烈焰火线怎么解压攻略

烈焰火线

1焚卣yN 1焚卣yN
回答
  • 遥远的风 遥远的风

    网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。说到《战神》系列,奎爷那“不管三七二十一,是人是神抡起就干”的**美学在某种程度上代表了这个系列的主基调,同时也是**一直以来津津乐道的话题。作为本世纪初最杰出的动作游戏之一,《战神》虽然从来没有淡出过我们的视线,但它的命运似乎和《忍龙》、《鬼泣》一样,新作至今还未降临到本世代的主机平台。在离上一部《战神:升天》整整5年之后,长时间的开发与跳票为系列新作增添了更多不确定因素,这不禁让我们深感担忧,也就是在这个时候,它姗姗来迟,准备与大家见面了…
    这是一部全新且有着特殊意义的系列作,圣莫妮卡工作室并没有用“4代”来强调本作的正统血脉,因为它不属于任何一代的续作;相反地,他们用了《战神》的原名,为系列的重启奠定基调。于是,没有附加标题,没有了过去相似的场景和人物,也没有我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷那把标志性的链刃,也未曾出现在封面图上。带着一丝神秘与诡异,奎托斯来到了这个看似平静的北欧国度,只不过这次他不再是一个人—身边的儿子叫阿特柔斯,背上的冰霜之斧是妻子的遗物,人老了、胡子长了、话变多了、实力依旧超强…那么这次奎爷背负着什么样的命运,会有一场什么样的冒险呢,等我缓缓道来。(ps:首先要感谢索尼互动娱乐,提前提供媒体评测码,好让我们有足够的时间去体验这部新作。同时应官方要求,本文不会有任何关键部分的剧透,大家可放心食用。世界之树,九界之地—北欧神话的起源
    新《战神》的故事背景设在了北欧,以北欧神话替代了过去的希腊神话。圣莫妮卡没有选材埃及神话、印度神话或是**神话,我觉得是相当明智的—毕竟能继续做欧皇,为什么要去做非酋,对吧?由于希腊奥林匹斯山的众神们差不多都嗝屁了,这次背景迁移也就成为了《战神》重塑世界观的一个契机,区别于希腊众神的追求永恒,北欧神话更相信“毁灭与再生”,一切是循环的,而北欧神话中的神也不是万能的,这种基调更加贴近现实,在主线流程中大家也能体会得到。每一块“广告版”都讲述了一个小故事(注意右上)
    北欧神话围绕着“世界之树”展开,而世界之树又被分为了九个国度,这在《战神》中有着非常精准的还原—以人类居住之地“米德加尔特”为中庭出发,我们能通过世界之树前往其余八界。而故事背景中的两大神族阿萨神族和华纳神族,以及巨人族的恩怨和事迹,也都会在剧情中有大量的体现。这个中枢可以带你到各界
    我一开始对巨人族的定义有些迷惑,直到看到了这位
    作为踏入这片领地的“外乡人”,奎爷的到来自然会引起某些大神的兴趣,比如阿萨的主神奥丁,比如奥丁前妻、华纳族首领弗雷亚等等。值得一提的是,本作更多描述的是两大神族的背景,巨人方面的信息则相当隐晦并做了极大的保留(跟剧情核心有关)。至于大家都期待的“诸神的黄昏”桥段,由于本作时间线还远没到那,九界虽出现异常,然而凛冬未至,毁灭也不至于来的那么快,雷神索尔也只是和世界之蛇打了个**,而非同归于尽。(诸神的黄昏神话里,最强**值的索尔最后与巨蟒同归于尽)
    索尔给自己立了个雕像,然而世界之蛇依旧在那活蹦乱跳
    新《战神》对北欧九界的还原,既有忠实于神话中的描述,比如永夜之所“赫尔海姆”—无尽的冰雪和黑暗,充满着失去灵魂的亡者、意识的假象,以及无处不在的死亡气息。对于这个类似于希腊篇里的“冥界”,奎爷自然早已是面无惧色了,当被问到要去这样的地方时—“大概以前也去过类似这样的地方”,果然已经习以为常了。随手一截都是壁纸
    有些大场景则做了一些魔改,比如与主线不相干独立存在的一界“尼福尔海姆”,神话中原本形容是雾都,游戏里则将其设计成了有毒的毒雾迷宫,其“伪rougelike”的性质带来了相当有乐趣的玩法。另外比如世界之蛇的形象一点都不凶残,相反地,有些萌萌的感觉。过去的记载大多数是以神族的角度出发去描述,而这次《战神》中,我们可以通过探索世界的角角落落来感受神对这片**产生的影响,更多的是以神族的侧面、甚至是对立面的**去补完整个世界观。这幅地图让我感觉像来到了桃花岛
