神武 我是69龟速魔王 想练一只凤凰血宠 怎么才算好

神武

季末 季末
回答
  • daqin52mju daqin52mju

    yytoday-高级经理 七级 说的完全错误,绿色装备能**博,以下是计算公式:
    **博时,每次与 ** 说话,供**博的物品都会被刷新.
    供**博的物品的生成过程如下:
    1.生成基础级(base)物品
    生成的基础级物品的 qlvl 不高于**博者的等级(clvl).
    生成的基础级物品的 ilvl 在 clvl-5 到 clvl+4 之间随机.
    关于 qlvl 请看这里.
    关于 ilvl 请看这里.
    2.基础级物品升级成扩展级(exceptional)物品
    升级成扩展级的概率为:
    excep%(1+(ilvl-excep_qlvl)*0.9)%
    其中 excep_qlvl 为基础级物品对应的扩展级物品的
    qlvl.若 ilvl,则不会发生升级.
    3.扩展级物品升级成精华级(elite)物品
    升级成精华级的概率为:
    elite%(1+(ilvl-elite_qlvl)*0.33)%
    其中 elite_qlvl 为扩展级物品对应的精华级物品的
    qlvl.若 ilvl,则不会发生升级.
    4.物品成色的决定
    暗金的概率:unique%0.02%
    绿色的概率:set%0.05%
    亮金的概率:rare%10%
    蓝色的概率:magic%89.93%
    但是绿色装备有好的一面,也有不好的一面,好的一面就是一套装备越齐全,他的隐藏属性就越多,凑齐了一整套装备的话,所得到的属性很变态,绿色装备从最低级(3、5级就能用)到**(说的是武器的基础形态、扩展形态、精华形态)的都有,而且每一套的属性都很不赖,不过要搞一整套特别费事儿,每次都出相同的,或者是不同的一套(比如西刚的手套和马维亚的手套),箱子又小,很困难。而且一般来说绿色装备不是最变态的,他的单间属性并不如暗金装备,但是尽管这样,一个是绿色装备的爆出几率高很多,虽然套装很多,不容易凑合成一套,但是相对而言,比起一般的武器装备,他的属性就比较变态了。暗金的武器和装备都可以升级,就是说武器装备的形态可以升级,这比绿色装备要好很多,具体的方法是:
    ral(8#)+1 sol(12#)+1 完美绿宝石+普通暗金武器=该武器扩展版
    这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,eth 物品同样有效.
    tal(7#)+1 shael(13#)+1 完美白宝石+普通暗金防具=该防具扩展版
    这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,eth 物品同样有效.
    lum(17#)+1 pul(21#)+1 完美绿宝石+扩展暗金武器=该武器精华版 ladder only
    这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,eth 物品同样有效.
    ko(18#)+1 lem(20#)+1 完美白宝石+扩展暗金防具=该防具精华版 ladder only
    这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,eth 物品同样有效.
    黄金装备也能升级:
    1 ort(9#)+1 amn(11#)+1 完美蓝宝石+普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器
    属性不变,但基础类型提升.
    1 ral(8#)+1 thul(10#)+1 完美紫宝石+普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具
    属性不变,但基础类型提升.
    1 fal(19#)+1 um(22#)+1 完美蓝宝石+扩展亮金武器=精华亮金武器
    属性不变,但基础类型提升.
    1 ko(18#)+1 pul(21#)+1 完美紫宝石+扩展亮金防具=精华亮金防具
    你去网上找,论坛或者帖吧,里面有很多介绍得非常专业的帖子,很详尽的告诉你几率什么的,我这就简单说几样吧:
    tc 的初步知识
    (由 jarulf 提供)
    一.什么是 tc
    tc:treasure class,财宝级别,财宝阶层.tc 并不是将
    物品按外观,用途分类,而是按物品的珍贵程度分类.所
    有的 tc 共同组成 tc 系统.游戏用 tc 系统来决定每个
    怪物能掉什么物品.
    二.tc 系统的形象认识
    tc 系统是庞大而复杂的.你可以将 tc 系统想象成一
    棵倒置的树,树的每个分枝处就是 tc 系统中的一个结点,
    每个结点对应一个 tc,tc 可以包含子 tc.不过,用树来
    比喻 tc 系统是不准确的,因为树形系统中,每个结点只
