求草丛三**盖伦的出装攻略!要半肉半输出 !普通的出装我会 不要太复杂 求大神解答

出装

若雪 若雪
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  • 。 吻的太逼真@ 。 吻的太逼真@

    前言:战舰世界的主要活动是攻击与被攻击,目的是为了杀对方的船,而换血是战舰世界中最为普遍存在的。有很多人输出是会打但是打不好,我从理念上阐述一下如何打输出才能取得胜利。从“理念”开始转换,最后才能落实在手上。一.基础:最速输出理论。最重要的一点:
    输出的目的是“让敌人的船沉到海里”,这是赢得胜利的最简单方法。击沉一艘战舰需要输出伤害,同时应当让自己不被击沉。这里引出基本的击沉一艘战舰所需时间:t=maxhp/dpm,即敌方血量/敌方每分钟受到伤害。需要注意的是maxhp不是定值。dpm指有效dpm(比如跳弹就不算在内)
    而游戏中所有战列舰都有回血,高级巡洋舰和部分驱逐舰都有回血工具,回血有cd有数量,需要一定时间才能全部使用完毕。由此可知,当你输出越低下,将会放给对方使用更多回血工具,敌方血量也就越多
    那么公式变为:t=(bashp+k·t)/dpm,k是一个跟大保健效率有关的系数。化简一下:t=bashp/(dpm-k)
    为什么要提这个,因为dpm-k,那么可以得知dpm-k的变化相比原公式的dpm会对总的t产生更大的影响。游戏内的意义是:当dpm降低时,击沉一艘战舰所需时间呈更显著的延长。翻译成白话就是:在高级房,当你输出降低,对方会有更多机会回血,**所需时间又会进一步延长。再白一点:高级房dpm降一点都是要命的。举个简单的例子:两艘dm对垒,一艘射速一艘射程。射速的dpm比射程高13.6%,所以射速dm以微弱优势战胜了射程dm,自己剩了血皮。但射速dm有机会喘息吃保健,吃过4个保健后回到了2万。而死了的dm只有吃第一个保健的机会。那么dpm只差13.6%,最后造成的总血量差距多达1.672dmhp/1.168dmhp=143.2%,也就是射速方总血量比射程多43.2%,这基本是半艘船了。这充分说明了dpm的10%幅度的提升与降低都是决定性的,随着时间推移能滚出巨大的战损雪球。wg:33%对于岳阳的独特功能是影响甚微的(指雷达bot)
    甚微个屁
    明白这个对于理解战舰世界该如何打输出意义重大,那么我接下来抛出打输出的要点:
    同样的输出,要以最快的速度打出来!那么怎样做到更快?1/命中率提升。别人12中5,你12中7,你就比别人快。2/不要以一敌n。dpm差10%都能决定胜负,更何况差一艘船?除非敌人是真的很傻。3/侧面。有侧面的情况下无论是连续核心还是一键秒杀,都是能快速造成战损的。4/堆高你的dpm(指射速插和bft)。5/不死的前提下拉近距离(同时敌方对你的输出也上升,这需要权衡)
    6/连续攻击同一目标(拒绝分散点火 养猪)
    二.换血中的另一部分,减少被输出
    以上只是“提升输出”的法门,但这不是全部。而换血的另一半是减少敌方对你造成的伤害。这两相影响才决定皇城对决的结果。那么怎么减少你受到的伤害?1/保持机动,降低对方命中率,动起来(不是让你一直直着跑,这不叫机动)
    2/分散承受伤害,不要短时间被下过多血量,以多打一。3/大部分情况下,别给侧面(有时候无所谓,比如**看到伍斯特,给肚子你也打**,还能骗对方打ap 碎弹x12)。4/点上你的生存技能和配件 100700/100700。5/拉远距离(这同时会降低自己的dpm)。可以看到这些条目之间大部分都没问题,找侧面啊点防火啊加减速内外切撑不住了吃保健大家都懂,但有一个互相矛盾的条目叫做“距离”。距离增大—双方输出和被输出都降低。故距离的影响要单独结合船看,因为不同的船的dpm和被dpm,随着距离变化的函数不同。举个例子—莫斯科/藏王/**的输出能力随距离变化很小(指极限距离既然有很高命中率),而莫斯科/**随着距离变远,防护的提升明显,藏王更是因为齐射角和机动性,生存力的提升更为明显。这就是我们所说的战舰的优势距离。而反过来,得梅因/伍斯特/米诺陶的输出能力随距离增大严重衰减,故距离一拉开,dpm急剧降低,幅度远超10%。对一般人来说可认为远距离上她们的输出是趋于无效化的,虽然远距离她们几乎不会被**,但是自己的输出也无用了,相当于挂机bot。挂逼滚啊
