怎么下真三国无双超级bt版

真 三国无双

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  • 笑傲华夏 笑傲华夏

    生物强化
    选择了“生物能力加强”之后,许多生物的指数、特技都有了很大的改进,不少中立兵种的种族也划归了各自的阵营。生物经验系统
    选择“部队累积经验”,生物经验系统将会开启,这样战斗胜利后除了英雄和指挥官外,幸存下来的部队也能得到经验。生物通过积累经验可以升级,每种生物都可以划分为11个等级:basic、novice、trained、skilled、proven、veteran、adept、expert、elite、master、ace,分别称之为0、1、2…10级,其中0级时生物为基本状态,等级升高时除了会增加指数外还能拥有新的特技。部队的等级在部队图片上也有表示,图片右下角一个(^)记号代表1级,每5个(^)记号变为一个金色小剑,两把小剑时就是10级了。在生物状态察看界面,右键点击生物即进入生物经验系统界面,可以察看生物升级需要的经验值、已经获得的经验值、装备的宝物以及各等级的指数加成与特技。部队升级的快慢由经验因子(experiencemultiplier)决定,经验因子可以在wog选项中的“自定义部队经验和ai难度”中调节。在地图设置中选择重新平衡生物之后,部分兵种指数将会变动。另外,在高山堡垒(hillfort)可以免费把魔法龙、**、水晶龙相互转化,也可以免费把投石矮人(halfing)与大妖精(mastergremin)相互转化。如果同时选择了生物强化,则大部分平衡变动会失效。兵种平衡变动 兵种平衡改动小怪物增长率由15增至20。怪物增长率由15增至20。哥革生命值由13增至15。防御由4增至5。招募费用由125金币增至135金币。玛各生命值由13增至15。防御由4增至5。伤害从2-4增至2-5。地狱犬增长率由5增至6。地狱三头犬增长率由5增至6。长角恶鬼生命值由40增至50。伤害从7-9增至7-10。招募费用由275金币增至295金币。邪神王招募费用由700金币降至675金币。烈火精灵生命值由90增至100。防御由14增至15。招募费用由1100金币增至1150金币。大恶魔招募费用由4500金币/2水银降至3900金币/2水银。蜥蜴勇士攻击由6降至5。防御由8降至6。射击两次。招募费用由140金币增至160金币。飞龙王攻击由14增至16。防御由14增至16。终极九头怪生命值由250增至300。攻击由18增至20。速度由7增至9。募费用由3500金币/1硫磺增至4000金币/1硫磺。凤凰生命值由150增至200。投石矮人防御由2增至4。速度由5增至6。伤害从1-3降至1-2。弹**量从24降至14。野兵援军
    “战斗时面对更多野兵”选项使得与野兵作战时对方会凭空冒出数量庞大的援军,一般而言,援军反而会比正规部队强得多。由于战斗胜利后得到的经验值也很多,英雄的升级速度非常快,所以这个选项并不一定会增加游戏难度。能力加强
    “野外生物奖励”选项会额外增加野外生物的指数,并赋予魔法护身。这里的“野外生物”不仅仅是野外的无主部队,也包括了宝屋、无主城镇、无主关卡的守兵。数量加强
    “野外生物数量”选项会依等级调整地图上所有野外部队的初始数量,并把周增长量调整为10%。确切的初始数量是以上数值再随机加上0-4。经验累积
    “野外生物经验值”选项会使得野兵也拥有经验值,它的增长速度取决于生物级别、游戏日期和**选择的难度,每过一定的天数该部队就会升一级。野城与宝屋加强
    “中立城镇和怪物宝屋守兵增长”选项会使得中立城镇与宝屋的守兵每周增长10%(至少1)。如果还有守卫空位(注意宝屋也有空位,共7个位子)的话,还会增加高等级的生物,同时每群有10%几率从低级变成高级。怪物宝屋中会出现一个相应种族的指挥官加入守卫,其等级随时间而增长,特技依种族而不同。每三个星期,怪物宝屋的资源会增长10%。怪物宝屋被清空28天后,会再次重生,并且守卫比原来要强大,当然,得到的资源也更多。特别的是龙堡,重生的龙堡的基础守卫为1圣龙,2水晶龙,2**,3魔法龙,胜利后可得到50000金,6水晶,6宝石,4件四级宝物,2件指挥官宝物。如果同时选择了“暗之龙堡”,则暗之龙堡不会重生。英雄援助
