一个人至少拥有一个梦想 有一个理由去坚强心若没有栖息的地方到哪里都是流浪这句话出自哪里?哪本书?

jeelyan jeelyan
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  • Sunflower Sunflower

    总体感受:驱逐舰是这个游戏里最需要意识和操作的船(不考虑航母,操作类型不同),新手并不适合以驱逐舰起步。我推荐从日巡或美巡开始玩,奥马哈和古鹰两个脆皮可以很好的锻炼你的走位,尤其是古鹰。日系dd:最先玩的日系,就先从日系说吧。2级海风开始就能隐身雷,10级岛风3*5**海非常可怕。从六级睦月开始换装610mm雷,伤害很高。与强大的雷击能力形成对比的,是十分弱鸡的炮击。然而这个炮击弱是相对的。刚开始玩的时候,我十分**这个炮击能力弱,基本不开炮,导致被法爹抓惨。日系dd**的雷击技术决定了输出,而炮击技术则决定了生存性。对于一个会开炮的日驱,不管是美驱和毛驱都不会肆无忌惮的冲上去抓。而面对一个没有炮的日驱,没有哪个**会放过到口的肉。日系dd的炮普遍有颈椎病的问题,所以用好锁定炮塔与规划好航行路线非常重要!我见过很多日驱**,迎面撞上美驱/毛驱,慌忙左/右转,准备开炮时才发现炮塔被转向了另一面。意识与走位这一块太重要了,后面单独讲。不仅如此,日系dd的炮射速慢,射程短。但是以此为代价,换来的是低平的弹道,优秀的he质量与不错的点火率(卯月)。大部分日驱的炮在拖刀时会有更好的齐射角度,所以在狗斗之前,先调整好自己的迎敌姿势,并且进行 齐射—卖屁股 这一循环,会有很大的收益。总之,日系dd有强大的雷击能力,比较弱的炮击以及普遍不错的隐蔽。日驱的六级是一个分水岭,在这之前是白线雷,在这之后是缘分雷。如果想知道日驱是否适合自己,尝试玩玩睦月是个很好的选择。主要玩法:雷击,占点,点亮,打乱阵形,逼迫走位等等等等
    雷击技巧:最简单的雷击方式,看到敌舰在射程内白线前一轮,后一轮,中间一轮,七八级房就不能用了。雷击最重要的是换位思考,即:“如果我是那艘船的操作者,对于现在的局势,我会怎么进行走位?是直线前进?还是减速内切?这些都需要通过经验进行判断。对所有系的船都有所涉猎,对于提高雷击水平很有帮助。还有一个,动脑子,不动脑子不可能玩好驱逐,更不可能拥有优秀的雷击技术。相比炮击的瞬间判断与提前量计算,雷击需要更多的经验与思考。有兴趣的可以去看一下空酱的视频,在烟里通过炮线判断航速,盲雷命中,非常精妙。【战舰世界】蓬莱山空 **okaze_网游·电竞
    大概在10分30秒的位置。剩下的就是多玩,与思考。只能说,要多想。美系dd:五级开始,美系dd真正体现出了特点—祖传127,祖传日天炮。美驱的射速十分恐怖,十级的基林在没有任何技能和配件的情况下拥有20r/min的恐怖射速。并且美驱的127开炮隐蔽惩罚很小,使得大部分美驱拥有隐身炮能力。与此同时,美驱还拥有不错的雷击能力,从7级的马汉开始,美驱拥有了隐身雷的能力。这个“不错”在9级达到了顶峰,9级的弗莱彻拥有比对位的日系dd阳炎更优秀的雷击能力(个人意见)。除了**射程较短和伤害稍低以外,在装填速度,**隐蔽性,投射量等方面都有超越。从8级开始,美驱将拥有电动炮塔,速度惊人,几乎不用考虑炮塔的转速问题。10级时美驱将换装3*2的炮,在投射量和散步方面都有进一步提升。同时10级的基林还装备着15km的**。同时,美驱是这个游戏**能性最强的舰种(同样不算航母)。除了不错的炮雷以外,美驱还有优秀的防空与全游戏最强的烟雾,美驱可以把引擎加速这个技能换成防空技能,在被航母针对的情况下有奇效,也给美驱提供了一定的护航能力。美驱是这个游戏中第二能带节奏的船(第一是航母,毋庸置疑)。如果给美驱一个概括的话,万金油这个词是十分合适的。但同时,美驱有一些很烦的缺点,航速慢,弹道高抛。同时567级美驱隐蔽较差。我就是玩到马汉之后,开始亏钱。亏了大概 十几把,慢慢**了感觉,然后开始在七级房横着走(此处应有滑稽)。关于航速慢,这里有个对比:
