nds勇者斗恶龙被引导的人们第四章进矿洞问题

勇者斗恶龙被引导的人

别人家的干货 别人家的干货
回答
  • 心慌慌 心慌慌

    我用加点模拟器给你加的,这样sp的使用情况会直观些,也方便说原因。职业:狱血魔神
    等级:70
    总sp:7470
    已用sp:7375
    剩余sp:95
    总tp:21
    已用tp:18
    剩余tp:3,这个不是多余,而是看你取舍了
    总qp:0
    已用qp:0
    剩余qp:0
    【技能分类】=
    【普通】-
    鬼斩,等级:1
    上挑,等级:1,后期攻击基本上用不着,即使是xx也是xxxx+崩山击xxxx+噬魂手,十字斩都废弃了。强制-上挑,等级:1
    地裂·波动剑,等级:1
    三段斩,等级:1
    崩山击,等级:28
    刀魂之卡赞,等级:1
    攻击类型转换,等级:1
    太刀剑精通,等级:19
    裂波斩,等级:5
    强制-裂波斩,等级:1,前期以及刷遗迹时,不过一般不出强制
    十字斩,等级:5
    【转职】-
    死亡抗拒,等级:17,最强力的补血技能,但是不用随级满,因为在升级阶段,你没那么多sp放在这上面,优先加输出技能。有它和嗜血在,血气唤醒就是个鸡肋技能了,现在的狂战血量几乎很少处于40%,即使有,那也少不了多少。血之狂暴,等级:18
    血之追忆,等级:1,鸡肋,如果怪死亡后力量加成还能持续较长时间的话,还可以考虑,目前的效果就是鸡肋。强制-崩山击,等级:1
    血气旺盛,等级:1
    嗜魂之手,等级:23
    强制-嗜魂之手,等级:1
    暴走,等级:16,力量加成高,这个原本是必满技能,但是操作一般的话,就是自 杀技能,在后期副本,暴走状态下,极容易被秒杀。有点操作基础,在死亡抗拒和嗜血的辅助下,这个技能还是非常实用的。习惯用的话,点满强化暴走,增加持续时间,也是变相的减少了冷却时间,综合伤害提升还是很明显的。嗜血,等级:12,必满,配合大吸,补血嗷嗷的。对血气技能伤害加成也非常明显,接近boss图时要控制时间,配合噬魂手、暴走、强化死亡抗拒的力量加成效果,用觉醒给boss一个惊喜。怒气爆发,等级:21,用的最频繁的无色,必满。强制-怒气爆发,等级:1
    嗜魂封魔斩,等级:1,1级足够了,用处却极大,别乱用,冷却时间不短。补血其一,我感觉最强势的是它的控场效果,不论什么类型的怪都能控制。血气之刃,等级:16,应楼主要求,其实也是必满技能,伤害高,即使没有嗜血的加成。攻击位置很重要,伤害主要体现在第二次攻击,刺中了就出两次伤害,没中,只有第一下的一丁点伤害。崩山裂地斩,等级:13
    魔狱血刹,等级:11,必满啊,黄金大大便的爆发力超强,还有buff和控场效果,强力觉醒。灭魂之手,等级:3
    血气爆发,等级:1
    【通用】-
    重甲精通,等级:1
    后跳,等级:1
    强制-后跳,等级:1
    基础精通,等级:70
    狂战士重甲专精,等级:1
    受身蹲伏,等级:1
    物理暴击,等级:10,刷图点跃翔可以加一级,部分副本还是有必要的。【特性】-
    强化-崩山裂地斩,等级:1
    强化-血气之刃,等级:2,这个可以作为考虑中的一个,可以选择满强化暴走或者噬魂手(下策)剩下三点,任选一个点一级然后崩山击1级,或者直接3级崩山击
    强化-怒气爆发,等级:1
    强化-死亡抗拒,等级:3
    【个性】-
    个性我就不说了,力量、移动、命中、暴击、独力。剩下随便了

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