仙剑之双剑传说怎么走火林?

小确幸 小确幸
回答
  • 初心 初心

    在早期的桌面游戏中为了丰富游戏玩法,往往会设计很多的属性克制来加强游戏的博弈。随着主机游戏的出现,很多桌面游戏的玩法被主机游戏继承。日式rpg的经典之作《勇者斗恶龙》就是脱胎于欧美风行的桌游《龙与地下城》。但是由于受到了编程能力的影响,dnd中大量的克制关系没办法一一表现,因此进行了缩减,只设计了高热和**两个类型的魔法。而随后出现的另一款国民级rpg《最终幻想》则完善了属性相克特色,设计了冰、火等不同的魔法对不同的怪物有相互的伤害修正。从桌游到两款知名的rpg奠定了这个基础后,后续的rpg游戏中加入属性克制就顺理成章了。在这些属性相克的设计中也蕴含的不同的变化,比如《传送门骑士》这款把沙盒与rpg进行结合的游戏中,属性克制玩法就有着非常好的设计。游戏中有六大元素分别是木,火,水,电,光明,黑暗。其中木火水电四种元素相互克制,木克电、电克水、水克火、火克木,而光明与黑暗两种元素则相互克制。在《传送门骑士》中属性克制的作用极大,克制属性能够造成200%的伤害而同属性或者被克属性则只能造成50%倍伤害。特别是同属性50%伤害这个设计,让**在选择武器上往往会多准备几把武器以应对不同的怪物。这样的伤害倍率设计使得**需要针对不同的boss来设计不同的装备体系,让**在游戏中的配装乐趣最大化。

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活