我朝有马战马怎么觉醒 战马觉醒攻略

觉醒

cuteranranya cuteranranya
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  • 淇宝2 淇宝2

    刷怪笼就是刷怪的笼子,遍布mc世界各地,除了在水中、浮空和末地不存在外,一般来说刷怪笼都存在于低于地平线的位置,但是也有一些刷怪笼生成于高于地面的山中,有时会出现多个刷怪笼密集生成于一片区域的情况,比如蜘蛛刷怪笼。每种刷怪笼只会刷出一种怪,比如骷髅刷怪笼只会刷出骷髅弓箭手。当周围有刷怪笼时,可以听到独特的嘶嘶声,并且如果感觉某种怪物数量骤增,前赴后继地来攻击你,那周围很可能有刷怪笼存在。另外大部分刷怪笼都处于一个特制的房间中,其特点就是地板和墙壁是苔石铺成的,如果在挖掘时遇到苔石墙就得留意,后面很可能有刷怪笼存在。刷怪笼为了保护旁边箱子里的“宝物”(很可能只是几片面包),在人靠近时会不断刷出怪,当然也存在旁边没有箱子的刷怪笼,比如蜘蛛刷怪笼。由于无限刷怪的特性,刷怪笼往往会被运用到刷怪陷阱中,让人事倍功半地获取掉落物或经验。比如骷髅刷怪笼,可以无限为**提供骨粉,
    僵尸刷怪笼,是早期刷胡萝卜的好地方。同样也由于无限刷怪的特性,刷怪笼往往成为探索时的诸多麻烦之一。刷怪笼的怪物生成受到亮度影响,如果在刷怪笼上插一支火把,刷怪笼就会停止刷怪。当然也可以一劳永逸地直接用镐砸毁刷怪笼,由于刷怪笼被毁后不会掉落东西,所以不推荐。如果**不想和刷怪笼的怪物交战,又不想摧毁刷怪笼,又想拿到边上箱子里的东西,可以从附近挖一条贴近箱子的通道,预估到达箱子后开一个一格大小的洞,对准箱子右键开启拿东西即可。大部分的怪物通行都需要2格的空间,即使他们透过洞看见**也奈何不了。此外刷怪笼是无法在创造**中摆放的,使用了代码或mod的情况除外。大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义**水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级boss刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
    setblock~1~minecraft:mob_spawner 0 replace
    大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
    setblock~1~minecraft:mob_spawner 0 replace
    {entityid:cow}
    大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {entityid:cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(entityid就是生物。cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如zombie就是僵尸。nbt教程指令:
    setblock~1~minecraft:mob_spawner 0 replace
    {entityid:cow,spawncount:2,spawnrange:6,requiredplayerrange:128,delay:10,minspawndelay:10,maxspawndelay:100,maxnearbyentities:20}
    这条指令里多出了好几个nbt,都是用来控制刷怪笼的。讲解下nbt:
    spawncount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。spawnrange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。requiredplayerrange:**探测范围,意思是只有**进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有**在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。minspawndelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10tick内又刷出生物。maxspawndelay:最大的刷怪延迟,和minspawndelay差不多。maxnearbyentities:最大的怪物数量。这个是和前面的spawnrange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的spawnrange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的nbt:spawnpotentials指令:
    setblock~1~minecraft:mob_spawner 0 replace
    {entityid:cow,spawncount:2,spawnrange:6,requiredplayerrange:128,delay:10,minspawndelay:10,maxspawndelay:100,maxnearbyentities:20,
    spawnpotentials:[{type:pig,weight:1}]}
    大家看到,这条指令里的最后一行写着 spawnpotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下nbt:
    spawnpotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。type:附加生物的id。后面写附加生物的名字,比如猪就是pig。weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。

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