lift和elevator的区别

elevator

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  • 月亮和地球诎 月亮和地球诎

    1.步兵克弓兵,被骑兵克。不是那么实用。2.驽兵,尸兵的客星,只要前面被阻就不可攻击,游戏从始至终都比较好用的兵种,但要求和其他兵种配合。具体配合方法,下次的攻略中再说。3.黄巾兵克尸兵,也是一个没用的兵种。4.驽车,前期还可以,但是后期就不行了,但是配合其他兵种的话那就是另外一回事了。5.忍者移动快,攻击速度快,和女兵的功能差不多,但是比女兵更好用。6,剑兵克骑兵,又是一个很马的兵种,不建议用。7,水兵,又一个垃圾兵种,不建议使用。8.投石车,初期因为连续发炮间隔时间较长,不建议使用。后期可以说是非常好用的兵种,升级后威加强,射程更远。配合匈奴兵或者骑使用,可以说连顶级铁兵都不是他的对手。17,女兵克木锤兵,可以说被什么兵都克。除了克这种兵外就没有什么用了,不建议用。9,女兵克木锤兵,可以说被什么兵都克。除了克这种兵外就没有什么用了,不建议用。10.浪人,攻防具佳,但速度较慢。11.木人(特须兵种)移动慢,其余能力皆高,没有任何一个兵种是他的对手.
    12.弓兵不善近战,非常好用的一个兵种,配合其他骑兵效果更好。13.**兵克骑兵和匈奴兵。14.骑兵克步兵,但被**兵克。非常好用的一个兵种,到后期升级为铁骑后配合投石车使用威力惊人。15.蛮兵可说是被驽兵所克,蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色,这点比起步兵来说绝对是一大优势,但其抗弓能力则较为逊色。16.女兵可猛兽兵,但被骑兵和匈奴兵克。不是很好用的兵种,到后期主要要求兵种的配合。17.匈奴兵,比骑兵更出色的兵种,是除**须兵种外的最好的兵种。18.尸兵被黄巾兵克,移动力慢,攻防具佳,打阵地战时非常有效。19.猛兽兵被女兵所克,和蛮兵有点相似,亦是对**兵有所抵抗力。但比起其余骑兵的移动力为慢
    20.刀车兵 对付近距离攻击步兵的还可以,到后期可以说是一点用都没有,不建议使用.
    兵种搭配
    在初期兵种搭配的重要性不会怎么显现出来,只需要武将在前面冲锋陷阵就可以了。但是在中后期没有兵种的搭配就不行了。兵种搭配可以说是一种比较深厚的学问。在中后期没有好的兵种搭配的话,取胜的机会会很小。好的废话不多说了,现在进入正题。双兵种搭配(也就是中期兵种搭配)
    双兵种比较强的搭配有:
    弓兵配短距离攻击的兵种:弓兵在短距离攻击的兵种顶在前面。打仗的时候不要冲锋,等敌人过来后弓兵会自己在后面放箭的。假如敌人冲2翼攻过来,你就把短距离攻击的兵种往后退,等骑兵退得把弓兵包围后就停下来,这样弓兵就受到了短距离攻击的兵种的保护。投石车配短距离攻击的兵种:方法同上。耧车配骑兵:一个是长距离兵种,一个是短距离兵种,相互弥补缺点。能前后配置,但不能耧车放在骑兵的后面,因为耧车在前方挡住的情况下不能发箭。耧车配游骑兵:比上者的配法更好。(游骑兵的攻防比骑兵更好)
    耧车配象兵:同上,因为象兵的移动教慢,所以最不要主动攻击敌人。耧车配木锤兵:比上者的配法更好。耧车配耧兵:这种配法也比较好,楼兵的进距离攻击还比较强。骑兵配象兵:2种都是攻击力非常强的兵种,因为是进距离攻击,所以遇到远距离兵种就不行了。骑兵配木锤兵:比上者的配法更好。女兵配骑兵:这种配合也比较好,但是遇到攻兵和**兵配合就不行了。女兵配游骑兵:比上者的配法更好。(游骑兵的攻防比骑兵更好)
    忍者配骑兵:比女兵配骑兵更好用,因为忍者速度比女兵快,攻击力比女兵强。忍者配游骑兵:比上者的配法更好。(游骑兵的攻防比骑兵更好)
    投石车配耧兵:和耧车配耧兵差不多的配置,但威力比之更强。骑兵配浪人:和骑兵配象兵差不多。游骑兵配浪人:比上者的配法更好。(游骑兵的攻防比骑兵更好)
    浪人配女兵:相互弥补缺点,但注意要避开这些兵种的死对头。如果你拿到了木铜铃,那就再好不过了,不要由于,练木头人吧,等升到第5级后就成为最强的兵种了,到时候除了神兽和仙人外不需要怕任何东西了。三兵种比较强的搭配:
    投石车配骑兵配象兵:非常好的搭配。速度从慢到快。如果骑兵被杀完象兵可以退后保护投石车(因为象的皮厚,比较进经打)。投石车配步兵陪骑兵:这个配法也比较合理,步兵可以让骑兵的损失减小(骑兵的最大威胁是弓并和**兵,而步兵恰好克弓兵和**兵),骑兵因为功能比较全面,所以也可以起到保护投石车的目的。投石车配步兵陪游骑兵:比上者的配法更好。骑兵配女兵配象兵:这种配法也比较好,相互弥补缺点,但要注意避开这些兵种的死对头。比喻说骑兵怕**兵。游骑兵配女兵配象兵:比上者的配法更好。骑兵配女兵配浪人:和上者差不多,虽然浪人没有象兵经打,但移动比象兵快。浪人配投石车配骑兵:和投石车配骑兵配象兵差不多。耧兵配女兵赔配象兵:前2种兵都属于远距离攻击兵种,防御比较弱,象兵正好可以以其优势保护前2种兵。忍者配女兵赔配象兵:和上者差不多。弓兵配女兵赔配象兵:和上者差不多。投石车配骑兵配木锤兵:相比之下第一种的配法就要比它逊色了。骑兵配女兵配木锤兵:比第4种的配法更好。4种和5种兵的搭配在兵种上已经比较齐全,没有了强弱分别。各式各样的搭配都可以说是相生相克的。在这时候就要看你的临场应变了。轻步兵→重步兵
    突刺 同时杀伤前方一直在线最多两名敌军
    短弓兵→长弓兵
    火箭 使中箭的敌军受到加倍的偒害
    短**兵→长**兵
    横扫 同时偒前方一排最多三名敌
    **兵→强**兵
    透甲箭 能够贯穿最多三名敌军
    轻骑兵→重骑兵
    冲锋刺 同时杀偒前方一直在线最多三名敌
    蛮兵→藤甲兵
    防御 不受任何损伤
    忍者→隐忍
    隐身 隐身直至攻击后,才会现形
    黄巾兵→黄巾长
    血刃 吸取敌军生命为己用
    匈奴兵→游骑兵
    怏斩 同时伤害最多四名敌兵,威力强大,施率略低
    尸兵→尸魔
    妖魇 使敌兵骸骨化为尸兵为我军效力
    木人→铁人
    ** 在死亡时有少许机率使出,同时伤害周围最多十名敌军
    刀车→铁车兵
    冲撞 同时杀伤前方最多六名敌军
    剑兵→剑卫
    剑芒 能够同时杀伤前方最多三名敌军
    木锤兵→铁锤兵
    震地 同时杀偒周围最多八名敌军
    水兵→鏻甲兵
    水战 使在水战时的攻、防、速大幅度的提升
    女兵→近卫兵
    三连刀 同时杀伤最多三名敌军
    链球兵→纲球兵
    大回旋 同时杀偒周围最多八名敌军
    **车→连**兵
    穿岩箭 能够贯穿最多五名敌军
    猛兽兵→象兵
    重踏 能够无视防御,直接杀死面前的敌兵
    投石车→飞石车
    炎弹 威力大,落地后还能产生火焰,持续烧伤敌军
    浪人→武士
    牙岚 同时杀伤前方一直在线最多三名敌
    特性 种类 说明
    骁勇 个人 大幅增加必杀技发动机率。战意 个人 增加必杀技发动机率。斗志 个人 增加单挑时必杀技的发动机率。一骑 个人 大幅加快单挑时气力上升速度。决斗 个人 加快单挑时气力上升速度。飞马 个人 大幅增加战场移动速度。骑术 个人 增加战场移动速度。迅雷 个人 大幅加快攻击速度。疾风 个人 加快攻击速度。凝神 个人 大幅提高攻击命中率。专心 个人 提高攻击命中率。练兵 个人 率领的士兵获得较多经验值。修练 个人 获得较多经验值。冲锋 个人[全军冲锋]时,提高命中率及速度。坚守 个人[待命]时,受到一般攻击有可能完全防御。撤退 个人[撤退]时,移动速度大幅提高。冷箭 个人 每次攻击时,有机会射出冷箭,暗算敌军。短戟 个人 每次攻击时,有机会射出短戟,暗算敌军。铜锤 个人 每次攻击时,有机会掷出铜锤,暗算敌军。飞刀 个人 每次攻击时,有机会射出飞刀,暗算敌军。手里剑 个人 每次攻击时,有机会射出手里剑,暗算敌军。狂击 个人 每次攻击时,有机会造成加倍伤害。铁壁 个人 受到一般攻击时时常能完全防御。格挡 个人 受到一般攻击时偶尔能完全防御。兔脱 个人 **时被俘机率较低。遁逃 个人 全军撤退时,可立即离开战场。体回 个人 千人战中每秒回复体力2。技回 个人 千人战中每秒回复技力2。养生 个人 每天可回复体力1。静思 个人 每天可回复技力1。募兵 个人 不在建物时,每隔2天增加士兵1。刚体 个人 大幅降低受到伤害时损失的体力。护身 个人 降低受到伤害时损失的体力。破招 个人 大幅降低千人战时受到的必杀技伤害。拆招 个人 降低千人战时受到的必杀技伤害。擅谋 个人 使用军师技消耗技力减少5。精武 个人 使用武将技消耗技力减少5。死战 个人 体力低于一半时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。不屈 个人 体力低于三成时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。剑术精髓 个人 持剑时,大幅提升杀伤力。剑术 个人 持剑时,提升杀伤力。