问这是什么车?
这是
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目前来说最高是2.0
1.9:
方块
我的世界1.9第一个版本15w31a探索神秘方块
双持
我的世界1.9新特性生物双持标签 1.9快照新的nbt指令介绍
我的世界1.9怪物将新增双持技能
我的世界1.9双持剧透 增加双手喂鱼功能
我的世界1.9将加入双持系统
minecraft1.9左右手同时使用功能来袭 全新双手动作
nbt标签
我的世界shulkerbullet抛射型实体nbt分析
我的世界15w31a骷髅的新nbt介绍
我的世界15w31a快照nbt详解 nbt格式及效果介绍
我的世界1.9新特性生物双持标签 1.9快照新的nbt指令介绍
**水效果
原版悬浮装置 我的世界1.9悬浮失重效果详解
我的世界1.9新的**水箭以及**水的格式介绍
我的世界1.9**水效果及**水属性箭详解
我的世界1.9装备物品栏布局改变 箭随箭袋掉落
我的世界1.9骷髅弓箭手将加入拉弓动作
弓箭
我的世界1.9新增弓箭能力实验 全弓箭测试
1.9新增弓箭能力测试 论我的世界1.9快照弓箭的威力
新实体
我的世界潜影贝(shulker)介绍 1.9快照新增方块碰撞箱生物
我的世界1.9版本或将加入末影龙的头
1.9新生物nbt 我的世界两个新型生物nbt
功能:
我的世界1.9快照关于chorus fruit的传送功能
游戏心得体验:
我的世界15w31b体验 带你了解1.9快照第一版本
1.9用方块标签做end gateway传送门教程(含存档)
我的世界1.9模组介绍 天骐解说最新1.9mod
神龙吐息 我的世界1.9最新末影龙小游戏地图下载
我的世界升级过期材质到1.9的方法
我的世界1.9chorus plant的存活规律介绍
1.9快照更改默认生成结构的方法技巧
1.9官方新蓝图文件的剧透 我的世界构造方块研究
新增特性:
我的世界1.9快照日期曝光 7月29日1.9战斗更新快照
我的世界1.9新增特性介绍 有图有真相
1.9第一个快照15w31a视频详解
我的世界1.9快照15w31a游玩测试
我的世界1.9最新消息 双手浮空地图
1.9新特性 我的世界积分板的air/food/xp判据详解
我的世界1.9新特性 计分板潜行判据的使用攻略
我的世界1.9特性全介绍 翻译自英文wiki
我的世界1.9自定义刷怪蛋详解
1.9新特性骷髅马与骷髅陷阱nbt详解
我的世界1.9僵尸村民的新nbt特性解析
我的世界1.9剧透off-hand弓 或将削弱黄金苹果
1.9新特性 我的世界火球的power解析
我的世界1.9新增队伍选项coll**ionrule详解
我的世界1.9操作按键的变换介绍
我的世界1.9新bug火焰弹的进化
我的世界1.9末地新增内容一览
我的世界1.9快照15w35b版本发布
我的世界1.9新特性 w35更新僵尸村民的种类
1.9快照15w41b版本更新 全新内容火热来袭
1.9快照15w41a关于新乘骑nbt和船的特性解析
1.9快照15w41b版本翅膀和船的测试
1.9的新飞行 我的世界1.9新特性来袭
1.8:
加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成
安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
分别都能变成平滑种类
4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
这6种方块都和石头有一样的数据值,**抗性,挖掘时间和其他特性
为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:
苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
成就
新的成就:君临天下(overpowered)
合成一个附魔金苹果就能得到这个成就
要求先获得成就“获得升级”(getting an upgrade)
闪烁标语
添加了新的闪烁标语:pls rt
生物
所有的生物都有了新的ai
史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
添加了末影螨
几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子
末影人会主动攻击他们
有时会在末影人的瞬移路径里出现
2分钟之后消失
在末影珍珠落地时生成
还没完全完成—将来可能会对龙蛋做出“反应”
各种岩石
查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石
当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
沼泽树没有原来阴暗了
重新平衡了村民交易
开价更不随机,可能更有用。已有村民不受影响。交易现在能获得经验
村民职业现在在交易gui上显示
村民生成时会有2-4个交易已经解锁。有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
白色长袍
图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
紫色长袍
牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
棕色长袍
渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
白色围裙
屠夫(购买生肉,出售熟肉)
制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
被禁用的交易记号现在有个分类的tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)
交易能更加自由地解锁了
砂土
改进了附魔系统
附魔现在消耗一到**,但是你还需要一样的最小总等级。此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。附魔算法未变
附魔选项的其中一个将在tip中显示。升级将花费更长时间
5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
附魔花销减少
重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
加入了**块
在此上方会降至灵魂沙之下的速度
当掉落在上面时,生物会回弹60%
免除摔落伤害
可以使用9个**球合成,同时也能反合成
暂时不会影响物品实体
(新手无视以下内容,那是高手的玩意儿。(全手打,目前我找到这么多,很累的,望采纳
新的闪烁标语"that's numberwang!门现在能堆叠至64
合成现在会给予3个门
指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=chicken]或[type=!skeleton]
示例:/kill@e[r=50,type=chicken]
kill 现在能指定目标了
可以用于杀死实体(包括**)
正因如此/kill 也能被命令方块执行了
f3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负x/z面
在冒险**中,**无法破坏的方块不会显示方块边缘线
对方块的互动现在默认为禁止
为工具添加了candestroy nbt标签
主要用于冒险**
带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
示例:/give@p minecraft:diamond_shovel 1 0 {candestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的nbt数据
示例:/clear@p 383 120 34 {d**play:{name:michael}}将移除34个名为michael的村民刷怪蛋
各种沙石类型
不同沙厂所需材料不同
需要熔炉烧制的合成
添加了用于锁上容器的nbt标签
主要用于冒险地图
在json格式的nbt标签:{lock:key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{lock:})