    这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人最大的感觉就是非常考究,景和物无处不在的神秘感驱使着我贪婪地去索取更多,即便通关之后,还有不少你未曾到过的地方,探索、登岛、在九曲十八弯的溪涧或**黑暗中穿梭,值得你花上一些时间去发现其中的秘密,领略美妙。当然,九界之内每部分承受的剧情比例也不一样,有些是重要的主线发生现场,有些则是通关后你也可能没去过的**地;有些是需要10+小时探索的大地图,有些则是只有寥寥几个互动的**剧情场景。圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让**太疲劳。唯一一张开放世界地图,有很多的探索和任务元素
    九界的某些图规模相比之下就.
    另一方面,由于北欧神话流传的版本不一,甚至很多都已失传,这让编剧在创作上也有了更大的空间—这也是前面所说的,北欧神话是正确的选材。当然,游戏里某些桥段或许会让你在初见之时不知所云,但如果稍微了解北欧背景或翻阅游戏内的资料普及后,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。前作所不具备的—人物塑造和故事悬念
    当“复仇”和“弑神”不再是主旋律,当圣莫妮卡终于想好好静下心来讲述北欧神话中错综复杂的人物关系时,当奎托斯不再只有愤怒时,这部《战神》开始变得无懈可击。本作的主角毫无疑问,就是奎爷和他的儿子阿特柔斯,随爷俩一行的还有一颗知无不晓的、充满八卦精神的头(别小看这颗头,他起着旁白担当,以及十万个为什么的官方解答员的身份)。这对组合路途上聊天的信息量和对剧情人物的解读,在本作中起着非常重要的铺垫。砍伐带有标记的树不是空穴来风,这样的细节和悬念游戏中有很多
    肯定有人会疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的桥段,父子两的关系是完全自然,且完全按照剧情的需要所安排的。奎爷是一个智者的形象,平时谨慎的作风与其冲动的怒火形成强烈的对比,话不多人也不狠,没有了前作中复仇的**。相反,过去的遭遇让如今的奎托斯比谁都懂得控制自己,并且以身作则给了儿子立了一个好榜样;阿特柔斯则是典型的小孩子,善感多变但也努力在学习和适应,直到能跟得上父亲的脚步…值得一提的是,整个游戏父子的对话中可谓满满的金句,随便学几句就足以在朋友圈装x一阵子了(当然是指英文原版)。儿子能看懂符文,前提是你要多找一些石碑让他学习
    乍看一家三口,实则苦大仇深
    本作的主线很简明,即在游戏一开始就告诉了我们,只不过中间的路途包含了成吨的内容和信息。这样的叙事手法并不能说有多高明,但胜在成熟和连贯。在节奏的把控和线性的故事中,又稍稍赋予一些放纵的自由,让这部《战神》完美演绎了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。然而,世界观之宏大、悬念之多,导致很多因果关系和由来都没来得及介绍,即便一些唠嗑和收集的线索多多少少可以答疑,但很明显得,这不是一部完整的故事—而是另一部史诗三部曲的开篇。结局刺眼的信息表明,阿特柔斯身上的秘密才是新系列的核心,奎爷更像是一个秘境的监护人,保驾护航起着一个称职父亲的担当。他对于儿子的心事远远多于对强大敌人的担心,这一部里父亲的角色要高于战神的角色,人物的内心深度也自然来到了系列之最。世界之蛇其实挺萌的
    不管你信不信,这一作里20%的时间奎爷都是个皮艇选手
    最后,重点人物主神奥丁,以及人气颇高的索尔都是未见其人只闻其声,铺垫满满。无论这个人物最终出现与否,各地听到关于他们的事迹和信息,足以描述出一个人的形象。用这种方法勾起**对于他们的兴趣和好奇,同时还丰满了角色,同样是前作遥不可及的。奥丁的乌鸦无处不在,监视着父子的一举一动,你觉得他是好人吗?系列不变的内核—解谜和战斗
    剧情和人物深度上的升华,让《战神》的半只脚踏入了神作的大殿,然而本作该不会在决定胜负的“战斗”上功亏一篑吧?怎么可能!好话说在前,这部《战神》无愧于过去三大act之一的名号,而且成为了三大中唯一还活着,顺便突破了自我的存在。熟悉的味道
    尽管游戏的操作方式从过去的方块方块方块三角三角三角,变成了现在的r1r1r1r2r2r2;尽管操作视角从过去的固定镜头变成了如今第三人称越肩视角;尽管奎爷的武器变成了拳、盾、斧等新款式;尽管除了武器自带招式外,还加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;尽管武器装备现在还可以升级/附魔/镶金;尽管儿子也可以协助作战,并且成为战场的节拍器…
