这是什么车?

这是

野兽村姑 野兽村姑
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    1.9:
    方块
    我的世界1.9第一个版本15w31a探索神秘方块
    双持
    我的世界1.9新特性生物双持标签 1.9快照新的nbt指令介绍
    我的世界1.9怪物将新增双持技能
    我的世界1.9双持剧透 增加双手喂鱼功能
    我的世界1.9将加入双持系统
    minecraft1.9左右手同时使用功能来袭 全新双手动作
    nbt标签
    我的世界shulkerbullet抛射型实体nbt分析
    我的世界15w31a骷髅的新nbt介绍
    我的世界15w31a快照nbt详解 nbt格式及效果介绍
    我的世界1.9新特性生物双持标签 1.9快照新的nbt指令介绍
    **水效果
    原版悬浮装置 我的世界1.9悬浮失重效果详解
    我的世界1.9新的**水箭以及**水的格式介绍
    我的世界1.9**水效果及**水属性箭详解
    我的世界1.9装备物品栏布局改变 箭随箭袋掉落
    我的世界1.9骷髅弓箭手将加入拉弓动作
    弓箭
    我的世界1.9新增弓箭能力实验 全弓箭测试
    1.9新增弓箭能力测试 论我的世界1.9快照弓箭的威力
    新实体
    我的世界潜影贝(shulker)介绍 1.9快照新增方块碰撞箱生物
    我的世界1.9版本或将加入末影龙的头
    1.9新生物nbt 我的世界两个新型生物nbt
    功能:
    我的世界1.9快照关于chorus fruit的传送功能
    游戏心得体验:
    我的世界15w31b体验 带你了解1.9快照第一版本
    1.9用方块标签做end gateway传送门教程(含存档)
    我的世界1.9模组介绍 天骐解说最新1.9mod
    神龙吐息 我的世界1.9最新末影龙小游戏地图下载
    我的世界升级过期材质到1.9的方法
    我的世界1.9chorus plant的存活规律介绍
    1.9快照更改默认生成结构的方法技巧
    1.9官方新蓝图文件的剧透 我的世界构造方块研究
    新增特性:
    我的世界1.9快照日期曝光 7月29日1.9战斗更新快照
    我的世界1.9新增特性介绍 有图有真相
    1.9第一个快照15w31a视频详解
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    我的世界1.9剧透off-hand弓 或将削弱黄金苹果
    1.9新特性 我的世界火球的power解析
    我的世界1.9新增队伍选项coll**ionrule详解
    我的世界1.9操作按键的变换介绍
    我的世界1.9新bug火焰弹的进化
    我的世界1.9末地新增内容一览
    我的世界1.9快照15w35b版本发布
    我的世界1.9新特性 w35更新僵尸村民的种类
    1.9快照15w41b版本更新 全新内容火热来袭
    1.9快照15w41a关于新乘骑nbt和船的特性解析
    1.9快照15w41b版本翅膀和船的测试
    1.9的新飞行 我的世界1.9新特性来袭
    1.8:
    加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
    闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成
    安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
    花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
    分别都能变成平滑种类
    4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
    这6种方块都和石头有一样的数据值,**抗性,挖掘时间和其他特性
    为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:
    苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
    錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
    成就
    新的成就:君临天下(overpowered)
    合成一个附魔金苹果就能得到这个成就
    要求先获得成就“获得升级”(getting an upgrade)
    闪烁标语
    添加了新的闪烁标语:pls rt
    生物
    所有的生物都有了新的ai
    史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
    愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
    添加了末影螨
    几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子
    末影人会主动攻击他们
    有时会在末影人的瞬移路径里出现
    2分钟之后消失
    在末影珍珠落地时生成
    还没完全完成—将来可能会对龙蛋做出“反应”
    各种岩石
    查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石
    当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
    沼泽树没有原来阴暗了
    重新平衡了村民交易
    开价更不随机,可能更有用。已有村民不受影响。交易现在能获得经验
    村民职业现在在交易gui上显示
    村民生成时会有2-4个交易已经解锁。有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
    白色长袍
    图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
    紫色长袍
    牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
    棕色长袍
    渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
    农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
    制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
    牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
    白色围裙
    屠夫(购买生肉,出售熟肉)
    制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
    黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
    盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
    工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
    武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
    被禁用的交易记号现在有个分类的tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)
    交易能更加自由地解锁了
    砂土
    改进了附魔系统
    附魔现在消耗一到**,但是你还需要一样的最小总等级。此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。附魔算法未变
    附魔选项的其中一个将在tip中显示。升级将花费更长时间
    5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
    附魔花销减少
    重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
    加入了**块
    在此上方会降至灵魂沙之下的速度
    当掉落在上面时,生物会回弹60%
    免除摔落伤害
    可以使用9个**球合成,同时也能反合成
    暂时不会影响物品实体
    (新手无视以下内容,那是高手的玩意儿。(全手打,目前我找到这么多,很累的,望采纳
    新的闪烁标语"that's numberwang!门现在能堆叠至64
    合成现在会给予3个门
    指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
    可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=chicken]或[type=!skeleton]
    示例:/kill@e[r=50,type=chicken]
    kill 现在能指定目标了
    可以用于杀死实体(包括**)
    正因如此/kill 也能被命令方块执行了
    f3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负x/z面
    在冒险**中,**无法破坏的方块不会显示方块边缘线
    对方块的互动现在默认为禁止
    为工具添加了candestroy nbt标签
    主要用于冒险**
    带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
