fgo斯卡哈会有复刻吗?感觉这次已经无望了 ::>_<::

fgo斯卡哈

长岛的雪 长岛的雪
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    古代骷髅对策
    前排矛剑刃兵拿盾,后排拿长**的骷髅。移动有步法无视地形,有穿刺抗性,远程与长柄穿刺属性的都减伤。没有头部弱点,打中头部没有爆头的50%伤害加成。关键词斧。控制距离,先长柄斧子破盾,由于古代骷髅盾兵都有盾牌专家,举盾下有四十到五六十近战防御加持(好在骷髅本身的防御是个零),这时候我方近战70也好到90也罢根本都不够看(矛墙对策不佳)。因此破盾是必须的。好在古代骷髅的盾大多就24(16,20,24)耐久,就算有盾牌专家,24破盾的长柄斧一样是两斧子。由于破盾是绝对击中盾牌,所以用高耐力高主动的弓箭手就可以代劳,盾骷髅的移动是3,**骷髅的移动是4但能打到人就不会贴上来,两者主动值低下,平地风筝是肯定没问题的,进行一定走位后盾骷髅的盾牌就完蛋啦,接着就是短兵相接,大剑双杀的事。剩下的问题就是你准备了多少长柄斧的事,看需求常备5把是应该预备的。总之没有吸血鬼的古代骷髅不算难对付。另外骷髅的血不多,用钉头锤也很好。用矛和连枷是下策。吸血鬼对策
    有两种吸血鬼,一种满血200血左右,一种半血,低护甲(大概就40),25+双防,9ap,会瞬移,瞬移无视矛阵,攻击穿甲伤血时吸血恢复自己的hp,士气打击,优先攻击离群的,近防低的我方单位。关键词:网,晕击,斩首攻击,厚甲。网后直接杂种剑(4ap 50~75)或大剑伺候。活尸对策
    狼人和食尸鬼有15左右的近防,由于低士气的弱点,用高士气的近战矛阵即可,不同点在于对会绕背的狼人用宽度矛阵。对食尸鬼用密集矛。另外由于食尸鬼的吞尸回血进阶能力,后排可以留近战队员准备两步踩尸,弓箭手比**手好用,优先攻击大型食尸鬼。如果出现巨型食尸鬼,请集中远程,长柄快速喵掉。死灵对策
    一般布置前排4持矛间插3持剑或**,都不持盾,都不持盾,都不持盾,开矛墙。死尸
    6行动值,没有步法,上下不同高度地形后不会攻击。100hp,复活后50hp,所以单手持高级单手剑(56-62),或者持无格杂种剑(50-75)秒低级僵尸最佳。**僵尸
    6行动值,装甲好一点,130hp。堕落英雄
    6行动值,肉体有穿刺抗性,注意使用长柄和远程,可以晕,盾24耐久。可以破盾后杀。死灵法师
    复活尸体,尸体操控(效果包括:使对象的ap增加6点,或一倍,即6→12,尸体可以移动6,或原地攻击3次。并双防加10。命中加成?伤害加成?有僵尸护卫档箭,尽早**。幽灵
    35近防,技能:心灵尖啸,攻击无视护甲直接伤血。似乎会优先心灵尖啸我方陷入接近战的队员,对策办法是两翼矛兵,还有放狗。以上,是对付特色敌人的注意要点,知道了这些之后,在武器的选择中就能够有意识地针对。而人类对策,兽人对策,地精对策,主要还是看自己队伍的装备底力,实打实的碰撞。因此,有意识和目的地培养队员,是这个游戏的最大特色。

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