fun是什么词性用法是什么和funny的区别

是什么词性?

罂粟 罂粟
回答
  • Petrichor Petrichor

    大家好,我是说话好听长得好玩的贝斯手。之前曾经看起来毫无作用的**手,在7本后也迎来了自己的春天,虽然使用**职业的不多,但是在**武器的火热下,这个职业还是让人感觉很有希望的。相对比武士这个唯一的近战职业,却依旧那么凄凉,即便一直是坚持玩这个职业的**,也感觉到有些绝望了。最近网友更是总结了武士职业的“**”,来表达自己的不满,希望策划能够看到,给予一些加强,下面我们一起来看看吧。近战武器没配件
    关于这个问题,其实近战**的意见是很大的,但是目前武士职业人并不多,而且其他用近战武器的,就是打打大学城,或者利用移动速度加成。但是对于武士职业来讲,近战武器没配件其实是非常不公平的,这和远程武器相比完全不是一个概念,而且使用近战武器还要冒险接近对手,本来就处于劣势。我个人认为,现在近战武器没配件的问题,是因为武器配件的属性基本都是为**支设计的,如果放到近战上,伤害如何表现,策划还没想好,这样可能会引起不适应的问题。估计要等策划研究好伤害公式,考虑明年会不会出吧。击退效果变弯腰
    武士的击退效果绝对是该职业的一大亮点,在选择职业的时候,很多**就是冲着这个技能才选择武士的。这就和**的恍惚是一样的,击退也是一个控制技能,既可以趁击倒时间,打出更多的伤害,还能在pvp的时候打乱对手的节奏。但是当**在游戏中触发这个效果后,却发现相当**,对方只是后腿半步,然后弯腰一下。**也是非常郁闷,表示为了接近对方,挨了将近一**的**,就是为了看个弯腰效果吗?免伤效果还不能偷袭
    这点也是很多**诟病武士“**”中的一项,毕竟对于一个职业来说,免伤是非常重要的生存技能。但是武士的免伤竟然还要刚正面,需要**正面面对敌人才有效果,偷袭这种玩法都不行,那还有何意义。要知道正面面对敌人,就算对面不拿**,拿同样冷兵器,你的胜算也不一定就很大。而且在战斗中大家肯定要不断走位,而且也会不断的跳来跳去,这个正面面对敌人具体怎么判定,也同样是件麻烦事。其实对于武士的这些缺点,参加过内测的网友表示:重氪了吗?武士只有重氪才有前途,比如洗个370血的**,带40甲,**、远程高减免,无双暴击移速,有这样的装备在试试。武器氪金不在武器,而在于装备,只有装备好,才能突击到敌人面前,才能在正面站的住,这样才能谈到后面的输出。好了,今天就聊到这里,大家对于武士职业到底是需要重氪,还是需要加强呢?不妨在下面留言告诉其他**,我也会准时查看。明日之后,更多精彩资讯、有趣玩法,请锁定关注,谢谢大家。愿你三冬暖,愿你春不寒;愿你天黑有灯,下雨有伞;愿你一路上,有良人相伴。冬月请好好对自己。

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