    示例:/give@p minecraft:diamond_shovel 1 0 {candestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
    clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的nbt数据
    示例:/clear@p 383 120 34 {d**play:{name:michael}}将移除34个名为michael的村民刷怪蛋
    各种沙石类型
    不同沙厂所需材料不同
    需要熔炉烧制的合成
    添加了用于锁上容器的nbt标签
    主要用于冒险地图
    在json格式的nbt标签:{lock:key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{lock:})
    blockdata 能用于完全移除锁
    上锁的容器能通过拿着被重命名与key相同的物品来打开
    示例:如果lock标签被设定为"k"({lock:k}),**将无法打开箱子,除非他们握着名为"k"的物品
    **并不会消耗物品
    只对被重命名的物品有效(默认名无效)
    示例:带有标签"diamond"{lock:diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为diamond
    修改了/testfor 的工作。这命令现在能被**运行,能测试一个指定nbt标签的实体。每个世界的难度可以被锁定
    预防进入世界后不小心更改了难度
    锁定后无法撤消
    移除了全世界难度设定
    传送不再会使**停下,传送现在会保留进度
    现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点
    现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点
    自家的菜园子大丰收
    新的命令
    fill 命令
    用指定方块填满一个固定大小的区域
    最多能一次填4096个方块
    类似/setblock
    用法:/fill<方块名>[数据值][如何处理旧块]<标签>
    例如:/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
    clone 命令
    把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)
    最多能一次复制4096个方块
    复制**有masked和replace-replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块
    用法:/clone[**]
    例如:/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
    gamerule
    logadmincommands
    如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会**家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。优化聊天通讯
    消息现在被分类为聊天、系统或动作类
    总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
    在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出**的uuid
    皮肤系统
    左右手和腿现在能独立编辑了
    覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子
    char.png有不同的布局和大小
    这个文件本身的大小现在是64x64
    “帽子”层布满整个身体,也能是透明的
    向下兼容
    选项页面里新的"自定义皮肤"按钮
    **头颅
    **头颅现在不只是一层皮肤
    物品tip
    现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下f3+h)
    方块id
    命令中的nbt标签能用方块/物品名而不是数字id
    旧id仍然可用,但会慢慢逐步淘汰
    命令
    tp
    tp 命令现在支持自定义朝向
    例如:/tp@p~20~40 让**按照“向右20°向下40°”传送
    各种木质建筑和石质建筑
    目标选择器
    现在支持立体区域
    例如:@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体
    半径值界定器现在基于“中心方块”
    半径为0时只会影响“中心方块”
    世界生成
    沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方
    村庄的沙砾小路下现在会生成石头
    村民
    村民被闪**中就会变成女巫
    村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦
    村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民
    村民可以在吃了以下食物之后冒爱心:3个面包或者12土豆或者12萝卜
    幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
    所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
    用正确的食物右击会产生颗粒
    会随机地即刻长大
    命令
    particle 命令
    在所给区域中生成粒子效果。也能跟随实体。用法:/particle<粒子类型><速度>[数量][实体]
    例如:/particle l**a~1~1 1 1 0.5 2@e[type=chicken]
    粒子类型表:hugeexplosion,largeexplode,fireworksspark,bubble,suspended,depthsuspend,townaura,crit,magiccrit,**oke,mobspell,mobspellambient,spell,instantspell,witchmagic,note,portal,enchantmenttable,explode,flame,l**a,footstep,splash,wake,large**oke,cloud,reddust,snowballpoof,dripwater,dripl**a,snowshovel,slime,heart,angryvillager,happyvillager,iconcrack_(id),tilecrack_(id).
    在物品展示框里的物品现在能旋转45°(八个可用方向)
    物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向
    信号强度对应以下内容:0:空的;1:物品;2:旋转了一次;3:旋转了2次;8:旋转了7次
    物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用
    村庄生成
    门现在被加入最近的村庄
    这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义
    铁傀儡/雪傀儡/凋零
    你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零
    枯死的灌木
    现在可燃
    按钮
    能放在天花板或地板上
    苔石
    现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)
    命令
    为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值
    仅在replace**下填"普通"方块下有效
    用法:/fill[x][y][z][x][y][z][blockname][data]replace[filterblockname][filterdata]
    f3调试界面
    x坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,z坐标线在看向南/北也会被加粗
    十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴
    皮肤
    在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了
    现在皮肤和斗篷的显示方式是mojang服务器直接发给客户端
    皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻
    服务器改变皮肤/披风不再可能了—只有注册过的皮肤服务器存储在服务端
    皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个**的客户端上
    重复的皮肤不再需要下载两次
    对于服务器仅有极小的影响
    盔甲套
    套上盔甲的效果
    旁观游戏**
    用法:/gamemode spectator,/gamemode sp 或者/gamemode 3
    为不想让**影响到世界的情况而设计
    **能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)
    不能使用物品...

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