爸爸去哪儿2费曼普通话不太好吗?

爸爸去哪儿2

安东尼 安东尼
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  • 刻骨 刻骨

    王者荣耀体验服在7.27又迎来了一次巨变,部分英雄和众多装备遭到了不同程度的调整。下面,小编就带大家来看看这次的改动将会造成什么样的影响:
    甄姬
    甄姬自从取消技能后摇后一直是个热门且高强度的英雄,在各个分段都有良好的表现。本次调整在保持甄姬容错率的同时,提升敌方英雄的走位范围,提高敌方英雄在与甄姬对线或打团时的游戏体验,小编认为这是一个非常合理的调整。但因为调整幅度较小,对甄姬的整体热度与强度不会有多大改变。安琪拉
    二技能的命中率一直是安琪拉能否打出**发高伤害的保证,本次的调整也正是基于这一点,属于“对症下**”,相信在低端局安琪拉一定会更加的强势,而因为本身“腿短”的局限性,高端局依然不会有多大的改观,但本次的调整毕竟是找到了“痛点”,在某些特定阵容下或许能有较为良好的表现。百里玄策
    小编在上一次对百里玄策调整的文章里就提到“策划希望降低玄策使用者对普攻的依赖性而采取的降低攻速成长值,以此让玄策更加依赖大招的输出,让玄策成为一个更“秀”的英雄。但却没有相应的对大招伤害的提升并不能解决并达到这一个目的”,果然,在本次的调整中策划大大提高了大招的伤害,终于让玄策变成一个能够秀起来的英雄。对于本次的调整,应该结合上次调整降低玄策成长攻速值来看,整体上是降低了玄策下限,提高了玄策上限。在王者荣耀大部分英雄上下限差距小的环境下,确实应该多出现这种“上下限差距极大”英雄。大家也不要被玄策大招伤害如此大的加强给唬住,玄策依然是一个靠普攻打输出的英雄,在一场战斗中玄策大招的使用率并不高,本次的加强会提高玄策的整体强度,但不会有想象中的那么“恐怖”。总结以上三位英雄的调整,可以说策划本次的调整都是实事求是地根据英雄的特点进行的,并非“无脑”的加强或削弱,非常合理且到位。破晓
    破晓有三个小调整,第一是价格下调,第二是合成部件中暴击拳套变成搏击拳套,第三是暴击率的下调。第二点调整是为了配合暴击率下调所作的调整,没什么意义。价格的下调提前了射手的成型时间,但仅仅是100块钱的差距也没有多大影响。暴击率才是本次破晓调整的重点,减少了5%的暴击率相当于3个祸源的加成效果,对高攻速射手的输出能力还是有较大影响的。电刀
    电刀在射手中的出场率太高,若要调整射手装备拿电刀开刀也属必然。提升5%攻速降低5%暴击率,这一调整应该结合破晓的调整一起来看。5%攻速和100经济的加强肯定是比不上10%暴击率的削弱的。相信这两件装备的调整一定会对射手的整体强度有一定的削弱,尤其是对这两件装备都必出的英雄,例如:后羿,虞姬等。此外单独看电刀的调整也是解决了这件装备的强势挤压了同类装备(纯净苍穹,影刃)出场率的问题。暗影战斧
    这件装备实在太过于热门了,几乎成为每个上单或打野英雄的标配,不削确实不合理,尤其是在出现破晓之后,同为穿透类的碎星锤已经完完全全被抛弃了。本次对暗影战斧的调整能在一定程度上提高碎星锤的出场率。提高近战英雄的打肉能力,也让他们的输出对象不再那么单一,必要时消耗一下肉的血量也是一个好的选择。值得注意的是,合成这件装备的小件装备“陨星”并没有任何调整,或许以后的对战中,先出一件陨星,然后出其他装备,再根据局势的发展及双方阵容的特点选择暗影战斧或碎星锤会成为一种对局现象。冰霜法杖
    让功能型法师出装选择更加多元化,最典型的就是瑶这个英雄,冰霜法杖在此前已经调整过一次,再加上本次的调整,这件装备一定能够成为瑶的核心装备。对输出型法师则没有任何影响。痛苦面具
    降低了20的法强,原因在于痛苦面具是法师前期伤害最高的一件装备,本次的调整降低了痛苦面具在前期的输出能力,与暗影战斧的调整类似,先出一个小面具再根据局势的推进选择出痛苦面具还是法穿杖将成为一种现象。回响之杖
    稍微加强了前期输出,大大降低了后期输出。在痛苦面具削弱的基础上,以后法师的第一个大件选择回响一定会更加普遍。至于后期输出能力削弱,经济允许情况下,回响换大书能够解决这一问题。破魔刀
    这一调**本上是为解决射手英雄出魔女收益太大的问题,当然也为非坦克英雄出魔抗装多提供了一种选择。尤其是吕布,未来很有可能出现吕布**魔抗装有选择破魔刀的,有选择不死鸟的,也有选择魔女的,这何尝不是一种有趣的现象。50的法术防御算是中等程度的加强了,这件装备的出场率应该会有不错的提升。**
    延长冷却时间为在此期间被迫由其他装备(制热支配者,血魔之怒)替代提供了条件,装备本身的强度是加强的,因此复活甲后第一件秒换装为**的地位更加稳固,却也能提高其他装备的出场率,可谓一举两得。宗师之力
    互秒荣耀的原因跟这件装备的强势有很大的关系,而因为强击效果只能有一件装备触发,这件装备又挤压了亚瑟,宫本,赵云,曹操等英雄出冰痕之握的空间。所以说一直以来,这件装备以其极高的性价比影响了王者荣耀的游戏体验,又让冰痕之握这件冷门装备“雪上加霜”,不调整真是天理难容。冰痕之握
    提高了40点护甲,让这件装备成为一件各项数值更加均衡的攻击类防御装,本次调整过后这件装备也能够与其他防御装一较高下。最大的受益者应该是刘邦,哪吒等坦克型边路英雄,尤其是在顺风局,加了40点护甲之后的冰痕之握将与其他的防御装拉开一个档次。综上,本次体验服对装备的调整不可谓不大。小编总结一下本次调整在上线体验服后策划所希望并将实际造成的影响:
    一:降低对攻节奏,优化游戏体验,告别“互秒荣耀”(电刀,破晓,暗影战斧,宗师之力的调整)。二:提高冷门装备出场率,让出装更加多元化(冰霜法杖,破魔刀的调整)。三:保持按规矩出装**收益的同时,加强“用脑”出装**的强度(暗影战斧,痛苦面具,**的调整)。四:减少“万金油”装备,让出装选择更依据英雄自身特点,局势和敌我阵容而定(电刀,暗影战斧,宗师之力,冰痕之握的调整)。从近几次的更新来看,策划的调整策略已经越来越科学合理,不再像以前一样通过“无脑”加强或削弱英雄进行平衡,最终导致某个英雄直接沦为下水道英雄或因某个英雄强度过高挤压了同位置其他英雄的出场空间,甚至出现“互秒荣耀”“射手对线和后期伤害溢出”等版本失衡的问题。从优化游戏体验和提升游戏趣味性出发,相信王者荣耀一定会越来越好!

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