《天刀》副本战力怎么提升 副本战力各属性加成实测

8月12号街 8月12号街
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  • 守护与战斗 守护与战斗

    一、花式:
    1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过**手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是bbq的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出bbq即可,(为何要加bbq,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的**升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹**这个职业用的,后期的弹**没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹**的狠就是在**上,爆炎弹在地面,**反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹**有别与其他职业的地方…所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
    3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的**手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)
    4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当**释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让**在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹**能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性**攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些boss的bt攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠boss“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(pk可以考虑出强制)
    6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的**建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)
    7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的**,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有boss的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。二、机械:
    1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹**来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是pk,此技能可以干扰对手的攻击思路)
    三、弹:
    1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个lj。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级**手的最爱-毛雷+小手**,同时也是其他技能的前置条件技能。有些**有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk**,可以尝试加满,也是很霸道哦)
    3、**/20sp:【建议加满】**对于没有技能集中怪的弹**来说是很重要的。如果有一群怪追着**打,用**打出的**,这时候你就能看到他的效果了,否则你的**在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)
    4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性**的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点…就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boss一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打…要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上**的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)
    6、**扩充/30sp:【建议加满】弹**专家就靠**“混饭”的,不加满行嘛。o(∩_∩)o
    7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹**的招牌技能。带有**效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。8、感电**/30sp:【建议加满】弹**的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹****的就要加满,无须解释)
    9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹**的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。10、冰冻**/30sp:【建议加满】弹**的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。12、弹**主宰/30sp:【建议加满】增加射速及**数量的不二法门。13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹**技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供**们参考-(因为此技能的取舍,决定弹**是否需要重新洗点的问题,所以请**慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就**例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要**自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后**覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的**应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让**感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是**自己体会吧…~o(∩_∩)o~
    四、重火器:
    1、格林机**/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹**来说这个技能前期很重要,它可以让**手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹**来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是bbq的前置条件,我会建议弹**不要升级格林。(但是大**可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
    2、bbq/25sp:【建议升级-5级出强制】bbq和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,bbq对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为bbq不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数**都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
    3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分**喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。五、通用技能:
    1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹**无用。3、跳跃/20sp:【建议不加】**手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业pk的**建议不加。4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹**来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹**来说效果不佳。7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。关于【远古与魔暴的传说…】
    那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹**的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹**这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹**很多倍吧!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的**锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给**推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣**计算,装备统一**,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%-10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~o(∩_∩)o~谢谢!玩弹**的都知道感电**,本身只有投掷**时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了-#)还要附加说明的就是,在50级弹**刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%…
    感电配合属性弹**的伤害数据:
    【感电13级投掷伤害】330点-380点
    【感电13级附加远古10级】670点-730点
    【感电13级+冰弹16级】单发1400点-1500点
    【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点-1700点
    【感电13级+爆炎11级】单发2100点-2300点
    【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点-2500点
    下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)
    【冰雷8级投掷伤害】500点-600点
    【冰雷8级附加魔暴10级】800点-1100点
    【冰弹16级】单发460-500点
    【冰弹16级+魔暴10级】单发750点-900点
    【爆炎11级】单发800点+860点
    【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点
    以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:
    【感电13级附加魔暴10级】400点-450点
    【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点-1800点
    【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点-2700点
    【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点-3300点
    【冰弹16级+远古10级】500点-560点
    【爆炎11级+远古10级】880点-930点
    从以上三组数据上,不知道**是否能看出什么规律来呢?我再总结下我对这三组数据的看法:
    在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是**附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是**附带...

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