崩坏3天守魂座天道院怎么过 天守魂座天道院通关攻略

崩坏

饭团 饭团
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  • ⊙ω⊙ ⊙ω⊙

    展开全部/replaceitem这是mc的第一条指令,可以给**一个自定义物品,在一个自定义的槽位里。不光是**,生物,方块什么都可以。比如:使用/replaceitem可以瞬间给地图里所有的僵尸穿上满套钻石装备,用4个指令方块就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。首先是给生物装备
    格式
    replaceitem entity<目标><槽位><物品>[数量][信息][datatag]
    比如,如果本人在一个指令方块里输入:
    replaceitem entity@e[type=zombie]slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0
    {d**play:{name:"test"},ench:[]}
    那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=zombie]),穿上一个钻石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那个胸甲的名字是“test”。详细的nbt我就不多说了,要学nbt去看我索引。之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是 slot.armor.chest,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数字槽位,而是文字化了。再比如:
    replaceitem entity@e[type=zombie]slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0
    {d**play:{name:"test"},ench:[]}
    复制代码
    给地图里的所有僵尸,穿上一个铁护腿,拥有“test”这个名字。现在来给大家发下基本的槽位选项
    slot.armor.legs-腿甲
    slot.armor.chest-胸甲
    slot.armor.feet-靴子
    slot.armor.head-头盔
    slot.weapon-武器(只限定于生物)
    这4个槽位是控制生物的装备的。**和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因为生物的物品栏不像**有9个,所以生物只能携带一个武器。之后来说如何给**的背包加物品
    以前只能靠/give,而且无法锁定加到**背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是运用槽位的控制。比如:
    replaceitem entity@a slot.hotbar.8 minecraft:diamond_chestplate 1 0
    {d**play:{name:"test"},ench:[]}
    复制代码
    给所有**一个叫“test”的钻石胸甲,加到**手拿物品栏的最后一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格数)就是**手拿物品的槽位控制。手拿物品槽位
    slot.hotbar.0-**手拿物品第一格(开始一格)
    slot.hotbar.1-**手拿物品第二格
    slot.hotbar.2-**手拿物品第三格
    slot.hotbar.3-**手拿物品第四格
    slot.hotbar.4-**手拿物品第五格
    slot.hotbar.5-**手拿物品第六格
    slot.hotbar.6-**手拿物品第七格
    slot.hotbar.7-**手拿物品第八格
    slot.hotbar.8-**手拿物品第九格(最后一格)
    之后来说的是如何给**加一个物品,加到**的背包里去。上面说的是加到**的手拿物品栏(hotbar),**背包有另一个槽位来控制。那个槽位是:slot.inventory.(背包空间格数)。这个和hotbar一样,如果**不清楚是哪一个,那就一格一格数过去。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。接下来来说的是如何给容器加入/replaceitem。(我会说其实直接用/blockdata就可以实现,不用/replaceitem都可以吗?给容器的和给生物的差不多
    容器的格式是
    replaceitem block<槽位><物品>[数量][信息][datatag]
    大家看见,这个其实和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填写不一样。这个我就不多说了,相信大家都能看懂指令格式。举个简单的例子:
    replaceitem block~1~slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0
    {d**play:{name:"test"},ench:[]}
    指令方块上面放一个箱子,然后打入和激活这条指令,那就会在箱子里的第一格放入一个物品。那个物品是一个钻石胸甲,名字叫“test”(废话么)。最后,发一下一些常用的方块的槽位选项:(槽位格数的计算方式和slot.inventory一样。不确定就数过去)
    slot.container.(槽位格数)-基本容器(箱子,熔炉,漏斗等等)
    slot.enderchest.(槽位格数)-末影箱子
    最后提醒一下,不知道槽位填写的话,可以在打指令时候按tab键,游戏会自动帮你完成指令,然后会告诉你所有的槽位名字什么。还有很多槽位,比如马的装备,马的物品什么就不一一的说了

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