问**手 幽灵战士有一关塔顶锁定地方**手,一个在讲堂,一个在其他建筑物上
狙击
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清扬
cad平面二维命令
命令 解释及内容 快捷
line 线 l
cirle 圆 c
point 点 po
ddptype 点的类形
donut 圆环 do
ellipse 椭圆 c 圆心 el
ari 圆弧 a
rectangle 矩形 c 倒角 f 倒圆 w 线宽 rec
polygon 正多边形 e 边长 c 内切 i 外切 pol
pline 多义线 a 弧 l 长度 w 线宽 pl
pedit 编辑多义线 j连线 w线宽 f拟合线 s样条 d折线多义 pe
explode 炸开 x
bmke=block 制块 b
wblock 写块 w
ddinsert 把指定的块**当前图形中=insert或**cad文件
spline 样条曲线 spl
about 版本信息
block 制块 b
insert **
erase e
zoom 控制屏幕大小 a 全显 c 放大 e 最大显示 z
pan 移屏 p
offset 偏移 o
extend 延伸 ex
move 移动 m
copy 拷贝 加m多重拷贝 co(cp)
rotate 旋转 ro
fillet 倒圆 f
chanfer 倒角 cha
break 断开 b
scale 缩放指定物体 sc
stretch 拉伸 mstretch多重拉伸 s
trim 裁剪 extrim多重裁剪 tr
rotate 旋转 ro
rectangle 矩形 c 倒角 f 倒角 w 线宽 rec
polygon 正多边形 e 边长 c内切 i外接 pol
pline 多义线 a 弧 l长度 w 线宽 pl
pedit 编辑多义线 j连线 w线宽 f拟合线 s样条 d折线 pe
minsert 把指定的块**当前图形中并可以以阵列的形式**
lengthen 测量物体周长 de 加长 p百分比 t全长 dt拉伸 len
color(色)layer(层)linetype(线)
dtext 单行文字 mtext 多行文字 dt mt
styex 修改文字,把问号改为字 st
array 阵列 ar
mirror 镜像 mi
mlstyle 定义多线样式
mline 绘制多线(平行线)ml
mledit 编辑多线段落文字
ray 射线
xline 构造线(直线)可平移,可做角平分线等 xl
fill 控制图像填充形式
align 对齐对象
area 面积测量
aperture 控制对象框杷大小(cursorsiz/光标大小长短)
change 修改图形对象
ddchprop 以对话框形式修改对象
d**t 测量距离和角度
在dim 命令下
hor 水平标注
ver 垂直标注
ang 角度标注
dia 直径标注
rad 半径标注
lea 引线标注
bas 基线标注
cen 圆心标注
ali 平行标注
co 连续标注
ddim 设置尺寸标注形式
divide 块,点(等分)div
measure 块,点(测量)me
undo 取消上步操作 u
redo 恢复上步操作 re
matchprop 格式刷(用第一种颜色供参考,使以下物体跟随变色。ma
units 单位小数点设置
limits 设置图形的创建范围(网格范围)
mvsetup 设置图纸空间 no m 选择比例 纸宽 长 单位 mm
sketch 创建草图(手画)
plot 输出(出图)
oops 恢复上次删除的对象
s**e 保存当前图形 ctrl+s
s**eas 另存
pastfolip 粘贴 ctrl+v pastespec 选择性粘贴(指定粘贴)
trace 轨迹线(画粗线)
base 设置**基点
bhatch 填色
solid 区域填充(左右方向不同)
id 测量点坐标
cal 为工程设计提供在线计算功能(计算器)
copyclip 复制(拷贝)ctrl+c
copyh**t 复制(拷贝)历史记录
copylink 复制(拷贝)连接(所有物体会)
cutclip 复制(拷贝)原物体消失
ed 改字
gird 设定网格距离
snap 设定捕捉距离
hatchedit 填充控制编辑
osnap settings
endpoint 端点 end
midpoint 中点 mid
intersection 交点 int`
extension 延伸点 ext
center 圆心 cen
quadrant 象限点 qua
tangent 切点心 tan
perpendicular 垂直点 per
node 节点 nod
nearest 最近点 nea
viewres 圆弧分辨率
cad三维命令
vpoint 三维视点设置
elev 设置对象的标高和厚度(在一定的厚度作图)
hide 消隐 hi
plan 坐标平面转换
ucs 用户坐标系 o(原点)za(z轴)**(3点定面)
ob(对象坐标轴)v(视图坐标)x/y/z(旋转)
p(显示前一坐标)s(保存当前坐标)d(删除已保存的坐标)
