最终幻想10中文国际版问题

最终幻想10

绒花 绒花
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  • 天降奇缘 天降奇缘

    全部自己写的,这东西谈起来这算少的,一个游戏几句话完了,还有什么玩头。全自己写的只此一家,其他翻版一定时间比这个晚。国内版本说吧
    前面几位说的太机械化,我就手打吧。现在8大种族,2大新种族国f实在还有点年头。因为凭印象可能有些小的有缺漏,但主要的都在
    联盟:
    人类:侦测潜行 20秒侦测潜行能力+50,冷却3分钟
    外交 声望提高速度+10%好东西 或者bl说bt的有些人说没用,就不懂了,后期靠声望的实在太多,即使出了某些商业技能图纸,装备也要声望在做上百上千上万次重复任务的时候你会发现人类的优势不是一点点。人类精髓:精神+5%被削弱过的,以前10%的
    剑类锤类武器专精:剑和锤 分单双手共4种武器武器技能+5 武器技能与防御技能相对提高命中率的
    人类 可以说天赋表面中庸其实不然,当然主要还是在外交上,所以适合所有可选职业(装备来得快啊,这才是王道,绝对好种族)
    侏儒:开拓思维:智力+5%适合法师以及术士
    工程学专精:工程学技能上限+15 好东西啊比别人造更多**,pk极品,前提你要学工程
    逃跑高手:技能,0.5s施法时间3分钟冷却 **一切束缚,削弱过了以前瞬发,现在虽然时间还是短就是能打断了,所以pk中基本用处不大了,适合任何职业的(逃命)
    奥术抵抗:奥术抗性+10点
    暗夜精灵:小精灵:死后变成小精灵而不是幽灵,移动速度是比普通+50%,也就是比幽灵+40%,练级杀怪比较好,少用些点卡。迅捷:躲闪+1%盗贼 猎人 野性德鲁伊 战士比较有用
    自然抗性:自然抗+5
    矮人:寻宝 小地图上显示附近宝箱,solo的盗贼极品技能阿
    冰抗:冰抗+5
    石像形态,免疫流血、中毒、疾病并且护甲增加10%持续10秒虽然对于几个职业都重要但是一般来说战士、盗贼、圣骑士等进战重要点
    火**专精:**械技能+5点
    其他种族的牧师特长不提了,矮人特长太有用了防护恐惧结节,抵抗一次恐惧30s冷却,持续10分钟,大副本相当重要联盟副本优势
    矮人牧师其貌不扬但是牧师中最受欢迎,法师人类、侏儒都还差不多,战士感觉人类**长一般但是人类的外交就是没话说。骑士还是人族好,矮人特长骑士一般用不到多少,人类的呢有外交。术士还是侏儒有优势
    部落:兽人:血腥狂暴:用30秒时放到自己身上的治疗效果降低50%来换取15秒攻击强度提高25%盗贼和战士有用
    抗晕:有25%几率抵抗昏迷效果 pk好东西加战士天赋能更强
    指挥:宠物攻击力增加5%
    斧类武器专精:单双手2种武器的武器技能+5点
    巨魔:狂暴:瞬发,攻击速度和施法速度加倍,受到伤害也加倍,冷却时间忘了=.=,一般不好,如果是法师用需要是法师间的魔法都要在敌人被控制下发,所以用脆弱换速度,实际用出一般,进战职业这样做比较危险。牛头:耐久:生命上限+5%,多点血当然是战士和野性德鲁伊最有用,至于有些猎人什么先不谈
    草**:草**+15点,别以为没用阿,采山鼠,黑莲花,你要失败的,所以去f魔+5草**,人家不f成功率都比你f了高
    战争践踏:1秒施放,周围5码敌人昏迷2秒,冷却2分钟
    自然抗:自然抗+5
    亡灵(被遗忘者):暗抗:暗抗+5
    水下呼吸:水中的允许憋气时间x300%,术士这个没用因为有魔息水下不用憋气
    亡灵意志:部落非常.的天赋,经过多次削弱,已经没有以前的威风,但是还是挺有用,瞬发,免疫恐惧、魅惑、催眠效果持续2秒,以前可是20秒.
    食尸:吃尸体,持续15秒,生命恢复速度+200%,3分钟冷却,pk和aolo极品特长
    亡灵的牧师比其他牧师多个瘟疫的攻击技能,暗牧攻击能力因此强许多。部落防护战士当然牛头,pk亡灵有亡灵意志ss、fs、zs、dz的pk首选,兽王lr兽人,生存lr选牛头,巨魔射击lr,萨满首选牛头,二选巨魔,兽人单从种族特长的确不理想,但是兽人看起来比较强悍,哈哈。法师(后期aoe打怪)、盗贼(潜行+高输出)、术士(高输出和bb)、猎人(高生存和bb)练级比较快,各有各的长处。赚钱有商业头脑,有多个制造业号,在拍卖行长期控制物价,但是这要经济头脑和敏锐感觉,以及大量本金,无此天赋的**莫试。solo的话同样是上面几个职业的长处,猎人、术士、法师、盗贼(solo推荐战斗天赋f魔双**)