扇术精髓 个人 持扇时,大幅提升杀伤力。扇术 个人 持扇时,提升杀伤力。刀术精髓 个人 持大刀时,大幅提升杀伤力。刀术 个人 持大刀时,提升杀伤力。**术精髓 个人 持**时,大幅提升杀伤力。**术 个人 持**时,提升杀伤力。弓术精髓 个人 持弓时,大幅提升杀伤力。弓术 个人 持弓时,提升杀伤力。尸魂 个人 杀死敌兵时,有很高机率使其复活成为我方尸兵。尸灵 个人 杀死敌兵时,有相当机率使其复活成为我方尸兵。尸魔 个人 杀死敌兵时,有少许机率使其复活成为我方尸兵。抢夺 个人 战役结束后,有少许机率夺取一名交手过的武将道具。辩才 个人 担任外交指令的执行武将时,有相当高的成功率。交涉 个人 担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。破城 个人 对守城军械的伤害力加倍。冲城 个人 对守城军械有较高的伤害力。水面战擅长 个人 在水面地形作战时,大幅提高**、智力、速度、命中率。水面战熟练 个人 在水面地形作战时,提高**、智力、速度、命中率。雪地战擅长 个人 在雪地地形作战时,大幅提高**、智力、速度、命中率。雪地战熟练 个人 在雪地地形作战时,提高**、智力、速度、命中率。沙漠战擅长 个人 在沙漠地形作战时,大幅提高**、智力、速度、命中率。沙漠战熟练 个人 在沙漠地形作战时,提高**、智力、速度、命中率。山地战擅长 个人 在山地地形作战时,大幅提高**、智力、速度、命中率。山地战熟练 个人 在山地地形作战时,提高**、智力、速度、命中率。森林战擅长 个人 在森林地形作战时,大幅提高**、智力、速度、命中率。森林战熟练 个人 在森林地形作战时,提高**、智力、速度、命中率。室内战擅长 个人 在室内地形作战时,大幅提高**、智力、速度、命中率。室内战熟练 个人 在室内地形作战时,提高**、智力、速度、命中率。城寨战擅长 个人 在城寨地形作战时,大幅提高**、智力、速度、命中率。城寨战熟练 个人 在城寨地形作战时,提高**、智力、速度、命中率。隐密服兵 个人 率领的士兵具有隐形能力。增编士兵 个人 带兵数额外增加50。(不会突破200兵的上限)
    123;兵 个人 带兵数额外增加25。(不会突破200兵的上限)
    增编从将 个人 带将数额外增加2。(不会突破5将的上限)
    增编士兵 个人 带将数额外增加1。(不会突破5将的上限)
    威势 主将 有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。残暴 主将 有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。仁义 主将 有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。惑众 主将 有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。** 主将 有少许机率诱使敌方两成士兵倒戈。挑衅 主将 要求单挑时,成功机会较大。骂阵 主将 降低敌部队士气。懦弱 主将 能完全拒绝敌方的单挑要求。卑鄙 主将 单挑时有少许机率,命令士兵加入战局。慧眼 主将 战前布阵时,有相当高的机率随机消除敌方一个军师技。心眼 主将 战前布阵时,有机率随机消除敌方一个军师技。识破 主将 进入千人战时,有相当高的机率解除敌部队隐形能力。侦查 主将 进入千人战时,有少许机率解除敌部队隐形能力。神机神算 主将 战前布置时,有相当高的机率探知敌军施展的军师技。洞察 主将 战前布置时,有机率探知敌军施展的军师技。截天驽改良 主将 大幅加快我军布置的截天驽发射速度。截天驽操作 主将 加快我军布置的截天驽发射速度。霹雳车改良 主将 大幅加快我军布置的霹雳车发射速度。霹雳车操作 主将 加快我军布置的霹雳车发射速度。百兽号令 主将 千人战时,召唤大批飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。百兽呼唤 主将 千人战时,召唤飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。飞鹰号令 主将 千人战时,召唤大批飞鹰助战。恶狼号令 主将 千人战时,召唤大批恶狼助战。恶狼呼唤 主将 千人战时,召唤恶狼助战。狂牛号令 主将 千人战时,召唤大批狂牛助战。狂牛呼唤 主将 千人战时,召唤狂牛助战。...

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