    全新的技能树
    每个武器的轻重技能都可以自选装备,并且升级后还有衍生形态,伴随着一定的使用cd
    嗯,说了这么多的尽管,你应该意识到—这一系列全新的动作和战斗设计,已经彻底颠覆了《战神》系列的原先理念。另外两项较大的改动是,新作取消了战斗中和boss战的qte环节,取消了奎爷的跳跃功能,不夸张地说,这次的战斗绝对是你从没见过的船新版本。沃日,都取消qte了,还老安排这种活给**嘛
    但是,硬核act那熟悉的感觉依旧了然于心。判定、硬直、连击加成甚至是背后的攻击加成,本作都有着一套完整且成熟的体系。新《战神》还加入了一个类似虚弱值(耐眩晕值)的设定,将该值打爆怪物便会陷入眩晕状态,我们就可以用r3键进行处决,中间还伴随着各种效果,比如地形杀,比如一边跺巨魔的头,一边控制它横扫杂兵等等。高难度下,这也在战斗策略层面为**提出了新的要求。斧头的远程攻击,盾牌的格挡和盾反(本作的核心技巧),新加入的调整攻击(很强力,需要有一点点节奏感),以及各式各样的技能附带效果,绝对满足你对于动作游戏的大部分需求。另外,本作中**可以适时地呼叫儿子进行辅助攻击,虽说伤害一般,但胜在可以缠住敌人,并且加以负面效果,输出的主体还是奎爷。如果说战神系列的战斗是主菜的话,那么解谜和机关…依旧是主菜!自信的男人,就是即便顶着光头,依旧能在蛮力上和智商上双重碾压你—显然奎托斯就是这样的榜样。这作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的多用途弓箭),有些前期没法**的机关需要中后期获得了新能力后再回去尝试。与此同时,解谜的难度和乐趣也有小幅提升。新作的解谜元素往往会考验到我们的视觉空间(首要,参照一句话:横看成岭侧成峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等等能力,跟主线有关的一般不会太为难大家,但全收集中有些还是比较棘手(或者说是难找)的。最让人舒服的则是这次解谜与战斗之间的节奏转换,可以说这是我近年来玩到过最棒的结合,完全不是那种为了解谜而解谜的强插硬塞。三点一线,通过!这种机关算是智商筛选器
    所以说在这两大块上,圣莫妮卡怎么可能翻车嘛!虽然《战神》很多地方与系列以往不同,包括视角、按键、甚至设计理念上,其实这正好给了我们久违的新鲜感,体验上却又能保持过去那种实实在在的扎实感,外加这次对新手格外友好,比如反复在某个解谜点卡住,儿子就会开始调侃,调侃中带着提示。总的来说,在本作核心玩法中,开发者做到了让新手**能玩得欢乐,老鸟更是能玩出花的欢乐。真的,开发组怕你们玩不懂操碎了心
    银鳞胸甲,奎爷也爱—更多的rpg元素
    要知道,奎爷那神秘的“队长之盾”和冰霜之斧的来头可都不小,丝毫不亚于他的链刃。同是矮人铁匠的至高结晶,如果说索尔的雷神之锤为这个世界带来了战争,那么这把冰霜之斧的存在的就是为了平衡这份杀戮—前提是你要镶上橙!色!品!质!的附魔哦~
    打怪掉宝,打怪掉宝,这又是你从没见过的全新版本
    相信很多人没能想到,这部《战神》会在装备数值和rpg元素上大做文章。奎爷的进攻型武器上面已经说了,除了本身可以升级外,还可以选择两个轻/重技能,再除此之外,还可以更换不同品质的刀柄。除了防具的三个部件可以选择不同性能的装备外,每个防具还可以升级并镶嵌。同是橙装+橙镶嵌的战斗华丽度,对比蓝天白云的优势想必这里不用普及了吧。当然也不能丢了传统
    同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,**战士不再是一穷到底,当土鳖民工着装升级成金光闪闪的护具时,我们惊叹,北欧众神的生活水平还是要在希腊奥林匹斯山之上啊。爹和儿子的装备均可以升级
    当然,引入装备数值的前提,自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也带有明显的北欧风格,除了力量和防御一目了然外,其他几项属性你可能需要再多深入了解一下才能运用于实战。毕竟属性、装备、特效和技能有机组合在一起才能发挥真正的战斗力,合理搭配4者是一门学问。但是如果你说,你的目标就是把人

