范海辛惊奇之旅加卡特琳娜怎么加点

卡特琳娜怎么加点

zhubaobao zhubaobao
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  • 后生 后生

    《奇迹mu》对于很多人来讲,都是人生第一款网游,当年可以说是后《传奇》时代的霸主,同时期同类型几无对手。既然题主想了解一些制作、设计处于什么水平,那笔者就班门弄斧说说个人见解吧,当然,为了方便加深理解,还是讲一些大家都“喜闻乐见”的东西把!跨时代意义的“第一印象”当年,市面上流行的网游基本都是2d画面,虽然那时候已经有了伪3d画面的游戏,虽然不多但是也风靡一时,比如被**毁掉的《精灵》(后改名为精灵复兴)。而《奇迹mu》的出现,可谓是应时而出,在当时,这种45°视角的3d(如今称为2.5d)游戏,画面表现让无数人眼前一亮。相信当年很多《奇迹mu》的**,首次接触这款游戏时都会被画面表现所惊艳到,配合游戏特效以及音效还有“装备发光”的视觉效果,这些对于游戏**的“第一印象”,在当年绝对具有跨时代的重大意义!游戏可玩性讲真,在游戏圈摸爬滚打十余载的笔者,历经研发策划、产品、运营多个部门职能的笔者,如今看《奇迹mu》的可玩性,真的是.
    简单的数值以及ai判断,对于“微操”颇有研究的游戏资深**而言,也是毫无挑战性。但是在当年,这种数值、ai超简单的设定,能引起大江南北上百万的**的兴趣,因为那个年代追求游戏平衡、操作性的概念还没有任何“苗头”,大家伙儿们也不讲究,只要玩的爽就ok~即便是就一下便被“捅”死也是毫无怨言。但无论如何,《奇迹mu》对于很多**游戏爱好者而言,都是一个非常好的“启蒙游戏”,直至如今仍然是无数人的“初恋”,这也是如今《奇迹》类的手游人气挺高的重要原因—情怀!甚至,还有很多老**们还在一个个**里的不停的“转辗”.
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