extrude 挤压 ext
surftab1 经变量
surftab2 纬变量
edgesurf 边界曲面
rulesurf 直纹曲线
revsurf 旋转曲面
tabsurf 拉伸曲面
lsolines 轴侧段数
revolve 旋转360度
subtract 执行布尔“差集”操作(差)
union 执行布尔“并集”操作(和)
intersect 执行布尔“交集”(取中)
slice 剖切实体
section 剖切面
pface 创建mxn的三维多边形网格面
lsnew 创建新背景对象
lslib 管理背景对象库
lsedit 编辑背景对象
3dmesh 创建三维网格表面
3dsin 引入“3ds”的文件
3dsout 输出“3ds”的文件
3dface 创建三维表面
3d 创建三维网格表面对象(以下的物体是空心的,如果直接输入则是实心)box盒子cone圆锥dlsh
imageframe 控制图象帧的显示
imageclip 图像裁剪
image 调图像
mirror3d 三维镜像
rotate3d 三维旋转
3darray 三维阵列
render 渲染 rr
rmat 渲染材质(1本色2阴影色3反射4粗糙5透明6折射7浮雕)
dview ** 先输入po再做图ca相机ta目标 d距离po两点
po两点z焦距 tw扭曲cl裁剪
ddview 保存**视图
light 创建和修改光源(灯光)
vports 模型空间内的视口控制
region 创建面域
shade 着色显示 re反原
setuv 材料坐标(重要)
tracktoint 轨迹点心
shapfrom 相对点
ift】+数字键盘【+】
放大镜工具【z】
视窗缩小两倍【shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大【ctrl】+【w】
视窗交互式放大【[】
视窗交互式缩小【]】
轨迹视图
加入(add)关键帧【a】
前一时间单位【<】
下一时间单位【>】
编辑(edit)关键帧**【e】
编辑区域**【f3】
编辑时间**【f2】
展开对象(object)切换【o】
展开轨迹(track)切换【t】
函数(function)曲线**【f5】或【f】
锁定所选物体【空格】
向上移动高亮显示【↓】
向下移动高亮显示【↑】
向左轻移关键帧【←】
向右轻移关键帧【→】
位置区域**【f4】
回到上一场景*作【ctrl】+【a】
撤消场景*作【ctrl】+【z】
用前一次的配置进行渲染【f9】
渲染配置【f10】
向下收拢【ctrl】+【↓】
向上收拢【ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染【f9】
渲染配置【f10】
撤消场景*作【ctrl】+【z】
示意(schematic)视图
下一时间单位【>】
前一时间单位【<】
回到上一场景*作【ctrl】+【a】
撤消场景*作【ctrl】+【z】
active shade
绘制(draw)区域【d】
渲染(render)【r】
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
视频编辑
加入过滤器(filter)项目【ctrl】+【f】
加入输入(input)项目【ctrl】+【i】
加入图层(layer)项目【ctrl】+【l】
加入输出(output)项目【ctrl】+【o】
加入(add)新的项目【ctrl】+【a】
加入场景(scene)**【ctrl】+【s】
编辑(edit)当前**【ctrl】+【e】
执行(run)序列【ctrl】+【r】
新(new)的序列【ctrl】+【n】
撤消场景*作【ctrl】+【z】
nurbs编辑
cv 约束法线(normal)移动【alt】+【n】
cv 约束到u向移动【alt】+【u】
cv 约束到v向移动【alt】+【v】
显示曲线(curves)【shift】+【ctrl】+【c】
显示控制点(dependents)【ctrl】+【d】
显示格子(lattices)【ctrl】+【l】
nurbs面显示方式切换【alt】+【l】
显示表面(surfaces)【shift】+【ctrl】+【s】
显示工具箱(toolbox)【ctrl】+【t】
显示表面整齐(trims)【shift】+【ctrl】+【t】
根据名字选择本物体的子层级【ctrl】+【h】
锁定2d 所选物体【空格】
选择u向的下一点【ctrl】+【→】
选择v向的下一点【ctrl】+【↑】
选择u向的前一点【ctrl】+【←】
选择v向的前一点【ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体【h】
柔软所选物体【ctrl】+【s】
转换到curve cv 层级【alt】+【shift】+【z】
转换到curve 层级【alt】+【shift】+【c】
转换到imports 层级【alt】+【shift】+【i】
转换到point 层级【alt】+【shift】+【p】
