夏日课堂的游戏发布

《夏日课堂》

belore belore
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  • sumomo sumomo

    谢邀,今天电脑炸了,手机回答枫叔就不配图了。要说最成功的游戏,要看从哪个角度去谈,盈利方面肯定是《梦幻西游》无疑。这款游戏2004年推出的时候枫叔还读大学,而我毕业工作两年后,负责它山西区运营和市场,知道这款游戏的价值,也就是说四年过去了,它赚钱的能力让我是刮目相看的。同时期因为工作原因,我也接触过很多游戏,那时候周星驰做的挑战也是枫叔那边代理,但即便是3d游戏也无法撼动梦幻在当时的吸引力,相比而言,它更低廉的服务器要求,也让代理商托管费用降低,每台服务器每月不到9000的成本,对于收益来说基本可以忽略不计。要说内容可玩性的成功,我觉得单机领域国内最值得一提的是西山居,叔在年轻时在这里做个剧情策划,是我开蒙的地方。《剑侠情缘》在当时而言开发者都是单机大牛,要不是那时候单机市场管理混乱,也不至于赔钱。但现在开剑侠情缘依然是热门ip,这都是长期积累的结果。当然,作为业内老人,缅怀一下汉堂科技,估计知道的人不多啦。然后说下网络游戏,因为国内自主研发的起步较晚,所以网络游戏自主研发面临很多残酷的现实,那时候重庆电脑报开开发者大会,去的人还都是陈大年、裘新这类人。当时大家都喜欢去网易大话西游开发者的房间,因为一个网络游戏底层技术就会难倒很多人。所以自主研发领域说网易是黄埔一点不过分,在此基础上有我比较认可的开发商,就是像素了。像素研发的刀剑,在梦幻大红大紫的时候愣能分出几十万在线着实不易,也说明了它创新和设计的成功。而后来的《寻仙》如果不是大企鹅任性改,也是一代经典。

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