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鱼儿 鱼儿
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    创建一个名字叫【ok】的物品,这个物品我用来做武器:
    我们首先创建名字一个叫ok的物品,你可以写成【黄金刀】、【神器】什么的,这只是一个即将创造出来的武器名字。看过小说么?得到的这个木剑可以理解为一个“器胚”。把【ok】给自己
    创建了这个物品并不会出现在系统的物品栏中,更不会被你搜索到,它是独一无二的。除非你创建了另外一个叫【碧血剑】的武器,它的剑胚会和之前的ok是一样的。把ok这个剑胚给自己的命令是【/rpgitem ok give **名】
    **名填写自己游戏中的名字就可以了。步骤阅读
    ok这个名字是不是很不好听呢?那么我们给【ok】改一个名字吧,叫【修罗剑】怎么样?命令是【/rpgitem ok d**play 修罗剑】
    给武器改伤害
    我们得到的ok这个武器器胚默认的攻击只有0-3点,是不是小的可怜呢?那么我们可以更改它的伤害,赋予它一个伤害数值。命令是【/rpgitem ok damage 最小值 最大值】
    注意:如果你在上面改名了,那么这里武器的名字还是【ok】。给武器改铸造材料
    默认系统分给我们的是木制的,然而如果需要高端大气上档次,自然需要更改它的用料。我要把武器改成黄金的,那么命令则是【/rpgitem ok item 物品id】
    而黄金剑的id是283,那么则输入【/rpgitem ok item 283】
    注意,那里的id最好填剑的id,否则某些属性会消失。比如攻击。木剑id:268
    石剑id:272
    铁剑id:267
    金剑id:283
    钻石剑id:276
    更改武器品质
    因为我创造的物品是一件武器,所以有品质一说。品质的类型有:
    trash->劣质:武器是灰色的
    common->一般:武器是白色的
    uncommon->中品:武器是绿色的
    rare->上品:武器颜色是紫色
    epic->精品:武器是深粉色
    legendary->极品:武器颜色是金黄。我这里选择【legendary】了,不能再低了!那么命令是【/rpgitem ok quality legendary】
    即是【/rpgitem 物品名字 quality 品质类型】
    步骤阅读
    给武器添加发射火球的技能
    命令是【rpgitem 武器名 技能名字】
    发射火球技能的名字是【power fireball】
    那么我需要输入【rpgitem ok power fireball】即可.
    想要创造更多的技能?更多物品,请搜我下一篇经验【我的世界怎么用rpg插件创建自己想要的武器】
    rpgitem help 分类:[字符]显示指令帮助,或搜索指定[分类]下的指令帮助
    rpgitem l**t 显示所有rpg items创造出来的物品
    rpgitem worldguard 切换world guard保护**.启用时会阻止rpg items的物品在非pvp区使用
    rpgitem[物品]在聊天框中显示[物品]属性
    rpgitem 物品名:[字符]create 创建物品。这个[名字]只是用于接下来指令调用它,并非显示在游戏中物品[展示名],你需要用d**play指令更改
    rpgitem[物品]give 把[物品]发给使用此指令的人
    rpgitem[物品]give[**]把[物品]发给[**]
    rpgitem[物品]give[**]计数:[整数值]把指定[数量][物品]发给[**]
    rpgitem[物品]remove 从rpgitem列表中移除该物品。拥有该物品的**不会失去它,但是这个物品所有的技能会失效
    rpgitem[物品]d**play 显示[物品]当前展示名
    rpgitem[物品]d**play 展示名:[字符]设置[物品]展示名为[展示名内容]
    rpgitem[物品]quality 显示[物品]当前品级
    rpgitem[物品]quality 品级:[trash,common,uncommon,rare,epic,legendary]设置[物品]品级为[品级代码].你可以从中选择:trash(粗糙)common(普通)uncommon(优秀)rare(稀有)epic(史诗)legendary(传说)
    rpgitem[物品]damage 显示[物品]当前伤害
    rpgitem[物品]damage 伤害:[整数值]设置[物品]伤害为[伤害值]
