火影忍者手游通灵兽多少级激活 通灵兽激活方法一览

火影忍者手游通灵兽

踩我脚了二师兄 踩我脚了二师兄
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  • 小米可 小米可

    鉴于15年来**的不懈努力,尤其是现在lightshope团队(简称lh服)的60级**的运作,60级版本现在可以说已经是被玩得非常透了。并且有着非常强大的插件支持,现在玩60级的体验和当年必然不可同日而语。经常会出现一些让你大呼“**还有这种操作”的情况。简单说一些会出现跟当年大不相同的情景。1、狂暴战dps登顶。得益于仇恨统计插件的支持,狂暴战—尤其人类狂暴战—从三本mc时代起,就会常年dps霸榜,当年要说狂暴战?不存在的。2、dkg制度盛行。相对于dkp(dragon killed points)而诞生的dkg(dragon killed gold)。不过更多用的是gkp这个不伦不类的缩写。说直白点就是公会内销g团。相比dkp制度各有优劣。而相比dkp制度明着公平暗地各种黑箱操作(强x垃圾装备、职业优先、dps低不能分极品),一切g说话反而更简单明了。开荒靠的就是肝物资,实行dkg制度的公会成员一定不会穷。3、部分职业的职业套装变得一文不值。比如术士的t1,对术士的dps来说毫无价值。全靠大量的三大副本和裁缝的暗伤装撑起来。一个58级裁缝做的恶魔布手套对dps的收益堪比t2.5。大概也就对pvp有点用吧。不过有几个本来pvp就强势的术士会为了pvp而花费宝贵的dkp去拿t1呢?4、boss战术的极致探索,使得原来的瘟神一样的boss变成白送。taq的小软作为可选boss,早年通常被跳过,但是在全团工程地精工兵**的**战术下,几乎等于白送的一个boss。5、al之类的极品,走下神坛。兄弟会之剑一出,再无兄弟。然而在追求极致dps的相关职业眼里,这把剑对dps实在没什么卵用。已经不止一次见过这把剑被人底分拿走。6、肝帝必然人手一个法师号打钱。刷钱最稳健的永远是法师。从最基础的厄运北刷狗低保30g/小时,到中端双刷斯坦索姆50g/小时,再到200火扛黑石深渊火元素一波流70g/小时,最后到zug刷鳄鱼100g/小时。法师打钱也许不是最快,但绝对是最稳健。7、要想玩得好,最终还是免不了要么氪金要么肝。只不过氪金是氪给打金工作室。现在尚不清楚届时草**资源的刷新频率如何。但是按照现在lh服的节奏,farm状态下,每周至少需要100g的各种**水钱,开荒状态下大约需要500g。菜刀职业一套dps**剂喝下去,大约15g就出去了,法系职业全程蓝当水喝,一组5个大蓝大概9g左右。对比上面的法师打钱的效率,就知道这个消耗的强度如何了。还不包括贿赂牧师全程灌注和跟圣骑买干涉的钱。虽然看起来**水很花钱,但是不喝**的团队和强制满**剂的团队,在个人精神和角色属性程度是完全不一样的。farm效率的大幅提升,实际上还是划算的。8、四分roll团。除了g团之外,野团常用的分配制度,相当于每人4分临时dkp能竞标装备,同分roll点。除此之外还会有各种看团长心情的补充规则,如不能跨甲,不能跨天赋诸如此类。9、黑上双德团。通过反复重置副本,直至刷出稀有怪杰德再开打。他掉落的石楠之环是所有法系和治疗必备的饰品。而大酋长雷德,浑身是宝,不光掉落近战三本毕业的雷德双刀,还掉落连骑士都会出手roll的神器恶魔之击。过了雷德之后,剩下的boss需求顿减少。因此很多团都只打双德完事。10、深渊国王队。黑石深渊直奔国王一趟需要多久?2小时?1小时?熟门熟路,最快只需要15分钟。狂暴战的三本神器,反对者+恶魔之击不是梦。