植物大战僵尸里的砸花瓶的最后一关无尽的试炼怎么过?

植物 大战僵尸

卡夫卡 卡夫卡
回答
  • 未知名的 未知名的

    有很多方法可以达到这种效果,我先给你写一个吧,如果觉得不好,可以改进。先设置一个单位组变量,例如unit_1,然后放置你这个装备,假如叫《刷钱物品》放在地方一个**到不了的地方,
    然后建立3个触发,第一个判断物品类型,第二开启刷钱,第三个关闭刷钱判断。触发器 1
    **-单位-任意单位 获得物品
    条件-(**作物品)等于《刷钱物品》<预设>
    动作-触发器-开启《刷钱物品》<预设>
    单位组-添加(触发单位)到 unit_1
    触发器 2
    **-时间-每当游戏逝去 1.00 秒
    条件-无
    动作-单位组-选取 unit_1 内所有单位做动作
    loop-动作
    **-增加 1((选取单位)的所有者)的 现有黄金
    触发器 3
    **-单位-任意单位 丢弃物品
    条件-(**作物品)等于《刷钱物品》<预设>
    动作-触发器-开启《刷钱物品》<预设>
    单位组-删除(触发单位)从 unit_1
    这样单位组里的单位都会每秒加1金币,如果物品被丢弃,那么触发单位从单位组里删除,只给还在单位组里的单位的拥有者增加金币,物品丢弃**不再刷钱。测试了,可用,只会给你上截图。

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