昨天朋友玩剑灵 打摩天楼老三 出了个火系项链 是我所需要的 从他那里拿走是不是还要买符重新封印?

春天是恋爱 春天是恋爱
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  • 蒙恩 蒙恩

    在moba移动游戏领域中,各类产品不断推陈出新,而无一例外的都败给了一款神级之作—《王者荣耀》。作为一款人们在茶余饭后、闲暇之中都会休闲一把的游戏,《王者荣耀》可以说已经融入了人们的娱乐活动中去。那么,问题来了,同类moba游戏那么多,为何独独火了《王者荣耀》?首先,我们就来把市面上其他比较火的的moba手游挨个分析一下。《英魂之刃》的画面同样是细致而精美,宽广的地图以及迷雾插眼等功能也完美地还原了端游moba,同时也提供了传送的技能。但问题就在于这,对于手游来说原本就是为快的节奏,传送的存在使得单人路在面对多人路时压力更大。在现在的版本中,射手位是相当强势的,可以说一个队伍中一个前排、一个法师、三个射手也完全可以打,这种极度依靠个人能力的团队游戏极大的破坏了游戏环境。同时,《英魂之刃》在野区的配置上也形同虚设,往往会出现开局便被队友拿掉上下路两三波野怪的情况,致使打野的位置很尴尬。《小米超神》
    米神可以说是完美地还原了moba游戏的精髓。补刀系统、迷雾、插眼与排眼、大地图、四技能操作…装备的购买也很有意思,通过宠物来运送。但是,宠物的种类不同导致运送装备的速度不同,好的宠物需要通过vip系统获取。除此之外,正是因为《小米超神》过多的还原了端游中moba的因素,使得在手机上的操作更加不便,也增加了用户体验游戏的时间成本。要知道,休闲娱乐和竞技这两个属性不可兼得,而大多数用户的需求也恰恰是娱乐为主。第三个方面,《小米超神》过多的抄袭了端游标杆级产品《英雄联盟》里的英雄角色以及技能,像其中的孙尚香便与放逐之刃—锐雯几乎形同一人;太史慈更是疾风剑豪—亚索的复制品。这款游戏可能很多人不知道,但是这是moba手游的一次创新—全球首款3d版moba手游。当然,最终它被毁在了自己手里。3d听起来很美好,但造成的实际困境便是视角的改变也同时改变了**对游戏里环境的认知。简单的说来就好像我本来面前的是敌方防御塔,一波团战打完,我不知道我面对的是哪个方向。其次,对于很多有3d眩晕症的人来说,《无尽争霸》的视角切换确实能给人带来不舒适的感觉。最后,这款游戏最大的问题还在于网络极差,画质掉帧,技能释放不流畅等等,而官方对此并没有做出任何改变,甚至隐隐有放弃这款游戏的可能。

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