快暑假了。想和同学入手xbox或者ps4,两人一起玩的。家里有个4k电视。建议哪个?

一起玩

多摩君PC 多摩君PC
回答
  • 出人头地 出人头地

    哎 想当年心血来潮 在起点写了一本书 叫 无尽之传说
    后来很不幸得tj了
    不过我的这些东西还保存在邮箱里 你看看吧
    原始属性:
    力量-影响物理攻击力,包袱负重,所能携带的装备重量,一定程度上影响攻击速度,最大攻击率,影响角色的身体形象.
    体质-影响物理防御力,生命值,生命恢复速度,耐力值,耐力恢复速度,饥饿值.
    敏捷-影响移动速度,攻击速度,施法速度,闪避率,隐藏成功率.
    精神-影响魔法值,魔法防御力,魔法值恢复速度,魔法成功率,魔控力.
    智力-影响魔法攻击力,空间袋携带物品量,一定程度上影响魔法攻击速度,影响角色形象.
    气势-影响对方的非生活技能成功率,属性压制率,降低对方士气.
    命中-影响命中率,攻击误差,最大攻击率.
    感知-影响对周围环境的感知力,对周围气势的感知,影响修炼元气,真元力,魔力速度,非生活技能成功率.
    基本属性:(所有原始)
    幸运-影响物品掉落机率,技能成功率,最高攻击率,任务接受率.
    魅力-影响**对**态度,怪物最先攻击选择,一定程度影响**对**的影响.
    悟性-影响领悟技能几率,技能修炼速度.
    神秘-影响任务难度.
    暂时属性:(所有原始属性)
    平民 0-20级每级5点属性,此100点用于平衡原始属性的不平衡,可直接加在基础属性上,原始属性最高的3项不得加.
    转职后 0-100每级所有已知属性加1点,自由点5点
    一转 0-100每级固定加2点所有属性,自由点5点.
    101-200.,自由点10点.
    二转 0-100每级固定加3点所有属性,自由点10点.
    101-200.,.20.
    201-300.,.30.
    三转 0-100每级固定加4点所有属性,自由点15点.
    101-200.,.30.
    201-300.,.45.
    301-400.,.60.
    四转 0-100每级固定加5点所有属性,自由点20点.
    101-200.,.40.
    201-300.,.60.
    301-400.,.80.
    400-500.,.100.
    五转飞升.飞升后以能力值论.
    转生、专职,需做任务.五转需度天劫
    转生不影响原始属性,基本属性,前四转,各已知属性的值*(转数*10)%后加在基础属性上.
    转生后各级经验值=原经验*转数
    装备等级:
    白板:只加基础功、防,武器无特殊伤害效果。蓝色:加10以下属性,5%以下加成,武器无特殊伤害效果。铜级:加20以下属性,15%以下加成,武器有1-10的特殊伤害。白银级:加30 以下属性,25%以下加成,武器有10-30的特殊伤害。白金级:加50以下属性,35%以下加成,武器有30-50的特殊伤害。黄金级:加100以下属性,50%以下加成,武器有50-100的特殊伤害,一种初级特殊效果。赤色:套装内有白板装备,有5%以下加成.
    橙色:套装内有蓝色装备,有10%以下加成.
    黄色:套装内有铜级装备,有15%以下加成.
    绿色:套装内有白银装备,有25%以下加成.
    青色:套装内有白金装备,有35%以下加成.
    蓝色:套装内有黄金装备,有50%以下加成,附带技能.
    紫色:套装内有暗金装备,有50%以上加成,附带技能.
    五彩:神.冥器套装,有300%以上加成,附带技能,有特殊能力.
    七彩:超神.冥器,有100%以上加成,附带技能,有特殊能力.
    神众魔天器有灵性格高傲的他们,不会与任何装备组成套装(并非绝对)
    套装的加成值为各项加成的总和.
    任务装备栏:
    防御类:
    头盔1
    盔甲1
    腰带1
    裤子1
    铠裙1
    披风1
    靴子1幅
    手套1幅
    护具类:
    护腕2
    护腿2
    护臂2
    护颈1
    护面1
    护心镜1
    首饰类:
    手镯2
    项链1
    头饰1
    另:
    戒指10
    腰饰2
    勋章1
    护具类与首饰类装备位置相同,不能同时装备.
