轩辕剑3《云和山的彼端》赛特如何将绝技修炼得快?

云和山的彼端

金顺 金顺
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  • 我们没有明天 我们没有明天

    资深三国题材游戏迷,三国群英传,乱世王者都有接触,网易的《率土之滨》更是玩了一年多,前两天正好接触了《真龙霸业》,也来凑热闹介绍下这款近期较为热门的slg游戏。入坑《真龙霸业》说实话是被官方宣传的slg+rpg的**所吸引,相比其他slg游戏的策略玩法、集卡乐趣,多了一份rpg的热血以及探索。进游戏后,精彩的剧情一步一步的引导**在副本中探索,每一关副本都能给你带来日后所需的宝贵材料资源。降低的新手入门难度。前两章的副本剧情是“黄巾军之乱”,在智擒张梁和打败张角后,意味着通关了新手教程。副本分为两种,普通副本,以及精英副本,两种副本通过除了获得各种材料外,同时也能获得该副本故事线出现的武将。以rpg的**进入游戏,从打怪升级捡装备开始过渡到更为深度的slg玩法,在游戏体验这块来讲,毫无疑问比起较多slg游戏是更为舒服的。回归到slg这条主线,真龙霸业和腾讯系其他slg游戏的操作基本相同没有上手难度,每位**从出身便作为一名城主,建造城防,升级科技,提升资源产量,增强武将属性,之后便是加入同盟,争抢其他**势力的资源,最终一统十三州。可以说,征服全世界,是真龙霸业每位**的最终目标。这也和游戏设定的背景主线一致,真龙之子天命之子。但是真龙霸业的口碑在各大测评网站上貌似并不友好,在taptap上**更是只给出了3.2分不及格分数,甚至比乱世王者的3.7分要低。要知道,作为slg类型游戏当中最火的《率土之滨》分数可是高达8.5分。导致分数低的主要原因无非是抄袭,确实《真龙霸业》的slg玩法、背景主线以及游戏界面,与腾讯另一款slg《乱世王者》相似度颇高。尤其是首先给**看到的主城界面,主城、各个科技建筑、兵营和资源田,与乱世王者是近乎一样,不同点是横版与竖版的区别。在许多**看来,真龙霸业是kfz从乱世王者那边全套拿来数据,改了美术和增加rpg玩法的乱世王者2.0,过于相似的ui确实会给**这种感觉。另外要说的是“氪金”这一点,真龙霸业成也rpg败也rpg,**的数值严重被充值所影响。单单从系统的战斗力数值,开区3天的**普遍只有几十万战力,却要面对两千万战力的土豪,实力过于悬殊必然导致大批平民**流失。小插个故事,某天上班见到同事在玩乱世王者,早就听他讲过这款游戏氪金,居然还坚持玩了一个月。便去问他为什么还在玩这款游戏时,同事的回答是:我把它当成qq农场来玩,每天收割一波资源,然后出征,出征一次资源就没了,第二天继续这种操作。如果说在乱世王者体验到的是qq农场的乐趣,那在真龙霸业,完全能体验得到“一拳超人”的**。当然,你得充值20万以上才能成为琦玉老师,否则都是被一拳ko的怪物。在平衡性这块,真龙霸业存在着太多需要改善的地方。策略性如何最大弱化氪金的影响?常见的有以肝代氪,或者是像《率土之滨》那般平衡各个武将的数值,无论是多平民的**,合理的搭配不起眼的武将也能扒掉土豪**的一层皮,平民获得自豪感,土豪获得**,这是我心中觉得的平衡。影响平衡性的设定有很多,比如部队的体力,在真龙霸业中部队体力随着vip等级的增加而增加。而在率土之滨,就把这些基础数值设定得众生平等,每只部队1小时才能恢复够出征一次的体力。会玩的人,在率土之滨的打仗中,利用骑兵卡位,300兵的**便能把神豪的部队耍得毫无办法,平民的自豪感油然而生。贴一张率土之滨我们盟的战报截图,左边是普通到不能再普通的武将组合,右边的部队称得上高战队伍,利用兵力的优势,战法搭配平衡、适当的出手时机,三个臭皮匠赛过诸葛亮的戏份时常在率土之滨上演。引入率土之滨,我想表达的是:在过大的不平衡面前,运气成分和偶然因素荡然无存。以一敌十已经能让大部分**厌倦不平衡所带来的糟糕游戏体验,何况真龙霸业是以一敌百。我玩了一年多时间《率土之滨》,这款游戏最让人着迷的是,个人现实能力是可以带入游戏中,也就是策略性。每个**都能在其中扮演着不同的角色,兵、将、帅、谋士,这是游戏中没设定的角色,却又是真实存在的身份,不同的身份带来的体验又是不同。总的来说,真龙霸业如果能在平衡性这块作出修改,slg+rpg的玩法是有发光之处的。

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