上古卷轴5 巫妖王传说 那个恶魔炼金师任务的配方?

上古卷轴 5

火山 火山
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  • 三工木 三工木

    早就宣布不出,除非单机游戏能赚大钱。本来在2001年已经开发剑侠3,并在报刊公布剑侠3是开放式剧情,到2002年的时候,单机市场严重萎缩,网络游戏明显能赚钱,金山放弃半成品的剑侠3,全力研制剑侠online。金山游戏音乐第一人罗晓音2003年做讲座时说到,当单机市场好转后,仍会做单机游戏。盗版害死了剑侠情缘单机版。以下是胎死腹中的剑侠3介绍
    电脑报 前瞻《剑侠情缘iii》
    《剑侠情缘iii》
    游侠创作室 hapiii
    制作公司:西山居
    发行公司:西山居
    上市日期:2002·10
    游戏类型:角色扮演
    系统要求:windows 95/98/me/2000/xp,pentium ii 400,64mb ram
    尽管中文武侠游戏一度泛滥成灾,但迄今为止,中文游戏真正成功的还是武侠游戏。**开发的武侠游戏中,又只有西山居的《剑侠情缘》系列能够历经5年而屹立不倒,而且从一**始每一代都坚持不断创新。《剑侠情缘i》是**第一个角色扮演游戏,并且采用了中文武侠游戏罕见的多支线、多结局的架构;《剑侠情缘i》则借鉴了当时流行的《暗黑破坏神》中的即时战斗**,彻底抛弃了令人厌烦的战斗画面切换方式;剑侠外传《月影传说》对游戏性进行了很大的提高,无论是画面造型还是操控性都有了质的跃升;去年底推出的“贺岁片”《新剑侠情缘》更是抓住了“贺岁”这一重要的概念,成功利用了系统时间来使剧情发生逆转。显而易见,西山居始终在令这一系列向前进步,不断推陈出新的设计理念都能被**认同和喜爱,而这就是该系列以及西山居其他产品经久不衰的成功市场经验。这一连串的成功,使得已经公开了开发计划的《剑侠情缘iii》受到了前所未有的关注,加之传得沸沸扬扬的《剑侠情缘网络版》对外**息,不禁让人怀疑西山居是否想合二为一。最新了解到的消息明确表示,《剑侠情缘iii》将仅仅是一个单机版游戏,不会包含多人**。西山居认为,尽管目前看来网络游戏很热,但单机游戏的销量并没有下滑,《月影传说》和《新剑侠情缘》在媒体排行榜上的名次也创了历史新高。这足以说明基于网络限制的现状,使得其用户基础远不如单机游戏的用户基础广。因此《剑侠情缘iii》选择了在单机版的基础上,加入更多的网络游戏元素,使之成为一个带有多种mmorpg要素的单机游戏。这种俗称“单机版网络游戏”的产品,**们应该不会感到太陌生。资深的**也许听说过《上古卷轴ii:**雨》(the elder scrolls ii:daggerfall),国内**更多的知道国产rpg《江湖》。《江湖》已然成为国产游戏史上的“里程碑”,《**雨》的结局之悲惨与前者相比有过之而无不及。其实这两个游戏和《剑侠情缘iii》的设计理念如出一辙,都是寻求一种全开放式的自由游戏环境,但是正因为这种无限的开放**,导致了许多无法预料的bug。同时,当时开发技术的相对落后,也是游戏失败的根本原因。而时隔5年,西山居敢于尝试这一高难度的游戏类型,自然是有备而来。原先的“sword 2”游戏引擎技术在《月影传说》已经达到了顶峰,同时为了适应新的设计理念,《剑侠情缘iii》采用了全新的“sword 3”游戏引擎,在各个方面都进行了优化。基于多边形的物件系统和碰撞检测使得**的大小不再受到格子大小的限制,人工智能有了质的提高。实现了室外地图的无切换连接,具有自动拼接与随机地图系统的功能,连续的地图画面避免了令人生厌的“loading”等待,类似于《地牢**》(dungeon siege)中的地图效果。游戏中的大部分敌人会在一定的条件下自动重生,重生的几率会根据**的等级来确定,凶猛野兽将大量出现,**可以不断地杀敌练功积累经验值,比起传统的“踩**”遇敌方式更合理、更有趣。游戏的战斗系统是以古代五行相生相克的理论为基础构建的,**可以选择两个完全不同“角色”进行战斗,会得到截然不同的战斗感觉。武功技能采用了树状组织结构,属性值和技能值允许**自行分配,**能够象欧美ad&d游戏一样培养角色的个性发展。