求遗失的记忆单通攻略11。。。。

遗失的记忆单通

称霸北部湾 称霸北部湾
回答
  • DOUBAN DOUBAN

    我教给您:方法一:
    从兵种解锁武器入手
    除了1.0版本每一个队伍里的的兵种都有两段武器解锁
    首先打开bf2文件夹再打开mods/bf2/可以看到很多的压缩文件
    找到objects_server.zip这个 千万别弄错了是!objects_server.zip!先点右键/属性 把只读那一栏取消 这是很重要的
    然后打开这个文件找到kits这个文件夹
    右键 解压到指定文件夹
    在目标路径那把x:/xxx/bf2/mods/bf2/objects_server中的“objects_server”删掉
    确定
    然后在x:/xxx/bf2/mods/bf2/会解压出一个kits的文件夹
    还是点右键/属性 把只读那一栏取消 应用文件夹所有的子文件
    打开
    看到ch mec us ai(也许还有eu没有就算)还有一个太长的 不管他
    ch是国的
    mec是中东的
    us是美的
    eu是欧盟的(版本低的没有)
    打开你要改的阵营的
    以ch为例
    看到有ch_assault.con ch_at.con ch_common.con ch_engineer.con ch_kits.con ch_medic.con
    ch_sniper.con ch_specops.con ch_support.con 各个文件
    assault是突击兵
    at反坦克
    engineer工兵
    medic**生
    sniper**手
    specops特囧兵
    support补给兵
    以**手为例
    要用txt格式打开ch_sniper.con
    拉到最底下
    看到 objecttemplate.create itemcontainer unlockchsniper
    objecttemplate.addtemplate ussni_m95_barret
    objecttemplate.unlocklevel 1 objecttemplate.create itemcontainer unlockchsniper2
    objecttemplate.addtemplate gbrif_l96a1
    objecttemplate.replaceitem chsni_type88
    objecttemplate.replaceitem ussni_m95_barret
    objecttemplate.unlocklevel 2

