魔兽金庸群侠传之武林浩荡倚天屠龙剑怎么使用

金庸群侠传之武林浩荡

め自醉自演 め自醉自演
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  • 千叶双子 千叶双子

    在流放之路里,要玩的好,其实动脑子要比动手更重要(虽然动手要比动脑子多)。说到流放之路,难免会拿来和暗黑2对比,流放之路相对于暗黑,自由度更高,花样更多,各种系统更成熟,它就好像提供了各种的基本模块、素材,让你自己自由组合出一个作品出来。游戏里的装备是完全通用的,任何职业只要等级和力智敏达到要求,可以拿任何装备(不过你左手拿弓右手拿斧头明显还是不可以的)。技能也是一样,只要属性达到,你可以使用任何技能,还可以自己组合技能给主动技能加上各种被动效果(不过实际上没想象的那么多组合,真正有价值的组合基本都被探索出来了,毕竟那么久的游戏了)。然后装备的属性相对d2来说,完善了黄装的词缀体系,增添了适合法系(技能为主)的词缀,比如增加元素伤害、增加冰火电伤害、增加法术伤害等等(暗黑来说,增加技能伤害的词缀少之又少,导致大多靠技能吃饭的职业除了堆技能等级以外就只能堆生存了)。而且在游戏里,你几乎可以对装备做任何改动,白装变蓝装、白装变黄装、白装变暗金、蓝装变黄装、黄装蓝装变白装、重随装备属性、重随装备roll值、打孔、附魔、瓦尔太多太多了,可以说你完全可以“私人订制”一件装备(当然还是要在词缀规则下,而且各种石头足够多)。内容太多,一言难尽,总之如果你是暗黑2忠实粉丝(而且对画面没有硬性要求)的话,一定要去体验下,是不是超越暗黑2,是不是完爆暗黑3,这些都是虚的,仁者见仁智者见智。但是流放之路绝对是个值得玩的游戏,这点我能保证。个人来说,我最喜欢这游戏的装备系统,黄装属性完全随机(而且词缀的规则我感觉也很合适,很完善,不会像别的游戏随机出什么三个重复的属性,太变态),暗金一般都会有特有词缀(白蓝黄装上不会出现的那种)。

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