大厅开门需要两个火把,如果临时打的话会很耗时,所以可以直接在拍卖行买…是的,其实很多很难搞的东西,包括许多任务物品,都是可以在拍卖行买到的。11、大战场速刷。信仰撒的入门pvp武器猪头锤就是大战场崇拜可购买。当年一个大战场打一个星期的传说不鲜见,五六个小时是日常,崇拜简直遥遥无期。至于现在,大战场双倍周双方人马无需协调,平原默契地擦肩而过直奔将军。部落极限7分半钟,联盟极限6分半钟,一周就能肝毕业。12、奶爸上班族依然有时间参与raid活动。不少人会觉得自己肝不动,实际上如果休闲公会不追求进度,靠买g来嗑**打本,一周两天,每天3~4小时的raid强度我想很多人还是能接受的。尤其在当下,高度完善和高效的boss战术,以及保姆式的boss技能提示插件,大大降低了farm和开荒的难度。目前mc的竞速团已经压到了18分钟—没错,从第一个boss开始到放倒大螺丝只需要18分钟。比较高效的团队一天三本mc、bwl、黑龙mm都完全不成问题。13、对世界buff的高度重视。龙头buff,哈卡buff,完美厄运buff,费伍德风歌草buff,酋长buff。一个buff初期差不多相当于2件胸甲的属性,高效团队通常会要求满buff进组。原因同强制满**剂。对于近战dps,满buff和满**剂提升的属性已经远超装备本身的属性。这就是为什么会有人买干涉—保buff要紧。14、没有广告屏蔽插件,聊天系统将无法使用。漫天飞舞的工作室广告,将会塞满所有频道—包括私聊频道。你只能看到聊天框里面信息飞速刷新。当然如果官方对工作室广告行为严厉封号的话又是另一回事。15、不分团。黑上开组,恶魔之击不分,其他roll!第250轮走起!不分团其实是个粗暴的喊话,本质上“xx不分”和“来对xx没需求的”没分别。当然,后者喊起来比较像个体面人。16、挂机党。鉴于怀旧服是免费的赠品(手动狗头),必然少不了挂机党。原来一些“抵不上点卡钱”的赚钱方法,转身成了印钞机…
    17、高玩比休闲具有更长远的规划。旧时代每个补丁更新什么装备,收益、成本如何都是未知的。因此装备规划方面大家都很佛系,拿到什么算什么—毕竟想规划也规划不了。但是现在怀旧服,每个补丁的更新时间、内容都安排得明明白白。高端**会从mc时代就开始规划,保证dkp用在最保值的装备上。这样即使在同一个团,休闲和高玩的装备差距会随着补丁迭代而越来越大。而在初期也会导致一个有趣的现象—一个全身紫装的术士dps会打不过另一个蓝绿紫混穿的术士。18、对输出手法和原理认识的提升,使得高玩不会盲目追求紫装。前面提到的术士t1套装无用和高玩对dkp拿装备的长远规划,都是基于这个原因。以术士为例,许多术士的装备都倾向于高耐力,但是高耐力对于追求极限dps是几乎没有帮助的。至于“死人是没有dps”这个说法,话是没错。但应该靠意识和**剂来实现而不是靠堆耐力。术士追求极限dps靠的就是无脑堆暗影伤害,甚至是裸29暗伤的绿色肩膀。以至于无buff 3200血还要被高端法师吐槽血太多了,装备不够纯粹。19、对职业的极致探索,即使是边缘dps职业也会有高光时刻。比如谁都能上来喷一句踩一脚“你肯定不行的,快洗奶吧”的增强萨,也能在特定boss战中dps登顶。20、语音交流部分代替打字交流。其实,60级年代本质上,是一款“大型在线聊天游戏”。可能很多人没注意到,游戏过程中有可能30%以上是社交时间—广义地包括所有打字交流,以及边打怪边交流。如果像我一样是个话唠,可能这个比例还要更高。不出意外地话,官方怀旧服将会内置语音功能。如此一来,利用施法读条空档打字的神技可能就少了用武之地了。

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