仙剑奇侠传三外传问情篇的一个问题,怀疑是支线?!

仙剑奇侠传三外传

摘下满天星 摘下满天星
回答
  • Sunshine Sunshine

    所有85级(有mf价值)的场景
    mf:打装备的简称
    注:在世界之石堡垒(worldstone keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。act 1
    pit levels 1&2(under tamoe highland)泰摩高地的地下**1、2层
    mausoleum(under burial grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血乌所在场景的一个地下城
    act 2
    maggot lair level 3沙虫巢穴第三层
    ancient tunnels(under lost city)远古通道,失落之城中的地下城
    act 3
    sewers level 2(under kurast bazaar/upper kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城
    forgotten temple(under upper kurast)上层库拉斯的遗忘神殿
    ruined fane&d**used reliquary(under kurast causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院
    act 4
    river of flame火焰之河,第三个传送点所在场景
    chaos sanctuary混沌避难所,小d所在场景
    act 5
    worldstone keep levels 1-3世界之石堡垒1-3层
    throne of destruction毁灭王座
    worldstone chamber世界之石大厅
    arreat summit 亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)
    注:在以上场景中怪物会掉出高级别物品
    bug mf
    (利用系统漏洞打装备)
    一:bug mf同一般mf的区别
    怪物能掉落什么物品,取决于怪物的tc(对tc是什么不清楚的请点击◇tc的初步认识)。对于tc我们可以简单理解为一组有很多个面的**,每一个类型的物品都在**上占据一个面或者多个面。怪物死亡时**掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷**的次数不一样,掷**次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定**的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷**掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断)
    tc对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的tc不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个boss,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、**罗和巴尔。这5个boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照tc(hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照tc(hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的tc了)。tc(hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于tc(hell)呢?在这个tc中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷**时选中其他物品的概率自然也就提高了。除此之外,在任务杀时,对boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽—谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷**我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个**,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔**罗等不会发生,但普通噩梦的boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。二:bugmf的具体实现
    暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的tc选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择tc(hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决boss,选择tc(helll),并非任务掉落。安达利尔的bug方法:先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死boss,必须**,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟**说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择tc(hell 1st kill),也就是任务杀掉落。督瑞尔的bug方法:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究)
    墨菲斯托、**罗、巴尔bug:这三个没什么可说的,只能**获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char**oss。三:bugmf的效率提高探讨
    多人游戏对物品掉落的影响
    游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率.人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率.
    假设,在单人游戏里,某怪物不掉物品的几率为 nodrop%.在多人游戏里,先要进行人数记数,方法如下:杀死怪物者记 1,与杀怪者结盟并在同一场景的人,每人记 1,其余的人每人记 0.5.将这些数相加,总和要向下取整数.设记数的结果为 p,则怪物不掉物品的几率为 nodrop%的 p 次方.举个例子来说明.在单人游戏里,某怪物不掉物品的几率为 50%.现在,有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景,另一个盟友在其它场景,还有两个人未结盟.
    则:p=1+3*1+0.5+2*0.5=[5.5]=5(向下取整数)
    被修饰后的不掉物品几率为:50%的 5 次方,即 3.125%
    mf值的递缩公式
    实际的mf的计算如下:
    mf:magic find,装备上 mf uf:unique find,获得的额外几率
    sf:set find,获得的额外几率 rf:rare find,获得的额外几率
    若 mf,则 uf=sf=rf=mf 若 mf>10,则:
    uf=[mf*250/(mf+250)]sf=[mf*500/(mf+500)]rf=[mf*600/(mf+600)]
    列表如下:
    mf值的总和
    10
    50
    100
    150
    200
    250
    300
    350
    400
    450
    500
    550
    600
    650
    700
    750
    800
    850
    uf暗金装备
    9
    41
    71
    93
    111
    125
    136
    145
    153
    160
    166
    171
    176
    180
    184
    187
    190
    193
    sf绿色装备
    9
    45
    83
    115
    142
    166
    187
    205
    222
    236
    250
    261
    272
    282
    291
    300
    307
    3
    rf亮金装备
    9
    46
    85
    120
    150
    176
    200
    221
    240
    257
    272
    286
    300
    312
    323
    333
    342
    总结:
    1:bugmf只针对5个boss,其余一切怪物均无。2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得pass后总是以任务杀掉落。3:督瑞尔用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中详述)
    4:bugmf的no_drop率高,增加游戏人数,(一般2-3人即可)提高mf效率更加明显。5:带pass时并非任务掉落。(引用某位前辈的话:抢passroom游戏的boss,是人品差又不懂暗黑)
    6:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,最终结果就是双赢,大家的mf效果都提高不少。7:mf值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。mf实际上是一个随机过程,bugmf,多pp,高mf值,只是提高掉落率,并不意味着一定会掉落好东西
    心态要放平和,我们是来享受游戏的
    (以上方法均来自互联网高手总结,在此表示感谢)

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