    有一个父结点,而 tc 系统中,每个 tc 可能有多个父 tc.
    树形结构能帮助你对 tc 系统有一个形象的认识,但是请
    记得 tc 系统不是树形系统.
    每个怪物都属于某个 tc.tc 系统是向下查找的,因
    此怪物只能掉出属于自己 tc 及子 tc 的物品.
    三.tc 的组成
    1.选择数(pick),即当要从此 tc 掉物品时,要进行几次
    选择(遍历).
    2.不掉物品的几率参数(nodrop).
    3.零个或多个具体物品,及每个物品出现的几率参数.
    4.零个或多个子 tc,及每个子 tc 的几率参数.
    四.tc 的遍历过程
    当要从某个 tc 掉物品时,先记下选择数(pick),即
    要进行几次遍历.每次遍历的过程如下:
    1.根据几率参数,随机判断是否掉物品,或掉哪件物品,
    或进入哪个子 tc.
    2.1 若不掉物品,则此次遍历结束.
    2.2 若掉具体物品,则判断物品的成色.成色判断不在本文
    讨论范围内.
    2.3 若进入子 tc,则在子 tc 中重复上述步骤.
    可见,这是一个递归调用过程.
    五.举例
    上面的介绍很抽象,现在举个例子来说明.举地狱难度
    的 meph**to 的 tc 为例子.它的 tc 名叫"meph**to(h)".
    (这不是第一次杀地狱 meph**to 的 tc,第一次杀 meph**to
    另有 tc.)
    meph**to(h)"这个 tc 的组成如下:
    1.选择数(pick)为 7;2.nodrop 的几率参数为 15;3.包含的物品是金币,几率参数为 15;4.包含的子 tc 为:
    (1)."act 4(h)equip a",几率参数 52;(2)."act 4(h)junk",几率参数为 5;(3)."act 4(h)good",几率参数为3;(注:别被"good"这个词骗了,这里是货物的意思,实际是珠,
    宝石,神符等.)
    meph**to 被杀死后,游戏首先确定要进行 7 次遍历.
    每次的过程都相同:
    1.计算总几率参数:15+15+52+5+3=90
    2.掷**.这是个有 90 个面的**.其中:
    nodrop 占 15 个面;金币占 15 个面;act 4(h)equip a"占 52 个面;act 4(h)junk"占 5 个面;act 4(h)good"占 3 个面.
    3.1 若掷**的结果是 nodrop,则此次遍历结束.若遍历
    次数未到 7 次,就进行下一次遍历;3.2 若掷**的结果是 金币,就掉一些金币,此次遍历结
    束.若遍历次数未到 7 次,就进行下一次遍历;3.3 若掷**的结果是某个子 tc,就进入那个子 tc 重复
    上面的步骤.
    实际上,meph**to 从不会掉出 7 件东西,因为只取前 6
    件.由 tc 遍历选出的物品,还要进行成色判断,即是否暗金
    或绿色或亮金或蓝色等,不在本文范围之内了.
    六.其它
    mf 的作用在哪?mf 作用于成色判断过程,对 tc 无作用.
    人数影响 tc 的选择吗?是的.人数仅影响 nodrop 几率参数.上面的例子只是单
    人游戏中的情况.多人时,计算步骤如下
    (参看多人游戏对物品掉落的影响):
    (1)计算单人时 nodrop 的几率,在上面的例子中为:
    15/90=1/6
    (2)计算人数.方法是:杀死怪物的人,记 1;与杀怪者
    结盟并在同一场景的人,每人记 1;其余人每人记 0.5.
    将这些数相加,并向下取整数.
    假设在上面杀 meph**to 的例子中,有两个盟友与杀
    死 meph**to 者在同一场景,还有一个盟友在其它场景,
    另有两个人没结盟.则记数为:
    1+1*2+0.5+0.5*2=4(取整后)
    (3)计算新的 nodrop 几率为:1/6 的 4 次方,约 0.077%
    (4)计算新的 nodrop 的几率参数:
    由于单人时,nodrop 为 15,drop 为 75;多人时,drop 仍为 75 不变,则 nodrop 为:
    75/(1-0.077%)*0.077%0.058,取整后为 0.
    即必掉物品了.
    将这个过程一般化,设单人游戏时,
    nodrop 的几率参数为 nodrop_chance
    总几率参数为 total_chance
    人数记数的结果为 p
    则被修饰后的 nodrop 几率参数为("^p"表示取p次方):
    (total_chance-nodrop_chance)
    (1-(nodrop_chance/total_chance)^p)
    (nodrop_chance/total_chance)^p
    就这些吧,多了也没用

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活