王者荣耀:你们觉得艾琳到底要怎么出装才对

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    复制的!九黎:
    神裔五大血族之一。上古人神之战中,九黎王蚩尤战死,人神之间纷争不断,神裔一族终被逐出异界。九黎族人彪悍骁勇,与生俱来的战斗本能使他们成为天生的勇士,身体中孕育的强大兽魂可以轻易摧毁眼前的一切。做为神裔血族的中坚力量,他们的勇武甚至得到敌人的敬畏,在绝对实力的威压下,与九黎勇者对抗只有两个结局:驯服或者毁灭…
    九黎特点:
    强悍到极致的身体拥有完美的攻防实力。九黎劣势:
    近身作战,受距离限制而容易被远程攻击职业占据先手之利。九黎做为一个新职业,肯定受到不少人的关注和研究,有人说是加强版鬼王,有人说是攻防类展示,我不敢苟同!同样,九黎特点就是攻防同在,更重要的是还有一定的控制力,同时还有强大的团队辅助技能,如何取舍成了大家面临的难题,不可能全部精通,那我们就只能选择其中一项来精通了!我们可以看到在五重技能里有八肱(gōng)和鏖战,如果稍微细心点可以看到这俩强力技能都和前面一二三四重里面的技能有联系!如果说鏖战算防御型战士的话,那我这次介绍的就是攻击型战士!鏖战九黎加点这里就不多说了,大家去多玩找找就可以找到!鏖战九黎主要为百分百打断技能、概率魅惑、减防、减抗、缴械,虽说有天书可以加强,终归是防战,我个人不大爱好!相对于八肱,减速、虚弱能力、定身、眩晕,更合适pk!同时九黎的特点让他在其他方面同样一点不逊色!八肱受影响的技能:
    一重苦行(攻击附带概率减速效果,效果受人物等级和技能等级影响)
    二重暗伤(攻击附带概率虚弱效果,效果受人物等级和技能等级影响)
    三重缠龙(攻击附带概率定身效果,效果受人物等级和技能等级影响)
    四重裂空(攻击附带概率眩晕效果,效果受人物等级和技能等级影响)
    无论是鏖战九黎也好,八肱九黎也好,五重技能里蚩魂都是必加技能,不加的话那就别玩九黎了!蚩魂:免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,不得不说此乃九黎神级技能,状态一开,所向披靡!至于状态完了之后…
    一、技能加点
    一重:
    一击+3(同人族重击,过渡而已)
    冷嗤+3(过渡技能,学横行)
    横行+8(加移动速度,必满)
    矫健+1(被动增加气血上限,取决于人物等级)
    丰沛+1(被动增加真气上限,取决于人物等级)
    虬筋+3(被动加攻击,取决于人物等级)
    板肋+3(被动加防御,取决于人物等级)
    覆尾+1(百分百打断技能,只要这个效果)
    苦行+9(影响五重八肱,建议满上)
    一重32点
    二重:
    炙焰+3(过渡而已)
    空行+3(同人族御空,建议满上)
    龙骧+3(姿势技能,增加攻击,减少防御)
    虎踞+3(姿势技能,增加防御,减少攻击)
    暗伤+9(影响五重八肱,建议满上)
    传说中第一道分界线-
    破煞+4(凑点而已,为加百战)
    百战+5(被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满)
    这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以pass这个抗性,选择下面!传说中第二道分界线-
    炙焰+3(过渡而已)
    空行+3(同人族御空,建议满上)
    龙骧+3(姿势技能,增加攻击,减少防御)
    虎踞+3(姿势技能,增加防御,减少攻击)
    暗伤+9(影响五重八肱,建议满上)
    雷霆+9(学会第一个群攻,攻战士的特征)
    二重30点
    三重:
    山岚+3(过渡而已)
    破狱+3(被动增加致命伤害,必满)
    辟邪+3(被动减少暴击伤害,必满)
    缠龙+9(影响五重八肱,建议满上)
    龙光+5(团体加攻击,百分比加,效果不错)
    虎啸+1(凑点技能)
    三重24点
    四重:
    连山+3(过渡技能)
    斗魂+5(被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)
    钢胆+5(被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)
    战歌+8(+队友移动速度,辅助,满上)
    裂空+9(影响五重八肱,建议满上)
    杀戮+9(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)
    传说中第三道分界线-
    碎刃+4(过渡技能)+9
    矍铄+5(被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上)
    这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以pass这个抗性,选择下面!连山+3(过渡技能)
    斗魂+5(被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)
    钢胆+5(被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)
    战歌+8(+队友移动速度,辅助,满上)
    裂空+9(影响五重八肱,建议满上)
    杀戮+9(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)
    传说中第四道分界线-
    百烈+9(群体眩晕,攻战士就应该是这样)
    四重48点
    五重:
    乱刃+5(多少也是终极技能)
    鏖战+4(强力技能,不加留点做什么)
    蚩魂+2(免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)
    八肱+5(加强的就是为了这个,必满)
    五重16点
    到此,150点全部加完!接下来就是天书加点
    二、天书加点
    因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择
    1、纯战士路线
    第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)
    辣手+2(增加命中)
    狱火+2(增加致命一击率2%)
    铁腕+3(技能命中+3点)
    怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)
    命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)
    龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)
    苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)
    望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)
    第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)
    安步+2(减少横行冷却时间)
    登云+2(减少空行冷却时间)
    剪径+2(过渡而已)
    洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)
    天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)
    轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)
    杀将+3(增加百烈影响的目标数目)
    凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目)
    第三页:血躯(主要为被动效果)
    铁骨+2(增加普攻闪躲)
    百辟+2(减免致命一击率2%)
    精武+3(增加技能躲闪3)
    2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄)
    第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)
    辣手+2(增加命中)
    狱火+2(增加致命一击率2%)
    铁腕+3(技能命中+3点)
    怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)
    命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)
    龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)
    苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)
    望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)
    第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)
    安步+2(减少横行冷却时间)
    登云+2(减少空行冷却时间)
    剪径+2(过渡而已)
    洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)
    天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)
    第三页:血躯(主要为被动效果)
    铁骨+2(增加普攻闪躲)
    百辟+2(减免致命一击率2%)
    精武+3(增加技能躲闪3)
    骁勇+2(百战效果倍数提升)
    意气+3(矍铄效果倍数提升)
    异禀+3(加强被减速概率)
    天书**应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯!三、总结
    九黎是攻防战士是没话说的,完美的加点方法就是攻击防御完美的结合,当然这是不可能了,只有舍弃其中一部分来换取另外一部分!鏖战流主要为防战,那八肱就主要为攻战!所以说,纯攻击战士更适合八肱流,个人建议还是选择走纯攻击路线,
    从天书加点来看,如果选择加百战、矍铄那不如玩鏖战流更合适!怎么说呢,攻防战士吧,有攻有防才是对得起九黎,但是毕竟现在不可能那么完美的加点,仅仅个人观点

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