咲的人物设定

눈_눈 눈_눈
回答
  • 丁丁 丁丁

    攻击类型
    普通(绝大多数的肉搏单位)
    普通攻击对中型装甲造成额外伤害,但对加强型盔甲的伤害会折损。穿刺(大部分远程攻击者)
    穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。攻城(火炮攻击)
    攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。混乱(一些野生怪物,强有力的召唤单位)
    混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。法术伤害(大多数的施法者)
    法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。对法术免疫单位没有影响。英雄
    英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。符咒
    本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
    武器类型
    普通
    飞弹
    火炮
    即时
    盔甲类型
    无装甲(大多数的施法者)
    无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。轻型装甲(大部分远程攻击者)
    轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。中型(多数低等级的肉搏单位)
    中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。重型(多数空中单位,高等级肉搏单位)
    重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。英雄
    英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。加强型(建筑物)
    加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。注意
    游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。伤害和装甲等级系统
    每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。(类似星际争霸)
    每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。这个系统是鼓励**在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。攻击与盔甲类型关系图解
    轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
    普通 100%150%100%70%100%100%
    穿刺 200%75%100%35%50%150%
    攻城 100%50%100%150%50%150%
    魔法 125%75%200%35%50%100%
    混乱 100%100%100%100%100%100%
    符咒 100%100%100%100%70%100%
    英雄 100%100%100%50%100%100%
    伤害在装甲上的减少或增加
    对特定的装甲,所受伤害之减少=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
    对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)。1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
    (1)若防御力>0:
    减少的伤害百分比=(装甲值*0.06)/(装甲值*0.06+1)
    大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实blizzard这样设定是有原因的
    假设个单位有a的防御力:
    这时敌人就只能对其造成 1-[a*6%(1+a*6%)]的伤害
    即只能对其造成 1/(1+a*6%)的伤害
    所以敌人要付出原本 1+a*6%的伤害才能有原本的效果
    换句话说,这个单位就有原本1+6%*a的生命值
    即增加了a*6%的生命值
    所以我们得到了一个结论:
    每增加1点armor,相当于增加了 6%的生命值
    注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
    注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
    (2)若防御力
    增加的伤害=2-0.94^(-装甲值)
    游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
    打第一下扣6滴血
    打第二下扣6滴血
    打第三下扣6滴血
    打第四下扣7滴血
    打第五下扣6滴血
    打第六下扣6滴血
    打第七下扣7滴血
    打第八下扣6滴血
    打第九下扣6滴血
    打第十下扣7滴血
    附:暗夜
    精灵:
    小精灵,()中甲
    弓箭手,穿刺中甲
    女猎手,普通无甲
    **车,攻城重甲
    树妖,穿刺无甲
    熊德,普通中甲(重甲)
    山岳,普通(攻城)中甲
    角鹰,普通无甲
    鹰德,魔法(穿刺)无甲
    仙女龙,穿刺轻甲
    奇美拉,魔法轻甲
    树人,普通重甲
    不死
    寺僧,普通中甲
    食尸鬼,普通重甲
    蜘蛛,穿刺中甲
    石象鬼,普通无甲
    男巫女妖,魔法无甲
    石膏像,魔法重甲(轻甲)
    憎恶,普通重甲
    绞肉车,攻城重甲
    冰龙,魔法轻甲
    骷髅,普通重甲
    骷髅法师,穿刺中甲
    兽人:
    苦工,普通中甲
    咕噜兵,普通重甲
    巨魔,穿刺中甲
    投石车,攻城重甲
    萨满巫**灵魂,魔法无甲
    狼骑,攻城中甲
    科多,穿刺轻甲
    飞龙,穿刺轻甲
    蝙蝠,攻城轻甲
    牛头,普通重甲
    召唤系:
    燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是chaos和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
    石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
    龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
    熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,chaos,重甲
    水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
    兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
    不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,strom(风暴?是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
    复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
    骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
    小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
    眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害x2,能攻击,无伤害

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