《剑侠情缘iii》道具是随机生成的,同一场战斗胜利后得到的道具也可能会不一样,在技术上和战斗系统的数学模型相辅相成,增强了道具的作用,并且也将成为游戏的一大卖点。操作上的一大改进是在**中呼声很高的跳跃动作又重新回到了游戏中,从侧面反映出西山居从善如流的职业态度。游戏的历史背景设定在南宋中期宋国和金国的对峙阶段,时间上看却是在《剑侠情缘ii》的3、4年前,算是它的前传,而不是续集。当时朝廷和武林盟主独孤剑为了抗金和抵御江湖**天忍教,消除种种障碍集结中原武林各派人士同仇敌忾,其中包括了少林派、武当派、峨嵋派、丐帮、天王帮。而金国国师完颜宏烈作为天忍教教主,试图通过各种阴谋来分化中原武林,从而能够侵吞南宋国土,其帮凶是五毒教。在这正、邪量大势力之外,还存在着一些中立的教派势力,如唐门、翠烟门、昆仑派,也是**可争取的对象。这八个门派各有自己的任务线,**可以选择完成不同的支线任务或是在任务中使用不同的解决方法,而逐渐向正或邪两个方向发展,最终决定主角的命运。三种势力引发的种种**,将在**的参与下被不断推动,只有当八个门派的任务全部完成后,才能最后汇集成故事主线的结局—宋金大战。以**执行任务的情况来决定剧情结构,**可以自由选择完成不同的任务和任务顺序,给予**极大的自由度。在游戏后期主角在江湖中何去何从,是成为一个忧国忧民的正义大侠,还是成为一个人人敬畏的邪派枭雄,这一切都完全掌握在**自己的手中。**扮演一个十七岁的宋国男孩,他不甘平庸,出于对江湖世界的好奇和向往,立志闯荡江湖,成就一番事业。他渴望成功,成为强者,渴望得到社会声望、地位与荣誉。在这个充满了阴谋、冲突和危机的江湖中,他受到了正、邪两种力量的拉动,逐渐走上正义或者邪恶这两条不同的道路。等到他看清事情真相,失去心爱之人后,种种痛苦、迷惘,以及无法改变自身和历史命运的失落感,都能决定他的最终归宿。他企图凭借自身力量建立新秩序,但最终梦想还是破灭了,因为历史不会因为任何一个个体而改变。开发者对曲折离奇的剧情使用层层剥离的表现手法,整个游戏世界将根据剧情的推进分三个阶段逐步开放。游戏的开放式任务设定**,使得同一个阶段里的任务执行顺序不受限制,**可以自由选择接受任务与否。显然《剑侠情缘iii》是西山居迈向网络游戏的一个标志性产品,它**了武侠游戏中剧情发展固定不变的老传统,重新定位未来单机游戏的发展方向,使《剑侠情缘》系列拓展成更广阔、更精彩的东方武侠世界。制作游戏地图的是《月影传说》和《新剑侠情缘》地图组的原班人马,采用拼接地图的**,将近700组的地图素材拼接出风格迥异的四大区域、六大城市,共35个场景。400屏大小的城池、3屏宽度的河流等大气的设计,在游戏中随处可见,这也是其他同类游戏所不具备的。无限大的地图给人一种广阔的视觉效果,同时配合3d效果,**所看到的道具和场景都会有一种写实的**效果。游戏中的角色形象将超过120种,沿用了广受好评的《月影传说》头像风格,75个性格各异的**以及34种大小各异的攻击性动物与前作相比都更加丰富。攻击类的动物的数目和种类大幅度增加,使战斗过程更富有乐趣。此外,支持彩色光源、实时更换装备的系统以及与欧美游戏相比都毫不逊色的光影效果,大大增强了画面的表现力。换装后即时显示视觉效果的“纸娃娃”系统使用3d max自动渲染脚本技术,角色动作十分流畅、逼真,每个角色的动作数量最高可达36种。游戏的音乐是十分出色的一环,金牌音乐制作人罗晓音为《剑侠情缘iii》度身定做了超过20首游戏背景音乐和各种惟妙惟肖的环境音效。由于罗晓音参与了西山居所有游戏音乐的制作,配合之默契使得《剑侠情缘iii》在音乐方面已无需赘述。在单机版的《剑侠情缘iii》中会附赠《剑侠情缘网络版》的帐号或其他形式的id,用这种赠送的帐号或id进入《剑侠情缘网络版》将会得到一定的奖励,对于网络游戏初期阶段的等级提升十分有帮助。这当然是一种市场经营策略,但从中也透射出西山居试图将单机游戏系列与网络版游戏相互融合的大战略。你对国内目前大量游戏的3d化有什么看法?a、很正常因为3d化是将来发展的大趋势 总数30010 百分比58.51%
    b、3d与平面各有所长,会并存下去 总数4254 百分比8.29%
    c、3d还是平面都无所谓,只要游戏好玩 总数3809 百分比7.43%
