御龙在天紫装一般怎么弄啊?直接买的话好像会很贵啊

御龙在天紫装

人生如歌 人生如歌
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  • 墨墨哒 墨墨哒

    式神评分:
    如果我们一100分为基础,那么在达到满属性(满觉醒满技能)
    ssr普遍能达到100-120分(这个真的和阵容使用的情况导致价值变化的很明显)
    sr普遍能达到100+分,大部分的r卡也可以达到95-100分,;相对的,在初始状态,通常指的是刚刚获得卡的状态,ssr卡可能已经有80分,sr卡普遍有70分。而r卡很可能只有50分-60分;从上面可以看出,很多r卡的成长空间很大,而这部分空间,通常存在在技能成长上。卡牌分析:
    首先,这张卡…内测的时候还是闹得沸沸扬扬的,很多人按照说的觉醒了,练了,但是感觉不强,但是很多人又觉得很强,个人感觉,其实主要的区别在于是否满技能,尤其是每个技能的前两级是否开启;普攻,以傀儡师为例(如果是妖狐在sr中单体算上层卡的话,傀儡师应该能代表一定的平均水平了吧,另外在技能定位上,和三尾非常接近),傀儡师的普攻加满是100+25%的额外伤害,分摊到4个等级中。而三尾呢,从第一张图可以看出,虽然在基础攻击上只有20%的加成,不过却多了一个差不多3成几率触发的10攻速2回合,加上自身觉醒默认122攻速,在攻速上很难有其他卡可以追平(122的初始速度,在无任何装备加成的情况下,绝对是非常快的,因为不存在百分比加攻速的御魂,所以基础攻速黑字部分带来的收益和总收益是几乎一致的)。之后对比剩下的两个技能,一个爆发,一个保命,保命技能,保命技能,傀儡师是被暴击回血,而三尾是击杀概率回血,显然,这个技能三尾不如傀儡师的稳定,触发频率也低,但也在回复值上差异不大;爆发技能,先看技能系数,傀儡师是3火53%*5+20%额外,而三尾是3火88%*3+14%额外,另外有10%一回合的印记,总体来说,收益差异不大。最后比较三围,各有有优劣,攻击本身差异不大,但是九尾速度更有优势,而傀儡师可以做慢攻爆发玩法;再拿小狐狸对比下妖狐,在攻击力本身属性上确实输给妖狐一截儿(包括没有叠加buff的能力),但是在速度和爆发输出上,差距有,但是并不是很大(大脸狐不稳定,虽然存在脸好秒人的情况,不过用几天下来,这玩儿心跳的感觉真的很爽),加上技能获得升级的难度(额外攻击都是由技能升级提供的)。公测改了规则,首先抽卡难度不说,公会求碎片,r卡是10天固定一个,而sr要20天,并且未必能求到,很多r卡副本还可以刷(百鬼先不算,那个完全是随机看心情了…)
    而目前除了jjc能换的两面佛之外,没有其他稳定产出sr及以上卡的途径,从综合阶段收益来说,如果0元或者微氪的**来说,r卡要比单独一张的ssr或者sr更加实惠(御魂方面,如果搭配御魂,傀儡师和妖狐在理论上有一定优势,攻击多段更加稳定,三尾只能是3段,而傀儡是5段,妖狐…2~n段,平均也会在3段以上,在暴击以及通过暴击触发的效果上来说,会有一定的优势,但是同样,稳定性考虑进来的话,这部分优势差距并不大)
    所以综合氪金的程度,如果在你只能少量获得sr和ssr的时候,未必比r卡有优势,除非到后期,集中喂食黑蛋,部分ssr和sr会体现出优势,单根据阵容搭配和御魂的变数,这部分优势未必是绝对(黑蛋周期如果一般肝儿话,还是挺遥远的);当氪金足够达到能够大量获得ssr和sr的时候,那在前期优势会很明显,毕竟r卡的培养周期不能通过在非氪金的情况下快速弥补。式神选择答疑:
    1、雪女和山童:近期也看很多讨论雪女和山童的问题,山童确实被削弱了,内测的时候控是单次攻击12%,本次改成8%了,初期御魂抵抗类的很少,所以控目前还是在pk的时候挺恶心的,但是存在一个问题,山童和雪女的选择,颜值的话,我觉得没啥可选的了,雪女还要送服装了…但是效果,生存能力,无疑雪女技高一筹,护盾远比山童加的那点儿防御实惠(尤其是有无视防御的手段,关键山童防御又没有特别高),但是控制,还是看技能,首先,山童的初始速度比雪女快(不过这次我主号没有山童,朋友的号也刚拿到没觉醒,不知道觉醒之后有没有改,如果没改,肯定是快,内测的时候觉醒之后是s),雪女完全形态,满技能控制暴风雪高于山童的命中率,但是普攻不带眩晕,而山童眩晕是被动,任何攻击都可触发,控制目前比较常用的御魂,在初期基本是雪+任意命中两件套(生存能力加命中加控),或者双命中套装(利用一个四件套命中的被动),在普遍条件下,山童的群攻,与雪女相差无几的命中率(现在满技能雪女肯定非常少),单攻,雪女就算满技能,附带的是10点减速+如果带雪魂是12的硬控,而同等情况下山童可以稳定以20%多的概率直接硬控制(且不限于一定带雪魂,加命中也可),加上获取难度和培养成本,显然山童更加亲民,另外山童可以玩儿输出,雪女输出玩法稍弱,毕竟群秒的系数太低;2、管狐好不好:管狐的问题,个人感觉,其实完全是看如何搭配,管狐的优势在于他的单体攻击有228%20%额外的系数,但是只要2火,这个很关键,3火回合配合神乐拉起来的一火,可以直接两炮,四火回合更是可以比如通过轮入道等手段直接两炮(当然看个人玩法),2火200多的系数,加上s的攻击力,不可多得,就是小身板儿有点脆弱,觉醒技能有点看脸(绝大多数单体输出都是3火,虽然系数更高,但是除了大脸狐以外,很难比得上一回合可以通过较为简单且稳定的手段打出两发的200%的系数),缺点当然就是那个**的速度,太慢…
    3、镰鼬怎么用:本次给升格成sr的镰鼬,实用性大大降低,镰鼬技能并没有大改,当然除了内测被削弱一次,大量的功能都放在技能升级上,但是黑蛋给他实在不合适,所以价值下降的很厉害(内测是r,白券能抽,碎片给的多)

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