    而藏王的生存力随距离拉近严重降低(指齐射角被ds),那么得梅因选择在近距离交战就可以取得对藏王的绝对优势,而同时藏王要做的则是避免陷入此类交战。这个逻辑判断的例子是一个基础,因为战舰世界所有水面船都要牵涉到距离的控制。你在什么样的一个距离能做到高输出与能生存的最佳平衡,这从一方面决定了你的换血结果。你能够避免距离过近去世,又能避免距离过远导致的输出无效化,这样就很三.最速输出理论指导下的实际例子
    这里为什么要单独拉出来提例子,因为错误观念已经蔓延很广了。这里只说随机,cw/比赛的特别用途你随机基本上用不到。举例子:射程春云,射程伍斯特,射程dm,射程伊吹,射程兴登堡等
    以上这种东西,全部say no!他们的共同之处:dpm随着距离拉远,衰减得比较明显(xdb)或者极为明显(伊吹伍斯特等)
    那么射程插是废物插件吗?no
    举例子:**,莫斯科(没专插的话),藏王,喀琅施塔德,毛驱(虽然你没得射程插可以带,但是有aft进阶啊)
    以上这种船,提升射程,yes!共同特点:弹道优秀,远距离生存性好。这些船的弹道使得他们即使拉到20km,也是不可忽视的威胁(毛驱指13km),有效dpm依然很高。战列舰输出走位.
    简括:在装甲的允许范围内抵近射击。在可以碾压船壳的前提下,战列舰的输出能力取决于散布和落弹时间,并且与散布有极大的关系。因此战列舰只要能抵到近距离,其输出能力会大幅增强。这很容易理解,平时你开兴登堡可以在17km戏耍的蒙大拿,一旦在暴风雨见面那情况就将完全逆转。因此战列舰提升输出效率的方法,一是侧面,二是抵近。而最大输出效率来源于近距离侧面。但这里有新的问题。战列舰自身的机动性和防护对战列舰的交战位置有所限制。举个例子大和就很不适合出现在群岛之中,她既无法在近战中击败其他战列舰,也难以应对多方向的敌人,甚至航速也不足以让你抓到猎物。战列舰前压一定会遭受更多的火力攻击,所以前压的能力取决于你的机动性和装甲。举个例子:罗马可以比黎塞留承受强的多的he火力而不被击沉,所以在敌方he输出较强的情况下,罗马就有更多在前线站立的资本而黎塞留需要保持距离。蒙大拿也因为坚硬的船体而拥有岛间穿梭以及前压强打的能力,而共和国在做这样的事之前需要三思。因此战列舰的走位,浓缩成一句话叫做“在生存允许的情况下寻找最近距离输出位置”。方法有很多:卡山出山,py推进,拉侧面(侧面比正面容易压近),以及通过地形掩护直接穿过中场进入对方半场攻击。以上方法适合不同特性的战列舰选用,比如卡山出山/正面py推进适用于所有战列舰,拉侧面/穿中场适合蒙大拿和共和国,而你开大和想穿中场航速就不怎么支持。如果你开战列舰希望拉近打击ca但是并没有找到什么好的地形可以利用来打击侧面。那么开局在正面py推进也是完全可以的选择,毕竟对战列舰来说ca大多是可以碾压的,正面与侧面有时区别不大,大和很多时候无脑打正面都能取得很好的输出效果。而对于蒙大拿共和国勃艮第让巴尔这些船来说,正面可行的同时应当同时着重观察有什么地形可以抓到敌方的侧面(边路?还是中场?不要浪费你强大的机动能力。再强调一遍,战列舰的输出效率随着距离拉远急剧下降,所以在装甲允许的情况下一定要寻求近距离攻击的机会。持续输出型典型代表:莫斯科,所有法巡
    持续输出船需要较长的时间磨出伤害,而爆发力,特别是he爆发力是不算高的。这样的船其实有先天的弱点,那就是输出依赖持续的视野,如果对方的战舰能长时间被点亮,那么持续输出船的射程远/公海即可输出的优势才能得以发挥。反之如果你拿不到连续的视野,那么由于dpm的不足,是很难舒服地进行输出的。优势:无脑,输出条件宽松,射程远