    d、3d化失去了平面游戏精致的画面,让人无法接受 总数13218 百分比25.77%
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    时光回溯到1997年7月,在**熟知的“仙剑旋风”的余威影响之下,来自**本土的西山居《剑侠情缘》在北京、上海、广州、武汉、成都、福州六大城市同时举行了首发式,而且短短一个多月就创下了销售2万多套的国产游戏记录,可算是成就斐然。而一直延续到现在,《剑侠2》、《月影传说》和《新剑侠》接连的问世,依然在一步一步续写着西山武侠梦的辉煌、说起来真的是很快啊,5年的时光辗转,从一代的懵懂探索、到二代即时战斗**的成功运用,到《月影传说》对可玩性的进一步提升,剑侠系列一直都没有停止过前进的脚步,现在,剑侠的历史轨迹里面,终于即将又烙下一个“3”字印记,那么,此番又会带来什么样的改变呢?正邪天下-条条“大路”走江湖
    2000年初开始,我们迎来了一场前所未有的网络风暴,海峡对岸涌来的《万王之王》、《网络三国》等等包括一衣带水的“韩国制造”逐渐奏响了国内连线市场越来越强劲的乐章,而随着野火燎原般火爆势头日趋汹涌,顺应于潮流的走向,关于《剑侠情缘》要推出网络版本的说法在一番似是而非的猜测争论中,最后总算得到了证实。于是这次的《剑侠情缘3》则当仁不让的成为了西山网络武侠的开路先锋,也就是说游戏将很大程度的表现即将完成的网络版游戏的世界构成,并拥有大量网络版特性,希望先期一步提高**对网络版世界构成的认知度,从而为网络版的推出铺路。所以《剑侠3》在游戏进程中会竭力**传统武侠prg游戏中剧情发展固定不变的**,转而采用一种开放的、基于任务的剧情架构来开支散叶。当然,制作组也正在努力使游戏中每个**点之间通过一张严密的逻辑网联系起来,以保在游戏自由度大规模提升之余剧情不会太过于散乱。而既然是为网络版本作准备,今次《剑侠情缘》的世界顺理成章的也大为的扩张了不少,就目前所知一共会有9大城市,10大门派和20个左右的场景会在游戏中登场,这些门派场景包括武侠世界不可或缺的少林、武当、峨嵋、丐帮等泰山北斗,也有翠烟门、天王帮、天忍教等等剑侠系列独有的门派组织,至于城市则包括:临安、中都、凤翔、扬州、成都、大理等。制作组坦言八个门派都会各有自己丰富的任务线,而且作为**通过选择不同的任务或是在任务中使用不同的解决方法,更会因为自身属性的变化逐渐走向正、邪两条截然相反的道路。值得注意的是也只有将八个门派的任务都达到结束点后,才能进入最后的总结局。说到结局,其实“国仇家恨”一直以来都是剑侠游戏的主要架构中心。这次当然也不会例外了,那么走正途,将是接受武林名门正派的处世准则“为国为民,侠之大者”,以做一个正派大侠为目标,以捍卫大宋河山和中原武林为己任。结局是以正派“未名大侠”的身份参加宋金大战,流芳后世。反之如果走邪路,**会接受天忍教的处世准则“识事务者为俊杰,天下之势,顺我者昌,逆我者亡”,以做一个邪派枭雄为目的,以成就自己的霸业为首要任务,在除去天忍教左护法端木睿,取而代之后,成为天忍教主完颜宏烈最赏识的属下,最后以天忍教左护法的身份参加宋金大战,终成一代枭雄。可能这样说大家比较模糊,那么看看下面的剧情编排吧
    宋金纷争-依然基于民族情感的背景:
    游戏这次的起始时间设定在公元1160年,也就是《剑侠情缘1》的十六年后(宋绍兴三十年、金正隆五年),时为南宋中期,金国国师、天忍教教主完颜宏烈野心勃勃,意欲染指中原武林,为“大金”入侵“大宋”扫平障碍,因此试图通过各种阴谋分化中原武林和壮大自己的教派。那么作为宋国一方,自然也有正义之士挺身而出,力拒狂澜,这就是以武林盟主独孤剑为核心的正派集团。而逢此烽火乱世、江湖动荡的时节,一个没有任何特殊背景的十七岁宋国男孩逐渐卷入了这场宋金交锋的局面。不甘碌碌无为平淡一生的他,出于对江湖世界的好奇和向往,立志闯荡江湖,成就一番事业。继而踏上了自己的“成名”之旅,但是在充满了阴谋、冲突和危机的江湖世界,随着正、邪两种力量的拉动,作为一个寂寂无名的后生小辈,究竟何去何从呢?经历了各种各样的人和事,作出了各种不同的选择之后,最终是维护大宋尊严全力抗金,还是...

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