    选择了“随机英雄加入战斗”后,如果地图初始势力数不超过7,则打野兵时有25%的几率出现一个随机的英雄帮助野兵战斗。如果强化战争工具iii选项激活,随机英雄所带的战争工具的数量取决于野外生物的强度。追随者(henchmen)是wog继指挥官之后新出现的一个系统,英雄裸奔时指挥官将不再孤单,合适的追随者能起到意想不到的作用,但不要对它太过苛求,要想让它如指挥官一样独当一面难度太大了点,一般是以相对够长的生命值配合帐篷来当肉盾。在wog选项中选择“追随者(henchmen)”,则追随者系统开通,进入游戏后,在英雄状态界面点击右上角的旗帜即可设置、察看或解雇追随者。你可以在英雄带领的部队中选择,选中的部队数量会减1,这个生物即被定义为该英雄的追随者,如果没有主动选择,那么第一次战斗前也会弹出询问窗口选择是否定义。追随者保留了原怪物的状态和能力,同时也有所加强 除了生物强化、平衡兵种、中立城镇外,wog设置中还有一些选项会引起生物的变动:壁垒城招募魔法龙
    壁垒城的七级兵种变为了魔法龙和钻石龙,但产量减少,刚建成龙崖时龙崖里是没有魔法龙可以招募的,即使建造了城堡(castle),周产量也只有1(显示为2,实际上只有1)。此时魔法龙种族变为壁垒城。一般情况下招募魔法龙的费用为10000金8宝石(显示为水晶),钻石龙为12000金3水晶,所以魔法龙升级为钻石龙需要耗费2000金3水晶。选择了生物强化之后魔法龙的费用为12000金8宝石,钻石龙为12000金15水晶,此时升级花费15水晶。降低火鸟/凤凰的产量
    这是为了防止鸟海战术的变动,建造了城堡(castle)与凤凰巢的元素城堡的火鸟/凤凰的周产量减为3,如果同时选择了生物强化,则以生物强化中的改变为准,即基本产量减为1,与其它七级兵产量一样。疯狂龙蝇
    龙蝇(dragonfly)更名为疯狂龙蝇(berserkerfly),增加了不反击、攻击后返回、疯狂目标三种特技,但是以疯狂龙蝇作追随者时不反击特技无效。变形元素
    土元素使者(earthmessenger)更名为变形元素(metamorph),战斗时随机变形成任意兵种,完全消灭敌人一只部队后再变形成该兵种,甚至消灭敌人的指挥官后也能变为该指挥官!变形过程中总生命值不变。如果同时开通了生物经验系统,则变形过程中生物经验值不变。变形元素有几个bug:布阵过程中变形的话战后无法回复;变形后被变狼人狼化则战后无法回复;即使开通了指挥官强化,被星界灵战前驱逐的变形元素在战后也无法回复;只要最后一次变形后没有损失,那么战后变形元素不会有损失-即使你在几次变形过程中死得仅剩一个跳跳了!穿刺射击
    这个选项取消了神射手(mark**an)的射击两次特技,但它的射击将会是穿刺攻击,可以造成一半伤害于目标身后的敌人,气盾可以抵御穿刺。同时弓箭手(archer)更名为**手(cros**owman),**手和神射手都拥有降低目标防御特技。同时选择生物强化的话,**手与神射手没有变化。增加战斗难度
    增加1-6级生物的生命,增加所有生物的防御,同时速度减慢,并且远程兵弹**数减少1/4,以达到延长战斗回合的目的,但由于某些情况下速度比攻防生命更重要,所以选了这项到底是增强难度还是降低难度就不好说了。另外,选择此项后招募高级六级兵将需要资源:骑士需石头2点,飞龙和那加需水银1点,蝎狮和死亡骑士需水晶1点,火精灵和精神元素需硫磺1点,独角兽和独眼巨人需宝石1点。扩展生物升级
    一些原本没有升级形态的生物可以升级,一些已经升级过的生物可以再升级成新的生物。一般情况下必须访问高山堡垒(hillfort)才可以升级,但如果同时选择了生物随处升级则不必了(四种元素除外),在有升级的该等级生物建筑的城镇即可。如果同时选择了生物平衡,则大妖精的升级以平衡变动为准,即升级为投石矮人。生物好恶关系
    选择“生物好恶关系”的话,一个英雄部队中有憎恨关系的部队可能内讧,而关系良好的(实际上是长相相似的)部队则会有机会免费升级,一些部队虽然无法继续升级,但也可以催化与其关系良好的部队升级。内讧的结局自然是两败俱伤,分别损失一部分,而良好关系升级不仅免费,而且免去了一般方法升级时的生物经验25%损失。

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