口袋妖怪金心紫苑镇广播塔二楼咋去?

口袋妖怪 金心

当我走过你身边 当我走过你身边
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  • 天欣教练 天欣教练

    杀意肆虐,伤害翻倍
    “杀意”是《影之刃》连招系统中的独特设定,部分技能可获得杀意,部分技能通过消耗杀意,获得伤害翻倍等更强大效果,称为“杀意强化”。在搭配连招时,**需精打细算每一点杀意,保证收支平衡又不浪费。怒气爆表,全屏大招
    怒气值设定在arpg游戏中已不鲜见,但是《影之刃》大招的频繁与华丽却是绝无仅有:狂堆怒气的角色能够在3段式推图中放出3次大招,且招式席卷全屏,遮天蔽日。黄金剑阵,鬼步魅影
    手动格挡与闪避大大增加了《影之刃》的格斗真实感。游戏角色“左殇”可在周身竖起黄金剑阵格挡攻击。“魂”则可利用其鬼魅身法化为一团烟影,闪避敌人攻击。绝地反击,以牙还牙
    “反击”是《影之刃》又一隐蔽但创新的设定。**需眼疾手快,在受到攻击的两秒之内做出格挡或闪避反应,敌人不但扑空、还将受到结算3次的反击伤害重创。浮空追击,天空杀戮
    “浮空追击”是战斗走位没有z轴的《影之刃》又一独特优势。角色各有3个挑空技,敌人在被挑空后无法进行任何攻击,主角可随之跃起、突进、穿刺、砸落,在空中以一套连招结果敌人。刺穿护甲,行云流水
    《影之刃》角色血条下方有一条蓝色的护体槽。**在护体槽被打空之前受到攻击将不会产生硬直。这样的设定,不但让**动作更连贯、不致频繁被打断,也增加了**搭配伤害破甲招式的策略性与成就感。心法在游戏中是一种对于角色技能加强的道具,是装备的一种,**通过技能界面可以选择心法进行装备,根据自己不同的需要可以提升技能的攻击力、技能使用时候的消耗,以及各种各样的增强作用。《影之刃》的心法一共分为三种,分别是攻击心法、均衡心法、破甲心法。攻击心法:主要是为了提高技能的基础伤害,增加破甲暴风比,提高的伤害破甲值并不高。均衡心法:在伤害方面的提升较少,主要目的是为了增加技能杀意的获得,或者减少释放技能时候的杀意消耗。破甲心法:提升较高的伤害破价值,可以获得更多的技能努力以及更高的评价值。品级(包括绝品、名品、纯品、精品、凡品)和星级是心法的重要属性,品级越高,星级越高,心法就越强。品级包括品质和等级两方面,等级通过心法的吞噬进行提升,品质通过心法的突破进行提升。绿色突破后是淡青色(等级上限由15变为25),淡青色突破后是深青色(等级上限由25变为35),深青色突破后是淡紫色(等级上限由35变为45,技能附加属性从1行变成2行,第3行蓝色属性提升1倍),淡紫色突破后是深紫色(等级上限由45变为50),深紫色再突破变为橙色(等级上限由50级变为60级)。品级带来的是心法附加攻击力和生命力的提升,以及附加属性的增加与提升。硬直:一般是指动作发生到结束之间的一段时间,比如平砍后收刀的这段时间内就是一个硬直的状态,发生这种情况**将无法对角色进行任何的操作,也是进攻非常好的时机。指一个招式的硬直中使出另一个招式来达到技能衔接的过程或称动作,是连续攻击的基础。本游戏中的招式分为起手、衔接、终结。普通攻击可以被任意技能取消,一条技能链中的起手和衔接可以被其他招式取消,终结则不能(tips:一条技能链能被另一条技能链取消,即技能链1的终结可以被技能链2的任意攻击取消)。护甲:人物血量条下方的黄条,最大值为血量最大值的一半。角色受到攻击时,血量与护甲会同时减少,但是若存在护甲,血量扣除将会大幅减少,因伤害行动产生的硬直也大幅缩短,很容易从对方的攻击中逃出。护甲值会自动恢复。霸体:一种状态,处于这种状态的时候人物将不会受到任何的控制效果。无视护甲:无视被攻击角色的护甲值而直接造成伤害,若招式带有挑空、震飞效果,则这些效果不会受到对象护甲的影响。破甲:将角色的护甲值打至空,即称破甲。没有护甲保护的角色会被浮空。防御:影之刃中左殇的专属技能,防御持续期间可以抵御三次伤害,最多持续5秒。鬼步:影之刃中魂专属技能,在移动的时候将不会被任何伤害击中。连击加成:连续攻击成功后获得的加成,可以获得额外的伤害加成,最高为100%(达到100%后只要保持连击状态即可一直保持100%伤害加成)。倒地:角色受到控制技能后倒在地面上无法进行任何操作的状态。倒地时不会受到任何伤害,但是在落地前和起来的一瞬间就可以被攻击,。无敌:角色无法被任何攻击击中。倒地状态、特定技能的使用可以让角色附加上无敌状态。浮空:角色被破甲后被打离地面的状态。此时**无法对角色进行任何操作。要想对手浮空,必须先破甲。挑空:控制技能,将对手原地击飞后进入浮空状态。震飞:控制技能,将对手打浮空并以抛物线的方式击飞出去。在影之刃雨血中每个技能收发招式都标有地空字样,即表示招式开始与结束的位置在地面或空中。所以连招的顺序为挑空敌人→主角腾空→冲刺突进→砸地坠落→终结技。连招时注意招式的附加效果,做好怪物的轨迹预判。预判好怪物轨迹,才能追杀至死。消耗杀意的技能,在杀意充沛时放出,便能发挥更**。角色每成功施放一个技能,将成功积累怒气,怒满则可施放全屏大招。

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