类似问答
  • 求火焰纹章烈火之剑汉化版攻略

    提问时间:2024-05-08 10:38:36

    序章 草原的少女 宝物:无仲间:无过关条件:敌全灭第一章是给新手练习的,全部都是安排好的的.连使用道具都是强制的!晕,完全没有悬念的就完成了这一关!第一章 命运...

  • 51神将屠龙烈焰神殿怎么走 烈焰神殿在哪攻略

    提问时间:2024-05-08 17:44:47

    玩家可以从光芒回廊(19,20)处进入烈焰殿,如左图所示。去烈焰殿的具体路线为:封魔谷(140,67)或(56,66)→封魔矿区(76,15)→崎路(18,97...

  • 烈焰之刃战士职业怎么样 烈焰之刃战士职业攻略

    提问时间:2024-05-08 23:34:20

    展开全部【战士技能介绍】基本剑法:根据修炼等级不同,攻击命中率将会得到提高。攻杀剑法:根据修炼等级的不同,攻击命中率和破坏力将会得到提高。刺杀剑术:根据修炼等级...

  • 烈焰选什么职业好 烈焰职业选择攻略大全

    提问时间:2024-05-08 02:56:43

    49烈焰官网为各位玩家提供 烈焰选哪个职业好,烈焰boss攻略,烈焰新手卡,烈焰职业等一系列的详 细游戏介绍。游戏延续经典设置,融合最新技术,演绎出魔幻的游戏世...

  • 大唐无双手游烈焰神君怎么样 烈焰神君培养攻略

    提问时间:2024-05-08 13:35:50

    最近有不少玩家在问大唐无双手游武将怎么抓?针对玩家们的这个问题,小编为大家带来快速捕捉武将方法,想了解相关资讯的玩家一起往下看哦。活动时间:每天24小时 次数:...

  • 皇室战争烈焰熔炉怎么样 烈焰熔炉卡组详解

    提问时间:2024-05-08 13:27:43

    焰熔炉要尽量放在安全的地方,以确保不被敌人攻击,如你的领土的两侧(1号、2号),或者中间的黄金位置(3号)吸引攻击建筑兵种的火力。最佳搭配卡牌野蛮人小屋人海流必...

  • 刀锋酷跑火焰怎么得 火焰获取攻略

    提问时间:2024-05-08 16:35:53

    火焰的获取玩家完成**的全部等级人物升至四级后,将能够获得一颗新蛋,能够开出火焰。开金箱也有一定几率可以获得火焰。火焰的属性火焰与初始坐骑冰嚎的属性完全一致,毕...

  • 如何设置ce烈焰火线机器人难度

    提问时间:2024-05-08 16:17:49

    你说的这个我没有听说过,不过你可以去ofweek机器人看看,希望可以帮的到你

  • 火焰纹章 烈火之剑求解!

    提问时间:2024-05-08 03:21:02

    1.亚法的水滴 使用后可以增长人物成长率 除体格移动外其他成长率都+5%2.这个是根据你三主角的等级决定的前一章结束时三名主角的等级之和低于50时进入四牙袭来a...

  • 烈火攻沙主线任务怎么做

    提问时间:2024-05-08 21:33:23

    烈火攻沙主线任务怎么做

精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活