仙剑奇侠传5前传的璇光幻境的存档!!!我过不去!!麻烦好心人把存档

仙剑奇侠传5

咕噜咕噜小仙女 咕噜咕噜小仙女
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  • 说好的炸鸡块呢 说好的炸鸡块呢

    开新区时升级最快,在城外杀千年鱼妖,有几率可以换到陆雪琪宝宝,这个宝宝很bt,到30级,买把飞剑,就可以去刷修罗了,你踩剑飞在天上,让宝宝在下面刷怪,3天100级部成问题,九黎加点:一重(36点):
    一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
    矫健 6/6:没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
    丰沛 1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
    虬筋 3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
    板肋 3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的
    冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在boss战的时候很不错,而且平时pk的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以
    横行 8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!履尾 9/9:1重就能加出的打断技能对pk的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的
    二重(24点):
    炙焰 3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
    龙骧 3/3:攻击姿态,加满是一定的
    虎踞 3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
    空行 3/3:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了…
    雷霆 3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
    破坚 9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
    三重(30点):
    山岚 3/9:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
    破狱 3/3:永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
    辟邪 3/3:永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
    缠龙 4/9:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
    龙光 5/5:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机
    虎啸 3/3:令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
    破煞 9/9:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
    四重(45点):
    连山 6/9:九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
    斗魂 5/5:暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很nb了
    钢胆 5/5:减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
    裂空 9/9:虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
    杀戮 1/9:为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
    战歌 4/8:一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
    百烈 9/9:九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
    碎刃 9/9:鏖战第四式,缴械能力也很不错
    五重(12点):
    乱刃 5/5:九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
    八肱 0/5:不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
    蚩魂 2/2:免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很yd,看来不是所有debuff都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
    鏖战 5/5:前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)
    天书加点(未飞升150级共48点)
    天脉(17点):
    辣手 2/2:使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
    狱火 2/2:2%的致命一击率,没有人会放弃吧
    铁腕 3/3:技能命中3点
    龙腾 2/2:使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
    血刃 2/2:没作用,纯过渡
    绝杀 3/3:斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
    血河 3/3:就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
    战魂(4点):
    安步 2/2:横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了…
    笑谈 2/2:冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
    血躯(27点):
