那些在steam上总游戏时间长达10w+小时的人是怎么做到的?

steam上

兆捷023 兆捷023
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  • 现实好搞  梦想 现实好搞 梦想

    展开全部《血源》比起《仁王》《黑魂》,其难点更体现在哪里?题主是个刚接触魂系列游戏不久的萌新,先玩的是黑魂3,不过还没通关就被p5勾走了,p5通关之后现在玩仁王,超喜欢仁王的动作系统,很是酷炫的感觉,难度感觉比黑魂要简单点,坦白说题主是个大手残,打第二章的飞缘魔死了十次,黑魂也是一样,基本上就是靠死啊死的来摸清对手套路,然后才能通关。最近看到港服血源打折,有点想入,想请教一下知乎er,血源对比黑魂和仁王,其难度上的特点主要体现在哪里,游戏之间的主要差异又有哪些,让我作为要不要买血源的参考。对我等怂货而言,黑魂拿到了大盾简直就拥有了世界。(什么你说盾反?风太大我听不清)血源虽然也有两把盾,但两件盾牌一则用来挡**、一则用来挡法术,针对敌人的物理攻击则持盾只会让你死得更快(绿条瞬间就空了,欲滚不能)。初见boss或新怪,在黑魂里总是先持盾观望一会儿,熟悉其招式套路;血源里则只能瞎**乱滚来观察。血源的战斗系统有一项核心设定就是噬血,当敌人伤害你时,血槽减少的那一段会变色,在数秒内若你物理攻击敌人(不一定必须是打你的那个)则能回复这段变色的血条;若时间拖久了则变色部分消失变黑;若你继续受伤,前次变色部分清空,新受伤害的部分变色。又称虚血格。不同武器噬血效果不同,一般而言越重越慢的武器回血越明显。这等于官方鼓励你通过“莽”来挽回损失,但一旦不熟悉敌人攻击节奏,只会见到更多次的you died。此外,敌人的攻击性要高于黑魂。很多怪有三连、五连甚至八连击(劳伦斯我说的就是你这**),所以后滚拉开距离的思路往往招致死亡。我个人的经验就是“向后滚死,侧前闪生”。这和前一条共同使得战斗节奏大大提高。此外还有两点要讲,其一是血源的气氛营造真的有点恐怖,我在新区域开荒经常是贴墙慢步走。其二是武器设计精妙而武器强化相对单纯,宝石镶嵌比较好懂,没有各种武器变质。如果你喜欢魂系列,那么你肯定会买血源的,哪怕不玩只占库存(滑稽)。抓住打折的机会啊。难度特点:1.血源相对困难的一点是,资源较少。黑魂和仁王的**物是可以坐篝火和拜社补充的,血源的**是消耗品,用完就没了,需要再购买。同样的还有附buff的雷纸和火纸。2.血源是克苏鲁风格,有些怪物很恶心,这种恶心已经到了影响游玩**的程度。差异总的来说,仁王招式多变,黑魂讲究稳扎稳打,而血源“节奏快”。不过黑魂和血源都是回合制,熟悉黑魂再玩血源上手还是挺快的。

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