机战z再世篇的满改奖励那两个日文是什么意思?

机战z再世篇

帽子姐姐 帽子姐姐
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  • Caesar.I 陳仙森 Caesar.I 陳仙森

    暴击伤害的数据测试:
    测试时符文:为了暴击出现增加,方便择取数据,只带了暴击和生命符文,但不影响实际数据
    图中女贼为裸装备,助战属性无任何影响测试的数值。女贼攻击为24905,经过多次测试,平砍均值也是约为24905,测试中途加上物穿符文,伤害数据并无变化,得出怪物无物理防御。
    默认暴击系数1.5,普攻暴击理论数值为37357,测试数值接近。技能系数约为3.62(择取平均数值去计算出的系数,如果有误请帮忙修正)
    技能伤害理论数值为90156,技能暴击理论数值为135234,测试数值接近。(为了方便择取暴击等数值,小弟换了贼爆等技能,增加样本,并不影响伤害数据)

    好了,那么开始正题,到底装备上增加的暴击伤害实际影响有多大呢?我让女贼穿上橙色套装披风,披风将增加643的暴击伤害,并不增加其他影响测试的属性。同时穿上披风之后,不暴击的伤害无特别变化,表示无暴击的情况下,此属性并不带来数值的影响。
    在增加了643的暴击伤害之后,普攻暴击数值均值约为39927,技能暴击数值均值约为143280
    前者增加了接近2600的伤害,后者增加了接近8000的伤害。很明显,装备上所增加的暴击伤害并不是单纯增加数值而已,那么到底是如何计算出来的呢?经过我一番考虑各种可能性,然后再次测试,得出以下公式。首先需要将装备上的暴击伤害转换成百分比,643/100=*3%
    暴击系数 x(1+装备上的暴击伤害百分比)x 面板攻击力 x 技能系数(如有)
    普攻暴击理论数值:1.5 x 1.0643 x 24905=39760
    技能暴击理论数值:1.5 x 1.0643 x 24905 x 3.62=143929
    公式理论数值跟测试的均值接近,为了证实此公式,我让女贼穿了4件橙色套装,激活4件加成的600暴击伤害。把总共1243的暴击伤害代入公式,计算出的理论数值跟实测均值接近。

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