转换到surface cv 层级【alt】+【shift】+【v】
转换到surface 层级【alt】+【shift】+【s】
转换到上一层级【alt】+【shift】+【t】
转换降级【ctrl】+【x】
ffd
转换到控制点(control point)层级【alt】+【shift】+【c】
到格点(lattice)层级【alt】+【shift】+【l】
到设置体积(volume)层级【alt】+【shift】+【s】
转换到上层级【alt】+【shift】+【t】
打开的uvw贴图
进入编辑(edit)uvw**【ctrl】+【e】
调用*.uvw文件【alt】+【shift】+【ctrl】+【l】
保存uvw为*.uvw格式的文件【alt】+【shift】+【ctrl】+【s】
打断(break)选择点【ctrl】+【b】
分离(detach)边界点【ctrl】+【d】
过滤选择面【ctrl】+【空格】
水平翻转【alt】+【shift】+【ctrl】+【b】
垂直(vertical)翻转【alt】+【shift】+【ctrl】+【v】
冻结(freeze)所选材质点【ctrl】+【f】
隐藏(hide)所选材质点【ctrl】+【h】
全部解冻(unfreeze)【alt】+【f】
全部取消隐藏(unhide)【alt】+【h】
从堆栈中获取面选集【alt】+【shift】+【ctrl】+【f】
从面获取选集【alt】+【shift】+【ctrl】+【v】
锁定所选顶点【空格】
水平镜象【alt】+【shift】+【ctrl】+【n】
垂直镜象【alt】+【shift】+【ctrl】+【m】
水平移动【alt】+【shift】+【ctrl】+【j】
垂直移动【alt】+【shift】+【ctrl】+【k】
平移视图【ctrl】+【p】
象素捕捉【s】
平面贴图面/重设uvw【alt】+【shift】+【ctrl】+【r】
水平缩放【alt】+【shift】+【ctrl】+【i】
垂直缩放【alt】+【shift】+【ctrl】+【o】
移动材质点【q】
旋转材质点【w】
等比例缩放材质点【e】
焊接(weld)所选的材质点【alt】+【ctrl】+【w】
焊接(weld)到目标材质点【ctrl】+【w】
unwrap的选项(options)【ctrl】+【o】
更新贴图(map)【alt】+【shift】+【ctrl】+【m】
将unwrap视图扩展到全部显示【alt】+【ctrl】+【z】
框选放大unwrap视图【ctrl】+【z】
将unwrap视图扩展到所选材质点的大小【alt】+【shift】+【ctrl】+【z】
缩放到gizmo大小【shift】+【空格】
缩放(zoom)工具【z】
反应堆(reactor)
建立(create)反应(reaction)【alt】+【ctrl】+【c】
删除(delete)反应(reaction)【alt】+【ctrl】+【d】
编辑状态(state)切换【alt】+【ctrl】+【s】
设置最大影响(influence)【ctrl】+【i】
设置最小影响(influence)【alt】+【i】
设置影响值(value)【alt】+【ctrl】+【v】
activeshade(scanline)
初始化【p】
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问 **手幽灵战士3 废墟 怎么过关
提问时间:2024-05-13 12:02:58
答 序章相当于一个新手教程,我们需要跟随robert对一个敌人的据点进行摧毁。首先我们需要先进行攀爬的教学,掉落会死亡。接下来会教你使用物品,需要用**弹将树木摧毁...
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问 **手幽灵战士2。我这个配置能玩吗。
提问时间:2024-05-13 08:51:16
答 cpu肯定没问题,看显卡吧。我朋友一gt610的显卡玩这游戏在1366*768的笔记本分辨率和低特效下刚好,而gt610跟你这gt220差不多,所以你的玩也能玩...
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问 **手幽灵战士 有一关叫你锁定特工 如何锁定阿
提问时间:2024-05-13 15:27:48
答 有这关吗-locate?理论上这个是-如果你玩的是中文版的话,这是个翻译问题。如果你是扮演那几个拿m4的突击手的话,确切地说你就是药“找到并且救出”特工。就这么...
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问 幽灵**手3lydia亡命之旅在怎么解锁
提问时间:2024-05-13 21:11:49
答 这个不是解锁的,你在主任务里面是没法玩的,要退出,主界面里第二列里可以找到,这个dlc非常短,而且不可以升级技能,开始就拿着一把自带**的**。