    10 戒指中,**带扳指,代表首领身份,附加此身份的能力,其他人无法佩带.食指、中指、诬蔑,无名指带正常地戒指,小**带尾戒,尾戒附带技能,无其他属性.
    腰饰代表除首领外的组织内身份等级.
    勋章是在对**行会等组织作出贡献后得到,平常只带一个,特殊场合也可全部佩带,此时除身份附带能力外,其他无效.
    行会等级-人数上限-主驻地级别-驻地升级物品-行会升级物品-最高副驻地级别-升级所需繁荣度(不累计)
    团体-100-无-无-无-无-0
    一级行会-1000-一级村-(荣誉)建村令-一级(天下)英雄召集令-无-0
    二级行会-5000-二级村-无-二级(天下)英雄召集令-无-10万
    **行会-1万-**村-无-**(天下)英雄召集令-无-50万
    四级行会-5万-一级镇-(荣誉)建镇令-四级(天下)英雄召集令-1村-100万
    五级行会-10万-二级镇-无-五级(天下)英雄召集令-2村-1000万
    六级行会-50万-**镇-无-六级(天下)英雄召集令-4村-5000万
    七级行会-100万-一级城-(荣誉)建城令-七级(天下)英雄召集令-2镇-5亿
    八级行会-250万-二级城-无-八级(天下)英雄召集令-4镇-50亿
    九级行会-500万-**城-无-九级(天下)英雄召集令-8镇-200亿
    十级行会-1000万-郡-(荣誉)建郡令-十级(天下)英雄召集令-10城-1000亿
    **-无限 皇城 王者套装 玉玺 无限 注:
    θ驻地升级成村、镇、城、郡时要承受怪物功城由驻地周围20里、100里、500里、1000里内的怪物组织,系统**怪物带领守城成功方可升级。功城期间,物品掉落几率加倍,经验值加倍,守城成功后一起加,每人获得经验数为总经验/参战人数,不成功不加,只有在功城区域(即上述里数内)。θ升级皇城①方式所需的王者套装分别为:1、王者戒指(在获得**比武大赛奖励给第一名。2、王者杖剑(在获得世界比武大赛冠军时获得)、3、王者圣铠(在杀死本**第一个999级boss时获得)、4、王者天冠(在杀死系统皇帝“1000级boss”时获得)。θ升级**的玉玺在皇宫正大殿获得。θ建村、镇、城、郡令分别在200、400、600、800级boss身上暴得,几率:1/50、1/100、1/500、1/500。θ荣誉建村、镇、城、郡令分别在300、500、700、900级xoss身上暴得,几率:1/1000、1/5000、1/5000、1/1000。荣誉建村、镇、城、郡令可上下调整怪物工城难度30%。θ各级英雄召集令在50、100、150、200、250、300、350、400、450、500级boss身上暴得,几率:1/50、1/100、1/150、1/200、1/250、1/300、1/350、1/400、1/450、1/500。θ各级天下英雄召集令分别在100、200、300、400、500、600、700、800、900、999级boss身上暴得,几率:1/1000、1/2000、1/3000、1/5000、1/10000、1/5000、1/3000、1/1000、1/100。各级天下英雄召集令可以额外增加2%行会成员(不算在规定人数内)
    θ升级时需先升级行会后升驻地,行会在人数满规定人数的90%时,可用英雄召集令加本级规定人数*10的金币加任务方可升级,驻地升级需行会升级后繁荣度达到要求用金币或加令牌加守城成功(升皇城与**时特殊)可跳跃升级,几一次可以从较低级别如村直接升到郡不过攻城力度会增加.
    θ会长装备王者套装前三件进入郡议事厅即达到升级要求,在抵抗1000万最低700级998级boss大将军带领的****与五大军团(五大军团挑战赛期间不得申请)为期一年的进攻,并在接下来的两年内打下系统皇城方升级成功,原系统**领土全部归此行会所有。θ五大军团协助系统攻击升级皇城的**行会失败无惩罚,但协助系统守城失败将会强制降一级,并失去继续升级的资格,此规定只在**行会升级**时有效,在****的战斗间无效.
    θ升级方式二:**行会行长携带物品"和士璧"进入郡级主驻地议事厅即可升级,在承受住系统**的攻击后即可升级,攻击力度如同一方式,但时间视距离每局主城100公里减一天,"和士璧"可在十大历史剧隐藏任务中获得,攻城时被攻下的驻地将不归还,防守成功后**面积为目前所有领土.
    θ

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