于2002年8月发售了简体中文版《朱红的泪》。简体版总体代理品质尚可,尽管存在中途bug等问题。而原定由**协和代理的繁体中文版由于协和放弃单机游戏代理市场而中途夭折,对**的**而言是相当大的遗憾。相较之下《海之槛歌》中文版就显得一帆风顺了。由于是windows版英传新作的开端,加之有协和繁体版在先,因此尽管英传五是卡卡布三部曲的结尾,但**很多fans是经由此部作品开始了对英传系列的接触。《空之轨迹》中文版
    基本上《空之轨迹》(fc)的中文代理相对卡卡布还是比较顺利的,由北京娱乐通代理,英雄传说中文网参与汉化,翻译质量评价较高,但也有程序和影片播放等问题存在。目前《空之轨迹sc》也已获取代理权,至于何时上市目前尚无定论。〔第一期英雄传说〕—ds英传系列
    英传前两部的正式冠名是dragonslayer英雄传说(简称ds英传系列),以古代科技文明发达的伊苏鲁哈萨世界为背景,演绎传统的公主王子型情节。1989年12月《dragon slayer 英雄传说》
    剧情梗概:伊斯鲁哈萨世界**国的王子赛里欧斯为父复仇,在伙伴们的协助下,粉碎了邪臣的篡位阴谋,夺回了属于自己的**国王位。在ds系列作品中,英传1的rpg架构已较为成熟,游戏剧情也较ds前作更为庞大、丰富而深刻。尽管是传统的王国冒险故事,但其所传达的“英雄”概念已经开始尝试**“主人公=天赋异秉”公式,传达“少年的成长”主题。虽然存在诸如故事结构分配不均等问题,但作为ds系列rpg作品的新高峰,英传1无疑是良好的开端。英传一在发售初期继承了ds系列的人气,几年内便登陆多种家用机,甚至在1992年出品了上下卷ova动画。1997年时falcom将英传1移植到windows平台,但由于画面和系统等方面完全照搬旧版,反响并不强烈。1992年3月《dragon slayer 英雄传说 ⅱ》
    剧情梗概:赛里欧斯的后代亚特兰斯王子游历伊斯鲁哈萨世界,调查各地发生的诡异**,最终探索地下世界,打倒了幕后反叛军主谋。作为《ds英雄传说》的续作,二代对于前作的世界观设定作了进一步的补充呼应,游戏系统紧承一代,整体风格也和前作类似。但由于增加了地下世界,迷宫面积和通关难度都有所增大,情节也比前代更为庞大复杂。此外falcom为英传2加入了很多**对话图,这是之后的历代英传反而都没做到的部分。英传2也曾在多种家用机上露面,但至今尚未被f社移植windows版。〔第二期英雄传说〕—卡卡布系列(gagharv trilogy)
    1994年,由于dragon slayer系列制作人木屋善夫的离职,英传系列续作的风格发生了巨大转变。以《白发魔女》为开端的卡卡布系列开创了英传的新格局,无论是世界观、角色塑造还是故事风格,都大跨步地向高阶迈进,使英传系列真正意义上跃居与同社“ys”系列地位相当的falcom看版作品。“卡卡布三部曲”的世界是一座被大裂谷“卡卡布”分割成三个相互隔绝世界的**,“三部曲”的故事在各自**上展开,在各部的主人公嬉笑怒骂的同时,“卡卡布”的真相也渐渐被抽丝剥茧…
    1994年3月《英雄传说 ⅲ 白发魔女》
    剧情梗概:拉克比库村的杰力欧和克莉丝在进行成年仪式“巡礼”而环游世界的途中,踏寻“白发魔女”的踪迹,最终面对毁灭世界的“拉务亚尔波”…
    《白发魔女》是一部里程碑式的作品。它突破了皇宫贵族剑客勇士主导rpg的惯用**,以平民为主角演绎英雄的故事,将“少年的成长”主题传达得淋漓尽致。整体风格轻松明快而不乏历史厚重感,加之庞大丰富而又细腻感人的剧情,使其获得了“如诗般的rpg”的美誉。甚至可以说,《白发魔女》是英传系列正式从ds系列中脱颖而出的标志。1999年4月,falcom推出windows复刻版《新·白发魔女》。但与win版ed1存在的问题类似,《新白发魔女》的地图场景、配乐和故事流程几乎完全沿袭旧版,除了追加开头情节和一部分3d动画外,吸引新爱好者的元素实在太少。1996年5月《英雄传说 ⅳ 朱红い雫》