blockdata 能用于完全移除锁
上锁的容器能通过拿着被重命名与key相同的物品来打开
示例:如果lock标签被设定为"k"({lock:k}),**将无法打开箱子,除非他们握着名为"k"的物品
**并不会消耗物品
只对被重命名的物品有效(默认名无效)
示例:带有标签"diamond"{lock:diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为diamond
修改了/testfor 的工作。这命令现在能被**运行,能测试一个指定nbt标签的实体。每个世界的难度可以被锁定
预防进入世界后不小心更改了难度
锁定后无法撤消
移除了全世界难度设定
传送不再会使**停下,传送现在会保留进度
现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点
现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点
自家的菜园子大丰收
新的命令
fill 命令
用指定方块填满一个固定大小的区域
最多能一次填4096个方块
类似/setblock
用法:/fill<方块名>[数据值][如何处理旧块]<标签>
例如:/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
clone 命令
把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)
最多能一次复制4096个方块
复制**有masked和replace-replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块
用法:/clone[**]
例如:/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
gamerule
logadmincommands
如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会**家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。优化聊天通讯
消息现在被分类为聊天、系统或动作类
总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出**的uuid
皮肤系统
左右手和腿现在能独立编辑了
覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子
char.png有不同的布局和大小
这个文件本身的大小现在是64x64
“帽子”层布满整个身体,也能是透明的
向下兼容
选项页面里新的"自定义皮肤"按钮
**头颅
**头颅现在不只是一层皮肤
物品tip
现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下f3+h)
方块id
命令中的nbt标签能用方块/物品名而不是数字id
旧id仍然可用,但会慢慢逐步淘汰
命令
tp
tp 命令现在支持自定义朝向
例如:/tp@p~20~40 让**按照“向右20°向下40°”传送
各种木质建筑和石质建筑
目标选择器
现在支持立体区域
例如:@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体
半径值界定器现在基于“中心方块”
半径为0时只会影响“中心方块”
世界生成
沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方
村庄的沙砾小路下现在会生成石头
村民
村民被闪**中就会变成女巫
村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦
村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民
村民可以在吃了以下食物之后冒爱心:3个面包或者12土豆或者12萝卜
幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
用正确的食物右击会产生颗粒
会随机地即刻长大
命令
particle 命令
在所给区域中生成粒子效果。也能跟随实体。用法:/particle<粒子类型><速度>[数量][实体]
例如:/particle l**a~1~1 1 1 0.5 2@e[type=chicken]
粒子类型表:hugeexplosion,largeexplode,fireworksspark,bubble,suspended,depthsuspend,townaura,crit,magiccrit,**oke,mobspell,mobspellambient,spell,instantspell,witchmagic,note,portal,enchantmenttable,explode,flame,l**a,footstep,splash,wake,large**oke,cloud,reddust,snowballpoof,dripwater,dripl**a,snowshovel,slime,heart,angryvillager,happyvillager,iconcrack_(id),tilecrack_(id).
在物品展示框里的物品现在能旋转45°(八个可用方向)
物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向
信号强度对应以下内容:0:空的;1:物品;2:旋转了一次;3:旋转了2次;8:旋转了7次
物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用
村庄生成
门现在被加入最近的村庄
这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义
铁傀儡/雪傀儡/凋零
你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零
枯死的灌木
现在可燃
按钮
能放在天花板或地板上
苔石
现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)
命令
为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值
仅在replace**下填"普通"方块下有效
用法:/fill[x][y][z][x][y][z][blockname][data]replace[filterblockname][filterdata]
f3调试界面
x坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,z坐标线在看向南/北也会被加粗
十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴
皮肤
在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了
现在皮肤和斗篷的显示方式是mojang服务器直接发给客户端
皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻
服务器改变皮肤/披风不再可能了—只有注册过的皮肤服务器存储在服务端
皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个**的客户端上
重复的皮肤不再需要下载两次
对于服务器仅有极小的影响
盔甲套
套上盔甲的效果
旁观游戏**
用法:/gamemode spectator,/gamemode sp 或者/gamemode 3
为不想让**影响到世界的情况而设计
**能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)
不能使用物品...
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答 那个好像就是那个哈雷吧,哈雷的样子貌似就是那样子
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