    日系10级dd:40节,疾如岛风
    苏系10级dd:43节,**记者
    美系10级dd:36节!**啊!主要玩法:占点,狗斗,护航,点亮,拉烟掩护,辅助炮击与雷击
    苏系dd:普遍**记者,十分能骚,玩的好的话非常爽,和日驱看别人吃雷嘿嘿嘿的爽不一样,是一种“我装了逼还能跑”的畅快。从五级开始,祖传130炮,在6级和9级会有两次主炮的升级。130炮有着不错的穿深,优秀的射速,颈椎病(5级)、还能接受(678级)、优秀(9、10级)的炮塔转速,优质的he,不错的点火,低平的炮线,优秀的射程。不足之处是130炮的隐蔽惩罚相当大,隐身炮有难度。同时,苏系dd还有非常膜法的引擎,你们已经知道了10级的**记者能跑出43节,加上旗子和引擎加速可以达到48节。除此之外,苏系dd还有比其他两系dd更厚的装甲(7级除外,基辅就是纸),加上优秀的火炮,使得她们在狗斗时有很大的优势。但是,相对的,苏系dd的雷击能力和转向都比较差,7级之前**射程都只有4km,8级也只有8km,10级10km。以及**的隐蔽,7级9km,10级10km。主要玩法:炮击,雷击封路,后手占点,转场支援。技能选择:
    基础射击训练/基本生存性,看你喜好,个人喜欢基础射击训练
    沉着冷静,不解释,有富余**选择神射手/**装填
    战场直觉/监督者,看你喜好,个人喜欢战场直觉
    毛驱选择进阶射击训练,美驱和日驱幸存**
    隐蔽,不解释。特别地,10级 毛驱可能选择进阶射击训练+破坏专家的双四组合,以获得更强大的输出能力。消耗品选择:
    损管一定要用银币损管!损管的使用时机又是一个经验问题了。烟雾是否使用银币烟雾,看个人需求。绝对不选**装填加速。引擎加速与防空的选择,看个人喜好吧。升级品选择:
    这太复杂了,大概是日驱选雷,美驱7级前选炮,8级后选雷,毛驱选炮,引擎与舵效看喜好,最后一个隐蔽。旗子/涂装:
    隐蔽涂装一定要上,其他随便。he与ap的选择:
    日驱:永远he
    美驱:有一条线,大概是5~6km的样子,打这个距离以内的露肚子巡洋和战舰可以考虑用ap,其他用he。毛驱:露肚子ap,摆角度he,太远了he,打驱逐基本都用he
    (只是个人习惯)
    狗斗技巧:
    拖刀,封路雷。第一轮炮很重要,对于驱逐来说,有柜娘那样的人形自瞄能力固然很好,但为了瞄准准而牺牲第一轮火炮是很不值得的。驱逐更需要一个迅速的大致预判能力,与战舰不同,驱逐装填速度很快,即使第一轮只命中1发,一些微小的调整就能使第二轮精确地命中。狗斗不允许吃雷,谁吃雷谁死。我一直觉得,如果不卡不骑脸不是航空雷,吃雷的驱逐都是自己有问题。至于能不能追,要根据局势进行判断。如果不确定对方巡洋舰的位置,最好别追。走位与意识:
    在开战之前,看一下双方阵容,思考这局的打法和走位:
    以夺分战**为例:
    我方驱逐在占点上是否占优势?我能打过哪些敌方驱逐?我应当怎样走位,才能给自己留下足够的退路?我能在哪里进行炮击/雷击?我方巡洋是否占优势?能否给我火力支援?我方的航母是否拥有制空优势?我这局的主要任务是什么?主要威胁是什么?我方的战舰是否占优势?我是否需要去支援战舰,以防止她们被打崩?我需要给自己留下多少血量,来保证足够的输出空间?(美驱和毛驱的问题)
    对方是否有雷达?是否对我构成威胁?等等等等
    在走位时,时常留意:
    我这么走,是否有遇到突发状况的可能,比如迎面撞上个大狗?我这么走,如果碰到敌方驱逐,我能不能打过?和她换血赚不赚?我这么走,是否会受到航母的威胁?我这么走,如果遇到危险情况,我的退路是什么?我现在是否应该拉烟来保证接下来有退路?(在占点时有奇效)
    驱逐在残局时更能发挥威力,永远以生存为第一目标,在此基础上,尽量保留血量,永远不要贪,永远。也许队友会**不占点,如果你认为从点里退出来的选择是正确的,你可以用战绩打他的脸.