    剧情梗概:孤儿亚宾在好友麦尔的陪伴下追寻幼年失散的妹妹艾梅尔,却意想不到地卷入了神和宗教之间的残酷斗争之中…
    大概是falcom对故事风格多元化的探索,《朱红い雫》一扫前作的轻快风格,选择了“人与神的斗争”这样沉重的主题,故事风格也相当灰暗沉重,宗教斗争,亲友亡故,人神之战…种种灰暗主题相互交错,使故事的深度与广度都有所拓展。此外系统设定也与前作有很大不同。由于游戏整体与前作差异过大,内容联系也不甚紧密,在当时的爱好者评价中出现了两极分化局面。1999年12月《英雄传说 ⅴ 海之槛歌》
    剧情梗概:进行世界巡演的马克贝因乐团,在收集各地记载有作曲家雷欧涅《水底的旋律》的“共鸣石”过程中,逐渐探明关于卡卡布的历史…
    英传卡卡布三部曲的最终作,风格上重返《白发魔女》的轻松明快,且充满“海”的清新自然,在音乐方面也有不俗表现。故事架构方面,英传五加强了三部作品之间的联系,构造了完整的“卡卡布”世界观。但由于故事架构与ed3较为类似,曾被一些老爱好者指责为“没有突破”。2000年12月《英雄传说 ⅳ 朱红い雫》(windows版)
    windows重制版《朱红い雫》是falcom进入复刻期以来改编幅度最大的重制作品,地图画面完全翻新绘制,系统更加完善体贴,剧情也有大量修改和补充,主线上加重了友情与伙伴角色的描写,淡化了原作故事的凝重感,同时加强了与前后作设定的联系,整体风格也更倾向ed3了。新旧两部ed4差异相当多,新版对故事主题和主线情节的改编有人表示非常成功,也有人认为新版在故事的思考深度方面逊色于旧版。但作为重制版游戏来说falcom这次的态度还是相当认真的。〔第三期英雄传说〕—?2001年8月,关于英雄传说第六部的传言从falcom官方得到证实。翌年7月,《英雄传说 ⅵ 空之轨迹》标题随新作公布。在历经“2003年度”与“2004年4月”两次发售延期后,2004年6月24日,《英雄传说 ⅵ 空之轨迹》终于千呼万唤始出来,并在游戏中宣布了ed6将出品第二部的消息。作为“第三期英雄传说”的开端,《空之轨迹》还会以怎样的姿态继续挑战“卡卡布”系列?拭目以待。2004年6月《英雄传说 ⅵ 空之轨迹》
    剧情梗概:作为准游击士的布莱特家兄妹(姐弟?艾丝蒂尔和约舒亚,为了成为真正的游击士而在利贝尔王国各地冒险…
    时隔五年的续作登上了全新舞台,无论世界观还是游戏引擎都焕然一新。英传六的3d引擎表现出了强大的视觉效果,使得一向作为英传软肋的游戏画面获得了相当高的评价,系统设定也比历代英传作品都要丰富。相对历史感宏大的卡卡布系列,本作的世界观似乎是尚未展开,因为仅仅是第一部的关系。这还是falcom首次将一个故事分成多部作来进行的,因此诸如世界观故事主线等部分究竟如何还不能妄下定论,果然应了那句“falcom用一部ed6sc封住了所有人的嘴”。2006年3月《英雄传说 空之轨迹 the second chapter》
    剧情梗概:约舒亚记忆复苏之后选择了离别,艾丝蒂尔为了追寻约舒亚而踏上全新的旅程…
    英传六完结篇,紧接上部的未完剧情展开叙事,与前作共同构建成完整的剧情框架,因此引擎和系统设置也基本沿袭前作。应当说ed6只有将前后部结合才是一部真正完整的rpg作品,无论将哪部单列比较都是不合适的。此外本作中残留了大量伏笔,留给续作交待的动机相当明显,不由得教**将全数期望值投放至英传七的表现了。2007年6月《英雄传说 空之轨迹 the 3rd》up!剧情梗概:?falcom出尔反尔的ed6续作,看来是要补救sc的烂尾结局以减轻ed7的打补丁负担?目前资料尚不明朗所以待续。

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