    副本(九大副本吧,因为人多可以把每个职业体现出来):
    防御天赋战士坦克仇恨的稳定者,很好的伤害承受,最强的魔法免伤,能在一定时间内免疫恐惧,以及伤害削免,大量血,但是群体仇恨制造不佳。狂暴天赋战士:可以充当副坦克以及充当或者超越盗贼的进战输出能力,但是仇恨控制技能欠缺。盗贼:进战输出,因为有一定仇恨控制、消失可以如fx开水晶等任务
    法师:很强的单体远程输出以及最强aoe,有一定仇恨控制
    猎人:一定的单体输出,过人生存能力和射程,可以充当拉怪,以及解救仇恨过多的其他输出者缓场。恢复德鲁伊:超强治愈能力超越牧师,最强的驱散中毒能力,无普通复活技能
    平衡德鲁伊:单体输出很强,仇恨控制不佳,光环能提高小队法术攻击,副本表现不佳
    野性德鲁伊:提高小队成员进战输出并得到靠输出自我恢复的能力,猫形态(猎豹、狮子)单体进战输出很强大,但没有主动削减仇恨技能,巨熊形态,有超越战士的物理减伤(护甲),超越战士的生命值,强大的输出能力能造出比战士更多的仇恨,免疫变形,群体仇恨制造能力胜过战士,但是装备不太好找,没有战士、圣骑士的招架、格挡等削免大量伤害的能力(所以对于高攻击boss不利)
    圣骑士:提供许多非常好的祝福,以及能牺牲自己保护另一位复活者免守死亡非常有用,能普通复活
    分支:神圣系圣骑士:很强的单体治疗能力,能直逼牧师,略逊恢复德鲁伊,最节省魔的治疗职业很强生存性,最强单体驱散,持久战续航能力超强,但是没群体治疗能力。防护系圣骑士:又一个新兴坦克,通过很强的输出能力拥有很强的单体和最强的群体仇恨制造能力,被动盾墙,使得更适合应对多个非boss的怪,相当强的物理免伤,可以对每一次伤害有一定值的忽略,唯一能在顶怪时使用瞬发治疗自救的.但是血是3坦克中最少的。惩戒骑士:副本,哭.
    萨满:分富的图腾,颤栗图腾可以抵挡恐惧,有普通复活能力,“复生“在自己死后能在站起来,用处有点类似于骑士,只是拯救的是自我
    分支
    元素萨满:超强爆发力法术输出,同时增加小队法术输出
    增强萨满:新兴的进战输出并且提高小队进战输出
    恢复萨满:不错的治疗职业,大地图腾可以拥有持续的治疗
    术士:诅咒**,增强团队法术伤害,同时拥有超强的单体伤害,并且与暗牧一起可以制造更多伤害,只是仇恨控制没法师强同时没有主动消减仇恨技能所以要控制输出
    牧师:传统意义上的治疗者,可以给队友+“真言术:盾“吸收的伤害
    分支:奶牧(戒律+神圣)可以达到几乎无人能敌的治疗能力最多样的治疗技能,但是实战主要任务要为需要的队友+“真言术:盾“来缓冲伤害,所以实际治疗量不如始终治疗的恢复德鲁伊
    暗牧:暗影地掌握者,超强的单体输出者,可以靠输出恢复小队成员的生命或法力,可以与术士一起制造更强的伤害,但是仇恨控制能力与伤害制造能力不符,主动消减仇恨技能使用效果不明显。单挑最强:fs(天赋和技术的那种)以及ss,虽然休闲**一般fs打ss困难,但是**这是个永远争论下去的问题,休闲**单p,dz、暗牧、ss比较强
    团队最想要得一定是装备顶级的mt=.=,还有该服务器最缺的职业。最受欢迎联盟圣骑士和矮子牧师
    或者
    1\你可以上17173或者官方去看看
    2\最快是法师 术士 猎人 因为他们可以独立做高级别的任务,伤害也高
    3\赚钱不能看是什么职业 应该看是什么商业技能了 现在看单讲赚钱的话是双采集,即采矿和采要,学习附魔也很赚,如果要职业的话那就是fs了,他对装备要求不是很依赖,也不象近战的要频繁修装备,不象猎人,小d,ss那样招数还要材料,打到的食物和水可以卖,因为自己可以自己造 职业不象商业技能那样效果明显
    4\魔兽是个集体的游戏 在副本里什么职业都需要的 最受欢迎的是领袖战士和一个专业牧师,因为往往他们左右胜败
    5\单挑当然要数猎人和术士了他们是两个打一个,并且本身伤害也高,猎人有陷阱控制,ss有恐惧.如果有时间练的话,一个操作好的法师或者战士也是很可怕的,法师对操作要求很高,主要体现在pk上,战士主要还是靠武器,有个好武器的战士可以瞬间秒人的
    6\团p一般就是战场了,和副本一样,各职业都有长处,都很需要的.
    如果你是新**,建议玩猎人,现在猎人改的很厉害,但是也要看个人的爱好,希望我的回答对你有帮助
    多玩论坛欢迎您http://bbs.duowan.com/

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