    rpgitem[物品]damage 最小值:[整数值]最大值:[整数值]设置[物品]随机伤害为[最小值]~[最大值]
    rpgitem[物品]armour 显示[物品]当前护甲
    rpgitem[物品]armour 护甲:[整数值(0-100)]设置[物品]护甲为[armour]
    注:这是按百分比减伤吸收伤害的
    rpgitem[物品]type 显示[物品]当前类型
    rpgitem[物品]type 类型:[字符]设置[物品]类型为[type]
    rpgitem[物品]hand 显示[物品]手持状态当前文本
    rpgitem[物品]hand 手持信息:[字符]设置[物品]手持状态为[文本]
    rpgitem[物品]lore 显示[物品]当前描述
    rpgitem[物品]lore 描述:[字符]设置[物品]描述为[文本]
    rpgitem[物品]item 显示[物品]当前材质
    rpgitem[物品]item[材质]设置[物品]材质为[物品文字或数字id]
    rpgitem[物品]item[材质]附加值:[整数值]设置[物品]材质为[物品id]:[附加数值]
    rpgitem[物品]item[材质]hex 十六进制数值:[字符]设置[物品]材质为[物品id]:[附加数值],[附加数值]为十六进制数值
    rpgitem[物品]item 物品id:[整数值]设置[物品]材质为[数字id]
    rpgitem[物品]item 物品id:[整数值]附加值:[整数值]设置[物品]材质为[数字id]:[附加数值]
    rpgitem[物品]removepower 技能:[字符]从[物品]上移除指定[技能]
    rpgitem[物品]description add 描述行:[字符]给[物品]增加[描述文字]
    rpgitem[物品]description set 行数:[整数值]描述行:[字符]给[物品]设置[指定行]的[描述文字]
    rpgitem[物品]description remove 行数:[整数值]从[物品]上移除[该行文字]
    rpgitem[物品]worldguard 开启/关闭 worldguard 对[物品]的限制
    rpgitem[物品]power **cannon 给[物品]添加加农**技能,默认冷却时间为 20 游戏刻(1 秒).右键发射即将**的**
    rpgitem[物品]power **cannon 冷却时间:[整数值]给[物品]添加加农**技能,[冷却时间]为游戏刻.右键发射即将**的**
    rpgitem[物品]power arrow 给[物品]添加火箭技能,默认冷却时间20 游戏刻(1 秒).右键发射
    rpgitem[物品]power arrow 冷却时间:[整数值]给[物品]添加火箭技能,冷却时间[游戏刻].右键发射
    rpgitem[物品]power knockup 给[物品]添加击飞技能,默认几率为1/20 威力为2.击飞技能会把目标击飞
    rpgitem[物品]power knockup 几率:[整数值]技能:[双倍]给[物品]添加击飞技能,几率为 1/[分母数值]威力为[整数].击飞技能会把目标击飞
    rpgitem[物品]power rumble 冷却时间:[整数值]技能:[整数值]距离:[整数值]给@[物品]#冲击技能,@[冷却时间]#为游戏刻,@[威力]#为整数,冲击@[距离]#为整数.冲击技能会把地面上一定范围内的实体击飞
    rpgitem[物品]power potionhit 几率:[整数值]持续时间:[整数值]效果等级:[整数值]效果:[字符]攻击时有 1/[分母数值]的几率使目标获得**水效果.[效果]为**水效果[持续时间]单位为游戏刻,[效果等级]为整数。可用**水效果:speed 加速,slow 减速,fast_digging 快速挖掘,slow_digging 缓慢挖掘,increase_damage 伤害提升,heal 瞬间恢复,harm 瞬间伤害,jump 跳跃提升,confusion 反胃,regeneration 生命再生,damage_res**tance 抗性提升,fire_res**tance 抗火,water_breathing 水下呼吸,inv**ibility 隐形,blindness 失明,night_v**ion 夜视,hunger 饥饿,weakness 虚弱,po**on 中毒,wither 凋零,
    这是个很碉堡的技能~
    rpgitem[物品]power consume 设置[物品]为消耗品.右键时消耗该物品 待验证
    rpgitem[物品]power flame 给[物品]添加点燃技能,默认持续时间 为20 游戏刻(1 秒).受到攻击的目标会被点燃