    劣势:爆发不足,伤害需要时间磨
    玩持续输出船最难以解决的问题是视野,如果能做到自点自打那么你在各种情况下都能发挥你的输出优势。其他的走位啊什么的倒是比较简单,直接往公海上走就能拿到输出的机会。特别是莫斯科这种玩起来很简单的战舰,直接在正面打就可以了,也不需要动脑子**绕侧,毕竟以没有专插的莫斯科的ap能力来说,找到战列舰侧面的效果也不怎么样。只有带了专插才有稳定的ap半伤能力。而兴登堡对侧面爆发力还不错,这个因船而异。可以说持续型输出船的走位,没有什么好讲的,无脑打正面都有不错的效果。典型代表:得梅因/伍斯特/最上/克利夫兰/春云
    这些船的dpm多在30万以上,如亚特兰大在7级就达成了可怕的30万,而最上的23万在同级也是翘楚,伍斯特40万dpm更是巡洋舰中的巅峰。这和持续输出船的十几万的dpm可以说差距巨大。8级来说最上与查理马特的对比是很有意思的一件事情,这两艘船完美展现了持续输出与爆发输出的两个极端。拥有爆发输出能力的战舰,其输出必然是受到限制的。这很好理解:如果你有高dpm却没有限制的话,持续输出船还有什么活路?大部分**发船都被垃圾弹道困扰,这限制了他们的有效射程,也赋予了借助地形的能力。有些是被垃圾装甲困扰(最上/得梅因),这让她们不能应对集火,需要耐心寻找机会。但付出了这么多代价,**发船获得的是瞬间改变战损的能力,你打出同等输出所需要的时间会短很多。拿最上与查理马特举例子来说,查理马特需要找到位置后持续不断地开火输出,利用机动性避弹来创造持续输出的条件。而最上需要隐蔽寻找一个合适的爆发位置,在难以输出的时候静默等待,在允许输出的时候倾泻火力瞬间毁灭对手。优势:**发力,短时间**
    劣势:输出条件苛刻,射程普遍短
    走位来说,玩爆发输出船最重要的是,1/阅读地图,2/耐心
    你要知道自己开局一时找不到输出机会是正常的,不要为了强行输出而把自己置于过于危险的位置。如果你个**发船都能随便找位置输出那还要持续输出船干什么?走位思路:对于卡山的爆发船如得梅因,寻找合适的卡位至关重要,这需要阅读小地图得出。问自己:这个位置我能覆盖多大范围?敌方的活动区域是?这个位置万一需要撤退,有没有撤退路线?我可能在这里遭遇到什么?我能不能避开天敌?而对于公海爆发船(最上),拉开与大舰队的夹角单走攻击是一个很好的思路:欺负敌方需要转炮90度才能打你,打你不太方便的缘故来增加自己的生存性。这对于很多船都适用。卡山洗作为常用方法,这里必须指出卡山的局限性比较大,因为一个卡山点能覆盖的区域有限,敌方不想被洗只要跑就行了,你也没有更多有效的办法了。所以安全的前提下选择靠前的卡山点是很重要的。最后单独把春云拉出来提一下
    春云的爆发打法核心在于亢余视野。不可能所有的敌方船都是靠你才能点亮的,当你判断出自己拉烟对方也完全可以亮的时候,一把烟将自己从视野提供者的角色转化为视野消费者,或者敌方显然没有空打你的时候,直接开炮公海攻击都是可以的。春云的hedpm等同于射速得梅因,因此春云只需要短时间的输出机会就可以造成至少几万的直伤,**雷和火的连续dot更是上限极高的。如果春云没有这么强的爆发力(指有效的30万dpm),那么春云在短短的输出机会内是没法造成足够威胁的,这也是其他炮驱(基林/果敢)面临的困境。其他炮驱想打出一样的输出量需要多得多的时间,而毛驱有持续输出的手段(指公海飙车),美驱/英驱则很难获得这么长的输出机会。这制约了他们作为炮驱用炮输出的能力。日驱二线可以说完美解决了这个问题—我不需要那么长时间。只要机会来临哪怕只有一分钟,我也能在这点时间打出成吨伤害。而没有机会的时候,日驱二线作为普通的视野提供者为团队服务,**也是极具威胁的武器,同时阅读地图寻找下一个输出的位置。只会卡山/拉烟无脑洗的日驱二线,放弃了视野提供的话,是相当毒瘤的(除非你组了视野bot),而掌握好亮人与洗人的时机转换,你就能兼顾自己的输出与团队的利益。

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