满脸痘痘长大后被黄色的东西填满,用手可以挤出一些黄色软的东西,去年有,但冬天好了很多,现在有长起来

黄瓜芋头 黄瓜芋头
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  • 赖床患者 赖床患者

    右下角重置,加上中间技能的“武器掌握”,这样才能加上武器点。一按开始把血加多是不明智的。应该加统御、物品管理、教练、骑术、跑动、武器掌握,其它队伍技能靠招队友提升即可、队伍通用,而领袖技能只能你自己升才行。给你个参考。各属性的作用:
    力量:一点加1hp作用不大,主要是为了拿装备和力量系一些附加技能才加的。基本加到12-15可以穿所有的装备了。敏捷:个人认为是最重要的属性。敏捷可以学习更高级的“武器掌握”,武器熟练度直接影响攻击力。而且敏捷还加攻速,等级高了效果很明显,比敌人更快出刀,别人射两箭,你可以射三箭。智力:加一智力可获得一技能点,很关键。可以阅读一些书增加人物属性,最高书集需要12点智力才能阅读。加智力的目的是增加技能点的同时,也是为了学习“教练”,“教练”的作用后面会讲到。魅力:属性自身包括魅力系技能,主要是影响带兵的数量。兵在精不在多,多了军饷是个问题,但是太少了也干不过别人。9点或者12点,分别可以学习3、4级的统御,开始学到这差不多了,后期再加。技能方面:
    1、▲所有同伴**可以代替队伍技能,所以一律不加!包括作用很大的向导、急救等所有。为此,我们可以招几个辅助**,升级全部加智力,专门学习智力系的辅助技能。我通常是带一个全职导游和一个全职**生,一个学习:向导、侦查、跟踪、战术;一个学习:急救、手术、疗伤、工程;中期开始也有可能会优先一些“教练”。(有时候我会带2个全职**生,防止**生受伤了,技能用不了)。2、特别非智力系队伍技能:掠夺(敏捷系)和交易(魅力系),**有多少就多少,不去追加。我不跑商,而且战利品也卖不了几个钱,多几个少几个没所谓。顺带一提,我招的英雄就分两种,一种攻击型的,只加力量与敏捷;一种是辅助型,只加智力。属性加乱了,这个英雄就废了。3、其它个人技能:教练,说服力,统御,俘虏管理,物品管理,都加上。“说服力”各个mod一般用于同伴**呆久了,要离队了,可以挽留他留下。“物品管理”自己看加几下就行了。可能很多人觉得奇怪,增加自己格子上限的都不加?原因:1、不跑商,“交易”等级低,战利品也卖不起价钱,就挑几个最贵的意思一下就好了;2、东西带多了,会减慢地图移动速
    度,平时就带一点食物就好,我们赚钱靠的抓人,追不上人家还谈什么抓人。“教练”尽量多加。这个技能相当有用,特别是队里有全加智力的辅助英雄,攻击低,通常拿不到杀敌经验,很难练级,有这个就方便多了,每天带在身边,随便做一些任务,不知不觉就升级了。而且到了
    中后期,辅助英雄多余的点,也可以全部加“教练”,叠加上自身英雄的技能,练小兵特别快,招一批新兵,一次经验就好几千。后面买本6千的《兵器手册》可以额外再加+1点教练。“俘虏管理”和“统御”加3-4点。前中期都3-4级就好,大后期可以再把“统御”升高;“俘虏管理”是咱们生存的基本,前期和后期都1-2点,就行了,后面都不用钝器基本没有俘虏可抓,抓了俘虏行军速度会变慢。所有骑砍mod我们的第一桶金:
    1、四处找领主说话,碰到几个后,就会有某个领主给你一个任务,叫你帮忙收税。2、因为我们是0级交易技能,要收好几天,一般是4000-8000左右。3、买装备,去酒馆招**,全职辅助从娃娃带起,然后带上钝器开始人贩子生活。4、以后做任务,跑地图也好,记得顺便抓几个俘虏回来,2级的俘虏管理,一次就有500的纯收入。5、至于这个任务,可以一辈子都不交。

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