    objecttemplate.create itemcontainer unlockchsniper
    objecttemplate.addtemplate ussni_m95_barret
    objecttemplate.unlocklevel 1
    的1改成0就行 就是改成
    objecttemplate.create itemcontainer unlockchsniper
    objecttemplate.addtemplate ussni_m95_barret
    objecttemplate.unlocklevel 0 objecttemplate.create itemcontainer unlockchsniper2
    objecttemplate.addtemplate gbrif_l96a1
    objecttemplate.replaceitem chsni_type88
    objecttemplate.replaceitem ussni_m95_barret
    objecttemplate.unlocklevel 2
    就行了
    退出
    回到x:/xxx/bf2/mods/bf2/
    接下来就是把看kits那个文件夹拖回objects_server.zip
    知道什么事拖回吗
    就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理
    显示在更新文件
    好了就行了
    如果有问题就是刚才没把属性改成非只读的了
    但是在选兵的时候那个图片还没变 还是**的狙的图片
    但出生的时候是拿m95了
    如果是把2改成0 就是拿gbrif_l96a1这把欧盟的狙 反正每个兵都有两种武器可解锁方法二:从代码入手
    还是刚才的那个文件夹和那个文件依然是ch_sniper.con
    刚才是在一大串字的下面
    这次是在上面
    找到
    objecttemplate.create kit ch_sniper
    objecttemplate.s**einseparatefile 1
    objecttemplate.kittype sniper
    objecttemplate.aitemplate sniper
    objecttemplate.geometry ch_kits
    objecttemplate.geometry.kit 6
    objecttemplate.geometry.dropgeom 16
    objecttemplate.setnetworkable** kit**
    objecttemplate.hascoll**ionphysics 1
    rem objecttemplate.dropheadwear mec_helmet
    objecttemplate.unlockindex 6
    objecttemplate.cullradiusscale 2.4
    rem-
    objecttemplate.addtemplate usmin_claymore
    objecttemplate.addtemplate chp**_qsz92_silencer
    objecttemplate.addtemplate ushgr_m67
    objecttemplate.addtemplate kni_knife
    objecttemplate.addtemplate unlockchsniper
    objecttemplate.addtemplate unlockchsniper2
    objecttemplate.addtemplate chsni_type88
    objecttemplate.addtemplate parachutelauncher 把objecttemplate.addtemplate chsni_type88中的chsni_type88改成ussni_m95_barret或ussni_m82a1就可以了
    接下来又是重复退出
    回到x:/xxx/bf2/mods/bf2/
    接下来就是把看kits那个文件夹拖回objects_server.zip
    知道什么事拖回吗
    就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理
    显示在更新文件
    好了就行了这是连把图片都可以改了
    更好用
    至于其他的
    也在kits里
    把ch_assault.con ch_at.con ch_engineer.con ch_medic.con
    ch_sniper.con ch_specops.con ch_support.con
    的打开
    以第二种方法改代码
    把原有的武器的代码改掉
    改成你要的代码就行了
    注意主武器只能换主武器的
    不然会冲突
    比如你按3键 有两个武器会冲突 后果是在加载的时候会自动退出
    自己打开bf2文件里的mods,bf2,里面的object server压缩包,weapon里面handheld,里面找到自己喜欢的**,
    战地2武器威力修改打开mods\bf2\object_server.zip
    用记事本打开weapons\handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。修改**数量(以m95为例)找到以下这段
    rem-begincomp:defaultammocomp-
    objecttemplate.createcomponent defaultammocomp
    objecttemplate.ammo.magsize 5—弹匣内**数量,-1为无限;objecttemplate.ammo.nrofmags 7—弹匣数量,-1为无限;objecttemplate.ammo.reloadtime 6—换弹时间。rem-endcomp-所有武器、载具的弹**数量都可以这么改。****连射,不退弹壳(以m95为例)找到以下这段
    rem-begincomp:defaultanimationcomp-
    objecttemplate.createcomponent defaultanimationcomp
    objecttemplate.animation.useshiftanimation 1—删掉这一行
    objecttemplate.animation.shiftdelay 1.8—删掉这一行
    rem-endcomp-接下来找到这段
    objecttemplate.activesafe sound s_ussni_m95_barret_reload1p
    objecttemplate.modifiedbyuser dsu
    objecttemplate.soundfilename"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.w**,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.w**
    objecttemplate.loopcount 1
    objecttemplate.**3dsound 0
    objecttemplate.stoptype 1
    objecttemplate.volume 0.75
    objecttemplate.pitch 1
    objecttemplate.pan 0.5
    objecttemplate.reverblevel 1
    把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.w**“删掉,
    只留下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.w**
    注意,其它****"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.w**”
    和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.w**
    可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉**镜(以m95为例)找到以下这段
    rem-begincomp:defaultzoomcomp-
    objecttemplate.createcomponent defaultzoomcomp
    objecttemplate.zoom.zoomdelay 0.09
    objecttemplate.zoom.zoomlod 1
    objecttemplate.zoom.addzoomfactor 0
    objecttemplate.zoom.addzoomfactor 0.2
    objecttemplate.zoom.changefovdelay 0.1
    objecttemplate.zoom.zoomoutafterfire 0—改成1即可
    objecttemplate.zoom.d**ablemuzzlewhenzoomed 1
    rem-endcomp-不开**镜,一样有准星(以m95为例)先找到这段
    objecttemplate.weaponhud.guiindex 0,把0改成4 再找到底下这段
    rem-begincomp:soldierdeviationcomp-
    objecttemplate.createcomponent soldierdeviationcomp
    objecttemplate.deviation.setfiredev 3.5 2 0.5
    objecttemplate.deviation.mindev 5
    objecttemplate.deviation.setturndev 0 0 0 0
    objecttemplate.deviation.setspeeddev 3 1.5 1.5 1
    objecttemplate.deviation.setm**cdev 2.5 5 0.2
    objecttemplate.deviation.devmodstand 2
    objecttemplate.deviation.devmodcrouch 1.5
    objecttemplate.deviation.devmodlie 0.8
    objecttemplate.deviation.devmodzoom 0.02
    rem-endcomp-改成以下这样(这个是参考步**的准星**,有兴趣的可以自己研究)
    rem-begincomp:soldierdeviationcomp-
    objecttemplate.createcomponent soldierdeviationcomp
    objecttemplate.deviation.setfiredev 2 0.2 0.05
    objecttemplate.deviation.mindev 0.3
    objecttemplate.deviation.setturndev 0 0 0 0
    objecttemplate.deviation.setspeeddev 1.2 0.2 0.2 0.1
    objecttemplate.deviation.setm**cdev 2.5 1.5 0.02
    objecttemplate.deviation.devmodstand 2
    objecttemplate.deviation.devmodcrouch 1.5
    objecttemplate.deviation.devmodlie 0.8
    objecttemplate.deviation.devmodzoom 0.02
    rem-endcomp-开镜放大倍数修改找到:objecttemplate.zoom.addzoomfactor 0.2—数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:
    objecttemplate.zoom.addzoomfactor 0
    objecttemplate.zoom.addzoomfactor 0.3
    objecttemplate.zoom.addzoomfactor 0.08 改**的威力(以m95为例)找到以下内容:
    objecttemplate.material 39—改成44可对载具造成伤害。objecttemplate.hasontimeeffect 1
    objecttemplate.mindamage 1
    objecttemplate.damage 190—伤害值,250左右一**击中身体即可解决问题。所有武器的威力都可以这么改
    objecttemplate.ammo.ammotype“这是弹**类型,要与一些其他参数配合使用,想把**变炮弹的要用到这个。就这些,楼主要仔细阅读并且最好边阅读边找,我就是这样自学会的,以为网友教给我的,我想您也一定应需要吧!

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