    铁骨 2/2:板肋额外增加12点躲闪
    百辟 2/2:减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
    精武 3/3:技能躲闪3点
    吊睛 2/2:虎踞姿态下攻击少减少2%
    不屈 3/3:真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
    军魂 3/3:10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
    通臂 2/2:履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
    碎金 2/2:破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
    裂魂 2/2:破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
    千钧 3/3:碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
    睚眦 3/3:能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的buff,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它 烈山加点:一重:34点
    凤鸣矢 3 前期过度技能,三点是为了引出一级狐影术
    狐影术 1 体验服本人讲这个技能加满了,加速效果确实快了那么一点,但是最大的用处是免疫定身和减速,群p拉锯战中试用,还有一点—因为漂亮,所以只加一级足矣
    矫健 6 气血上限,必满
    风行者 3 3级效果是24秒内西东速度+4米/秒,追杀逃命的好技能,另外跑任务的时候加加速也不错。丰沛 6 真气上限,必满
    烁空闪 3 满级被动增加人物攻击为等级的0.9倍,必满
    苍原狼 9 满级致命一击率比人物高9%
    疾如风 5 姿态,满级加移动速度一米每秒(姿态的选择只要加速度和后面加攻击的)
    注意:千万别因为对植物召唤的好奇去加“戮须子”,因为虽然好看,但完全没用
    二重 24点
    凝血矢 9 满级降移动速度65%,满蓄力追加本体攻击力100%,练级、pk起手技能,伤害和缓速效果都不错
    空行 3 玩过诛仙的人很熟悉了,满级效果是使下一次伤害增加30%,更加强化输出的一个技能
    通明心 3 满级被动增加命中45点,必满
    雷泽枯 9 bb攻击比人物高9%,挂机很好用的bb
    三重 24点
    星月矢 3 输出不错,引出退魔矢
    退魔矢 1 击退目标,对**无效,可以考虑不加,这样星月矢也只要加一点
    固元术 3 清楚烧血燃魔和有概率清楚一个不利状态,满
    金凤摘 3 被动增加致命一击率3%
    邙山熊 9 1级气血就比人物多10%,满级比人物多90%?侵如火 5 姿态,满级增加人物攻击力为人物等级的一倍,挂机、pk都可以用
    四重 49点
    双飞火 9 一级附加人物攻击1%,附加攻击力491点,六秒内烧血燃魔各1473点,满级效果应该不错,所以弓跟弓pk,刚才清烧血燃魔的固元术是一定要满的
    镇龙击 8 输出不错,有概率清楚对方身上一个有利状态,用得好的人这个技能很强
    赤乌坠 1 唯一加的群秒技能,因为是伤害和秒怪数最多的,给大家玩玩用,练级、pk没用可以考虑不加,之前的群秒技能也全都不加。天衍阵 5 法阵技能,满级增加范围内攻击10%
    弧木经 3 满级被动增加致命伤害30%
    砂河龟 9 防御比任务高9%
    醉芙蓉 9 唯一加且加满的植物召唤技能,魅惑是使对方无法使用技能,而且貌似满级之后是群体魅惑,持续6秒,冷却12秒。pk时最主要的控制技能,只是在移动战中.
    失魂引 5 植物的魅惑技能
    五重 17点
    三云龙 5 连续攻击三次,一级就附加本体攻击6%,附加攻击力524,满蓄力增加本体攻击力60%,最强瞬间输出技能,2秒施放,12秒冷却,我有想过3个弓同时蓄力打一个人的效果是怎么样>_<,能不能秒杀
    大奕王 2 短时间内增加技能命中、致命一击率、技能伤害,冷却180秒,pk必开技能。轮回闪 5 输出不错,有概率在短时间内将目标最大气血和真气降低到当前气血和真气。看准对方血少的时候放出去,想加血都加不上了
    龙须虎 5 最强动物召唤bb,属性是以上四个动物召唤bb属性的综合,理论上就应该是暴率、攻击、气血、防御都比人物本身多9%,人物属性越好,bb就越好,装备越牛x,bb就越牛x,相比花很多钱去弄一个宠物,只要点上技能就能获得一个比人物属性更强的输出,花一样钱打装备、法宝,得两倍输出效果。天书-弓神16点
    逐风 3 凤鸣矢冷却时间减少3秒,引出浮波
    浮波 2 凤鸣矢、凝血矢、星月矢、双飞火、三云龙额外追加本体攻击力2%,这个死重点技能,完全是强化输出的技能,可以在后期人物攻击高了之后点满
    逆足 3 凝血矢减速效果延长3秒
    暮色 3 星月矢冷却时间减少3秒
    火灵 3 双飞火烧血燃魔时间延长6秒
    龙皇 2 另三云龙第一剑附加虚弱,迪尔箭附加减速
    只加这条线,无疑将输出与控制技能强化得更加淋漓尽致,不加“弓神”的另外两条线,因为你可以发现一条是强化群秒,烈山已经放弃了群秒,何来的强化?还有一条是强化无用的主动技能,主要是练级控怪的技能,与pk无关紧要。花仙10点
    神行 2 风行者冷却减少20秒
    乘云 2 空行冷却减少20秒
    灵言 2 固元术冷却时间减少20秒
    魁星 2 天衍阵范围增加2米,耗蓝减少50
    荣光 2 大奕王冷却减少20秒
    强化移动加速技能恢复时间(这点对弓尤其重要,弓的移动跑位是生存的王道)、阵法效果、解除不理状态效果,最主要是强化了终极状态“大奕王”的使用频率,这里的天书可没有一个是为了植物召唤而加的哦。兽王16点
    气旋 3 人物被动加攻的烁空闪,同样对动物有效,再次强化动物召唤bb的攻击
    锐金 2 每一点被动技能**,增加人物攻击力10点。算下来四个被动全点满就是4*3*10=120点的攻击,必满
    凶狼 2 每升一级苍原狼,另狼爆伤提高10%,升9级苍原狼就是90%
    泽枯 2 每升一级雷泽枯,提雷泽枯高暴率1%,9级雷泽枯就是9%
    威熊 2 每升一级邙山熊,提高熊攻击1%,9级熊就是9%
    玄龟 2 每升一级砂河龟,提高龟气血10%,9级就是90%
    怒兽 2 龙徐虎存在时间增加40秒,不要小看这40秒。龙须虎作为五重终极召唤技能,是唯一个不能无限存在的动物bb,技能冷却时间是180秒,召唤存在时间40秒,加上被动之后就是80秒,存在的频率大大增加

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