    rpgitem[物品]power flame 燃烧时间:[整数值]给[物品]添加点燃技能,[燃烧时间]为游戏刻.受到攻击的目标会被点燃
    rpgitem[物品]power potionself 冷却时间:[整数值]持续时间:[整数值]效果等级:[整数值]效果:[字符]给自己释放**水效果.[冷却时间]为游戏刻.右键发动.[效果]为**水效果[持续时间]单位为游戏刻,[效果等级]为整数。可用**水效果:speed 加速,slow 减速,fast_digging 快速挖掘,slow_digging 缓慢挖掘,increase_damage 伤害提升,heal 瞬间恢复,harm 瞬间伤害,jump 跳跃提升,confusion 反胃,regeneration 生命再生,damage_res**tance 抗性提升,fire_res**tance 抗火,water_breathing 水下呼吸,inv**ibility 隐形,blindness 失明,night_v**ion 夜视,hunger 饥饿,weakness 虚弱,po**on 中毒,wither 凋零,
    这是个很碉堡的技能~
    rpgitem[物品]power lightning 给[物品]添加闪电技能,默认几率为1/20.攻击目标时一定几率生成闪电
    rpgitem[物品]power lightning 几率:[整数值]给[物品]添加闪电技能,几率为1/[分母数值].攻击目标时一定几率生成闪电
    rpgitem[物品]power ice 给[物品]添加冰块射击技能 默认冷却时间 20 游戏刻(1 秒).右键发射冰块,制造出大量冰块冲击目标,冰块会慢慢消失
    rpgitem[物品]power ice 冷却时间:[整数值]给[物品]添加冰块射击技能 冷却时间[游戏刻].右键发射冰块,制造出大量冰块冲击目标,冰块会慢慢消失
    rpgitem[物品]power command 冷却时间:[整数值][left,right]展示名:[字符]指令:[字符]给[物品]添加指令技能,冷却时间为[游戏刻].工具提示为[提示文本].[指令]会在[左键/右键]后运行.*注意*:如果你想在[提示文本]或[指令]留空,那么要在字符串周围加 `符号。例如:`/say hello`
    rpgitem[物品]power command 冷却时间:[整数值][left,right]展示名:[字符]指令:[字符]权限:[字符]给[物品]添加指令技能,冷却时间为[游戏刻].工具提示为[提示文本].[指令]会在[左键/右键]后运行,并给予运行此[指令]的[权限].*注意*:如果你想在[提示文本]或[指令]或[权限]留空,那么要在字符串周围加 `符号。例如:`/say hello`
    rpgitem[物品]power command 冷却时间:[整数值][left,right]详细条目:[字符]运行指令技能[左键/右键]释放.[详细条目]处格式为[显示文本]|[指令]|[权限].工具提示为[显示文本].显示文本和指令必须用|这个符号分隔开.如果有提供给**[权限],此[权限]仅使用的这一次有效,然后被移除
    rpgitem[物品]power teleport 给[物品]添加传送技能,默认冷却时间20 游戏刻(1 秒).传送距离为5格.传送方向为你所面向的方向
    rpgitem[物品]power teleport 冷却时间:[整数值]距离:[整数值]给[物品]添加传送技能,[冷却时间]为游戏刻,[传送距离]为整数.传送方向为你所面向的方向
    rpgitem[物品]power unbreakable 给[物品]添加不毁技能.拥有该技能的[物品]不会被玩坏
    rpgitem[物品]power rainbow 给[物品]添加彩虹技能,默认冷却时间20 游戏刻(1 秒).格数为5.右键方块会被染成彩色羊毛,过后自己复原
    rpgitem[物品]power rainbow 冷却时间:[整数值]计数:[整数值]给[物品]添加彩虹技能,[冷却时间]为游戏刻.[格数]为整数.右键方块会被染成彩色羊毛,过后自己复原
    rpgitem[物品]power fireball 给[物品]添加火球技能,默认冷却时间20 游戏刻(1 秒).右键发射
    rpgitem[物品]power fireball 冷却时间:[整数值]给[物品]添加火球技能,冷却时间[游戏刻].右键发射。rpgitem[物品]power unbreaking 给[物品]添加耐久技能,默认1级.与普通耐久附魔相同
    rpgitem[物品]power unbreaking 等级:[整数值]给[物品]添加耐久技能,[等级]为整数

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