    柜娘说过一句话,如果你不想死,那么没有人能弄死你。如果你被**了,那就说明你的走位有问题。当然这并不一定完全正确,比如被双航母针对什么的那谁都没办法。但是时常以这个标准要求自己,每次死后都仔细反思自己是否走位失误,是否有更好的操作,会使你的水平有很大提高。玩好驱逐需要的技术:
    迅速的瞄准(有下限,很低的上限)
    走位与意识(没有下限,没有上限)
    对舰船的理解以及换位思考能力(没有下限,没有上限)
    对形势的判断能力(没有下限,没有上限)
    扭(没有下限,有上限)
    驱逐是一种几乎没有下限和上限的舰种,这意味着这种船玩好了carry全场,玩差了送75分
    回到题主的问题,如果是新手的话,我推荐从美驱开始玩,最多玩到七级,你就会对炮和雷有一些自己的理解,从而发现自己更适合雷驱还是炮驱,亦或是炮雷并重的美驱。如果赞多的话再更新owo
    编辑于 2016-09-08
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    chipsets
    薯片集合们
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    新手建议日驱,坐拥最强隐蔽和较高的机动性只要注意走位然后甩雷就可以,美驱并不很适合新手。因为美驱同时承担**驱与反战舰的任务,而且高级美驱弹道性能非常之差,差到无以复加的投石机,非常吃炮术
    像我的美驱也是作为1.5线并同日巡练的,目前到本森 日巡已完成,二线则选择的美巡
    编辑于 2016-03-02
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    坦克手贝塔
    写手/摄影师/互联网/职业吃货/书法/手撕**
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    如果一个新人怀着驱逐是隐身的一击必杀的绝命刺客,点亮了大不了送了再来一局的心态来玩,那我建议真的不要来坑队友。驱逐脆弱的身板决定了他极低的容错性。往往对大局观的一个判断失误就会带来满盘皆输。到后期如果你们这边驱逐死完了,而对方还有一个会玩的驱逐,那你的队友可能会被戏耍于无奈之中,所以,新人上来就玩驱逐真的是个坑队友的事儿。尤其是现在鞍山洛阳金币船越来越多。简直坑的令人发指。赢局能打成输局的不计其数。说一下昨天经历的气死人的我们家驱逐创造出来的“名局”,当时残局情况如下所示,蓝色为本方队员,一艘科罗拉多一艘长门还有我的爱宕均在b点本方家附近,但都是半血左右。对方三艘几乎满血的科罗拉多,扶桑,爱宕向我方家里推进(距离最近的科罗拉多大概十公里,爱宕12km,扶桑15km)。我方一个鞍山(几乎满血),地图上位置目测距离对方家三四公里左右,离我们将近二十公里。我拼命打字说让鞍山进他们家占家。进家开始读条我们就赢了,对方即使爱党全速回家也来不及,我们这里至少还能扛一会。鞍山无动于衷,一个调头冲着家回来,我们拼命打字说回去占他们家,无动于衷。冲着扶桑过去想要贴脸雷,被身边的爱宕近距离两轮带走。然后我们残血无法推过对手的满血,败。可恨我四杀的首胜被坑成败。这就是坑b驱逐的事迹。

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