建造别墅的流程,最大可以建多大,**有没有什么规定?

Somnus、M Somnus、M
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  • 暖冬SL 暖冬SL

    展开全部【坦克减伤公式】
    我们知道,除了直观的hp以外,坦克有两种减伤属性—护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
    我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
    如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
    正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。【8种破防属性】
    削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。许多**很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。【削减和穿透的共性】
    削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。【削减和穿透的不同点】
    护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。8大属性计算优先级
    在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
    百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
    百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
    大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
    举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。防御方英雄有80魔抗。第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
    第二次计算 72-20=52
    第三次计算 52-29=23
    第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。下面是dnf:1智力加约千分之四魔攻,比如你有100魔攻和300智力,那么你的面板就是100*0.004*300=120,比如你的技能是百分比技能,那么假设技能伤害为魔攻200%,那么你对于0防御的敌人可以造成120*2=240的伤害,如果对面防御减伤50%那么你对敌人伤害为120,如果你强化了装备拥有无视防御伤害100点,那么你还用200%魔攻技能k50%减伤的敌人就可以造成120*2*(100-50)%100*2=320伤害,如果你有属性强化,首先要扣除对面的属性抗性,然后大约22点属性强化+10%的伤害,比如你拥有22点属性强化,用此种属性200%魔攻技能k人那么对于0抗50%减伤的敌人可以造成120*2*1.1*(100-50)%100*2=332伤害,额外攻击没有任何加成,但是无视防御。希望对你有帮助,这个值是大概值。

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