西方世界的劫难3什么支线任务最后交

西方世界的劫难

雨航Hugo 雨航Hugo
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  • gakki的黄风衣 gakki的黄风衣

    1:雷法伤害基础伤害系数为1;风,火两种法术基础伤害系数为0.75;水法基础伤害系数为0.3!2:仙法伤害公式套用公式类型:基础数值+等级*等级系数1+熟练度*熟练度系数2 类公式为a+x*b+y*c 3:大话三仙法强法=忽视抗法 4:仙族伤害最终效果=法术自身伤害+装备伤害数值+变身卡伤害数值+天佑一仙带来伤害数值+阵法带来额外伤害数值-对方抗性!5:法术连击2次攻击要分别减抗,火法攻击狂暴后伤害为先计算狂暴伤害再减去对方抗性!仙法伤害一直是个众说纷纭的话题!虽然开发组屡次调整了仙法伤害公式!但是鉴于大话三整个大环境下纷杂的数据!仙法伤害问题一直得不到合理的解决!开发组力求寻找平衡!但对不起!我很遗憾的说!开发组!你的仙法伤害用错了公式!因此你追求的平衡永远是某一点的平衡!无法扩展到大话3得整个平面上!下面我就就整个大话三各个方面数据不协调的地方分析下!希望数据开发组能够明白我的意思!先来分析下大话三的仙法伤害公式吧!大话三仙法伤害公式采用了简单的2元1次函数计算方法!虽经过屡次修改,但是都不合适!此类公式若说用到仙法伤害计算中去,不能说不可以!但是开发组却错误的将1到5阶法伤害之间的必然联系切断!各自建立了自己的伤害公式,又没有考虑大话三其他方面的综合数据,导致了不停改动中顾此失彼!越改越错!开发组,你知道为什么有人抱怨仙法伤害太低,有人又觉得仙法伤害比较高吗!因为你的计算公式给广大**带来了错觉!带来了迷惘!这是你们的失职!以仙族4雷为例子!102级仙10000熟练4雷伤害是922.67。这伤害看起来不错!也貌似比较合理!但将这伤害拆成3部分仔细来看!弊端就出来了!其中基础伤害是120,从0级到102级升级带来的伤害提升是136!而由于熟练增加带来的伤害提升却是666.67!你看出什么了吗?刨除其基础伤害!只计算伤害的增加!由于熟练度影响带来的伤害增加比例超过了80%!而由于等级提升带来的仙法伤害增加还不到20%!这意味着什么!一个刚45级仙4法满的效果要超越102级仙5000熟练的伤害!如此这般!仙族还有何升级的动力!你升1级费半天劲,还不如别人烧上20点法术熟练来得省劲!天佑一仙的效果呢,则是增加仙一定法术熟练度!一个没转100级天佑技能可以增加4雷伤害多少呢!大约130点!这修为可相当于一个仙飙升100级带来的效果呀!如此这般,仙岂不都是成了练法狂人,练宝宝技能狂人!升级的乐趣被打消太多了吧!当然由于大话3各阶法术之间缺乏必然联系!其他各阶法术受熟练影响没有4法这么高!但大体趋势还是存在相当明显的!由于大话三各阶法术在屡次更改后都是按照各自公式进行更改!因此每次更改后数据都极度不合理!按照我**前最后情况来看,3法和5法同熟练10000下杀伤差距太小仅仅10几点,而且3法还有隐隐超越5法的趋势!这对于一个数据开发人员来说,算是相当低级得错误!而错误产生的原因则是开发组在数据开发方面缺少了全局观!知道数据有问题,却不知道问题在哪,甚至只坐井观天,细看了每部分数据都觉得很合理!将这些东西拼凑在一起也觉得很合理!打个比方,这就像拼一个人物,给一个人物赋予一个男人脸,女人的胸,孩童的腿,老人的手!虽然各部分没有什么问题!但将这些小部分拼接在一起,怎能不感觉别扭!再来说下相关的仙法装备!由于大话三的数据都变成了确切的数值!所以仙法装备说强1就是1,说强2就是2!没有丝毫变数可言!也正因为如此,一个似乎与现实相违背的情况出现了!当一个仙法术熟练不高,伤害不高的情况下,带上一个装备能产生质的飞跃!本来秒的不多,也就90吧!结果呢,30级了,带上个强200的神兵!挖赛,伤害直接从90飞跃到290了!真是一物在手,别无所求了呀!换算成大话的强法相当于强200多呢,口水呀。可是呢,当一个仙级别高了,实力强了,秒的多了的时候,神兵就变成了可有可无的东西了!不拿神兵秒1000,拿上秒1200!在对方1800的血的情况下,有没有神兵都是2下才能秒死对方!而这个换算成大话2的强法则变成了强法20!总之,自身实力越强,佩带的利器效果越不明显!这个设计呀,着实不敢恭维

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